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・各武器のフルヒット時の合計ダメージ(Ver1.01 射撃トレーニングで確認)<<BR>> フィンガーバルカン(両手同時) …107<<BR>> ホーミングレーザーガン(チューン込み)…153<<BR>> |
・各武器のフルヒット時の合計ダメージ(Ver1.11 射撃トレーニング 草陰稜にて確認)<<BR>> フィンガーバルカン(両手同時) …122<<BR>> ホーミングレーザーガン(チューン込み)…178<<BR>> |
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とは言えコスト差はわずか100、耐久はまったく同じで武器も似たり寄ったりとまさに--(手抜き)--マイナーチェンジという呼び方がふさわしい。<<BR>> | ver.1.11で標準型リコンのホーミングレーザーガンがロックオンミサイルランチャーに換装され、武装が明確に差別化された。<<BR>> ちなみに最大射程は遠距離型(レーザーライフル:90m)より標準型(ロックオンミサイルランチャー:180m)の方が長い。<<BR>> |
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フィンガーバルカンのレベルが下がったことでただでさえ不安だった近~中距離の火力はさらに悪化した。<<BR>> 完全に自衛用と割りきってしまい、普段はサイド、タンデムに専念するのも手である。<<BR>> |
フィンガーバルカンのレベルが下がったことで弾数と威力が減少し、近距離での対応力が悪化している。<<BR>> 完全に自衛用と割りきってしまい、普段は中~遠距離からサイド、タンデムに専念するのも手である。<<BR>> |
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その分ホーミングレーザーガンは大幅に強化されているうえ、チューンによりさらなる攻撃力UPが可能であり標準型とはかなりの差がつく。<<BR>> 発射中は完全に硬直するというデメリットにも釣り合う…かはともかく、このWPの最大火力ではあるのでチャンスがあれば是非狙って行きたい。<<BR>> |
その分ホーミングレーザーガンは大幅に強化されているうえ、チューンによりさらなる攻撃力UPが可能。<<BR>> 発射中は完全な静止状態になるというリスクはあるが、このWPの最大火力となるのでチャンスがあれば是非狙って行きたい。<<BR>> |
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遠距離での着地取りのほか、中距離での撃ち合いにも使うことができるが、<<BR>> | 射程を生かした遠距離での着地取りのほか、中距離での撃ち合いにも使うことができるが、<<BR>> |
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対シールド特攻もあるので敵のシールド持ちは積極的にマークしていこう。<<BR>> | レーザーの名に恥じず、盾割り性能は非常に優秀。敵のシールド持ちは積極的にマークしていこう。<<BR>> |
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デメリットのリロード速度DOWNは段階リロードなのもあってほとんど気にならない。<<BR>> | サイドとタンデムがどちらも段階リロードかつ射撃時にリロードがリセットされないため、デメリットのリロード速度DOWNはほとんど気にならない。<<BR>> 二つの遠距離武器をバランスよく使っていれば、弾切れの心配はないだろう。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("遠距離型「リコン」", True, "《 %sへ戻る")>>
遠距離型「リコン」
引数"data/wps/遠距離型「リコン」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
・各武器のフルヒット時の合計ダメージ(Ver1.11 射撃トレーニング 草陰稜にて確認)
フィンガーバルカン(両手同時) …122
ホーミングレーザーガン(チューン込み)…178
レーザーライフル …133
標準型をより遠距離向けに調整したWP。
ver.1.11で標準型リコンのホーミングレーザーガンがロックオンミサイルランチャーに換装され、武装が明確に差別化された。
ちなみに最大射程は遠距離型(レーザーライフル:90m)より標準型(ロックオンミサイルランチャー:180m)の方が長い。
フィンガーバルカンのレベルが下がったことで弾数と威力が減少し、近距離での対応力が悪化している。
完全に自衛用と割りきってしまい、普段は中~遠距離からサイド、タンデムに専念するのも手である。
その分ホーミングレーザーガンは大幅に強化されているうえ、チューンによりさらなる攻撃力UPが可能。
発射中は完全な静止状態になるというリスクはあるが、このWPの最大火力となるのでチャンスがあれば是非狙って行きたい。
タンデムのレーザーライフルは長射程のライフル系でありながらフルオート連射が可能という異色の新武器。
射程を生かした遠距離での着地取りのほか、中距離での撃ち合いにも使うことができるが、
距離が近づくほどカメラ性能が足を引っ張るので無理だと思ったら銃をしまう判断も必要となる。
レーザーの名に恥じず、盾割り性能は非常に優秀。敵のシールド持ちは積極的にマークしていこう。
チューンはLv.3まで上げきってしまうのがおすすめ。
サイドとタンデムがどちらも段階リロードかつ射撃時にリロードがリセットされないため、デメリットのリロード速度DOWNはほとんど気にならない。
二つの遠距離武器をバランスよく使っていれば、弾切れの心配はないだろう。
コメント
- 全キャラに"特性"は存在するというのがまず机上の空論だし、そもそもそのキャラをよく知りもしないのに書いてるから嫌がられてるんだよ 2014.03.02 20:28
- え、これだけ?笑笑 2014.03.02 22:37
- 今回のアプデでホミレとレザライの上方修正されたし、使い道出来たんじゃね?w 2014.05.23 14:14
- 優秀な盾割り性能と劣悪なカメラ追従を持つタンデムのおかげで、盾持ちのみを殺す機械と化している気がする。 2014.07.04 02:02
- レザライは中距離以遠の対ジョナ兵器。タゲが来てなかったらホミレの方がいいけど。 2014.07.26 02:46
- 解説を現verにあわせて更新しました。カタログスペックがベースなので、実際の使用感も踏まえた解説が欲しいですね。 catmark 2014.09.28 00:51
- 遠距離型(中距離型)なんだよねー。改名してもいいんじゃないかと思い始めた。フィンバルは火力は抑え目だけど、自衛に使う分にはダウンさせやすいし、射程も長めだし、リロードも速いしでかなり優秀な部類だと思ってる。 2014.09.28 03:02
- レーザーに関してはホミレあるんだし、ロックオンミサイルに変えてくれれば安定しそう 2015.07.06 09:31