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ver1.10で追加されたWPで、遠距離型ということでなんとスナイパーライフルを所持している。<<BR>> チャージにより射程が延びるライトニングガンも利用して、中~遠距離での戦闘が基本になる。<<BR>> |
ver1.10で追加されたWP。<<BR>> 今までのWPでは遠距離でライトニングガンがヒットした際の追撃手段がなかったため、せっかく拘束したのにダメージが伸びにくいという欠点があったが、<<BR>> それを自分でスナイパーライフルを持つことで解消するという遠距離適正を高めたWP。<<BR>> |
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スナイパーライフルによりライトニングガンがヒットした時の追撃にライトニングガン以外の選択肢が出来た。<<BR>> 当然威力も高く、また相手は動けないので安定して中距離からでも撃て、QDやHSを狙うことも可能で主な火力源となるだろう。<<BR>> |
本WPの独自戦術はライトニングガンからのスナイパーライフル。拘束中ゆえに安定してQDやHSを狙うことができ、主な火力源となる。<<BR>> |
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ライトニングガンからの追撃に拘らず迂闊にタンデムを構える敵を撃ち落してやろう。<<BR>> | ライトニングガンからの追撃だけでなく、迂闊に隙を見せた敵を撃ち抜いてやろう。<<BR>> また、覚醒時はスナイパーライフルの連射性能が大幅に上昇することにも注目したい。Lv5ならではの性能であるので、試してみるのも一興である。<<BR>> |
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近距離での自衛にも奪ダウン力が高いマグナムと、盾をめくることができ、ジョナサンもスタンさせられるスタングレネードを装備。<<BR>> マグナムを当て逃げるのはもちろんのこと、スタンさせられればスナイパーや格闘の追撃で逆に大ダメージを与えることも可能。<<BR>> 武装、そして格闘を上手く利用すればほぼ全距離で戦闘はこなすことが出来るようになっている。<<BR>> |
近距離での自衛では、奪ダウン力の高いマグナムと、盾をめくることができ且つジョナサンもスタンさせられるスタングレネードを装備。<<BR>> マグナムによる当て逃げはもちろんのこと、うまくスタンさせられればライフルや格闘の追撃で逆に大ダメージを与えることも可能。<<BR>> また、自衛に限らず、落ち時には前に突っ込んでスタン格闘やマグナムで暴れてタゲを引くという選択肢もありうることは抑えておきたい。<<BR>> |
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だが、コストに対して体力は420、チューンをすれば400しか無くかなり低い。<<BR>> 近距離もこなせるが、読み合いに負けてしまえばそれだけで体力が半分になりかねない。<<BR>> また、遠距離だけで仕事しようと思うとライトニングガンをチャージするかスナイパーライフルを構えるかとなり、動きが緩慢になってしまう。<<BR>> 身体が大きい主水では悠長に武装を構えていては敵の長距離武装の餌食となる危険が大きい。<<BR>> 全距離対応できるものの、同じ距離で撃ちあいをするのにはあまり向いていない。<<BR>> 常に相手キャラの苦手な武装を選択し、適切な距離を取ることが求められる。 |
真加部自体の格闘性能もあって遠近共に強みのあるのが本WPではあるが、<<BR>> こちらのマグナムが届かず、相手にとってはマシンガンやガトリングなど主力武器の揃う50〜60m程度においては相手から一方的に射撃されかねない。<<BR>> 加えて、遠近共にこなせるとはいっても本職の相手に同じ土俵で戦うのは不利になりやすい。<<BR>> 特に遠距離では、ライトニングガンのチャージや視界の狭くなるスナイパーライフルにより動きが緩慢になりがちで、敵の長距離武装の餌食となる危険が大きい。<<BR>> 押すか引くかの判断は的確にこなしたいところである。<<BR>> 体力についても、チューンなしで450・チューンありでは430にとどまり、真加部にしてはコスト比体力が低めなこともネックである。<<BR>> <<BR>> オルガのように細くもなく、咲良のように速くもなく、風澄のようなオールラウンダーでもないため、スナイパーとしては何かと中途半端になりがちであることは否定できない。<<BR>> しかし、格闘も含めた各武装の組み合わせからなる多彩な攻撃バリエーションによって、戦況の支配または転覆を容易なものとすることも可能である。<<BR>> タゲ意識・武装選択・適正距離という基本事項をおさえつつ、敵に対して天の咆哮を聴かせてやろう。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("遠距離型「バトルマスター」", True, "《 %sへ戻る")>>
遠距離型「バトルマスター」
引数"data/wps/遠距離型「バトルマスター」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
ver1.10で追加されたWP。
今までのWPでは遠距離でライトニングガンがヒットした際の追撃手段がなかったため、せっかく拘束したのにダメージが伸びにくいという欠点があったが、
それを自分でスナイパーライフルを持つことで解消するという遠距離適正を高めたWP。
本WPの独自戦術はライトニングガンからのスナイパーライフル。拘束中ゆえに安定してQDやHSを狙うことができ、主な火力源となる。
もちろんスナイパーライフル単体でも有用で、他のLvよりも連射速度が速いことから狙撃した時にお手玉によるダメージ増加も狙いやすい。
ライトニングガンからの追撃だけでなく、迂闊に隙を見せた敵を撃ち抜いてやろう。
また、覚醒時はスナイパーライフルの連射性能が大幅に上昇することにも注目したい。Lv5ならではの性能であるので、試してみるのも一興である。
近距離での自衛では、奪ダウン力の高いマグナムと、盾をめくることができ且つジョナサンもスタンさせられるスタングレネードを装備。
マグナムによる当て逃げはもちろんのこと、うまくスタンさせられればライフルや格闘の追撃で逆に大ダメージを与えることも可能。
また、自衛に限らず、落ち時には前に突っ込んでスタン格闘やマグナムで暴れてタゲを引くという選択肢もありうることは抑えておきたい。
真加部自体の格闘性能もあって遠近共に強みのあるのが本WPではあるが、
こちらのマグナムが届かず、相手にとってはマシンガンやガトリングなど主力武器の揃う50〜60m程度においては相手から一方的に射撃されかねない。
加えて、遠近共にこなせるとはいっても本職の相手に同じ土俵で戦うのは不利になりやすい。
特に遠距離では、ライトニングガンのチャージや視界の狭くなるスナイパーライフルにより動きが緩慢になりがちで、敵の長距離武装の餌食となる危険が大きい。
押すか引くかの判断は的確にこなしたいところである。
体力についても、チューンなしで450・チューンありでは430にとどまり、真加部にしてはコスト比体力が低めなこともネックである。
オルガのように細くもなく、咲良のように速くもなく、風澄のようなオールラウンダーでもないため、スナイパーとしては何かと中途半端になりがちであることは否定できない。
しかし、格闘も含めた各武装の組み合わせからなる多彩な攻撃バリエーションによって、戦況の支配または転覆を容易なものとすることも可能である。
タゲ意識・武装選択・適正距離という基本事項をおさえつつ、敵に対して天の咆哮を聴かせてやろう。
コメント
- 万能っちゃ万能だけど、それ故に使いこなすのが難しい。 2014.08.26 16:42
- 耐久はコストに対して低いけど、遠距離でスナイパー持ってるって考えるとそこそこの耐久してると思うけどどうなの? 2014.08.26 18:01
- どの距離でもその距離を得意とする本職には不利がつくから器用貧乏で使いこなすのが困難 2014.08.26 20:08
- オルガ涙目だろこれ・・・ 2014.09.03 15:52
- 22オルガ「400で低耐久とかは甘え」 2014.09.14 23:47
- た、体格が違うから・・・(震え声) 2014.09.28 14:48
- チューン3にしたらライトニングガンが突撃型のレベル4と同じ攻撃力、総弾数でリロードが弱体化されてるからレベル7の価値なし 2014.11.08 20:26
- 助動詞や助詞の修正・・見やすさのための改行・項目ごと分けるための再構成をしました。 2014.11.10 18:55
- 鴨川で開幕のオルガにフルチャージライトニングが当たったんだけど、これ他のライトニングも同じ感じ? 2014.11.26 18:08