16と17のリビジョン間の差分
2016-05-11 17:53:12時点のリビジョン16
サイズ: 6051
編集者: localhost
コメント:
2016-05-11 17:54:44時点のリビジョン17
サイズ: 4953
編集者: s166
コメント:
削除された箇所はこのように表示されます。 追加された箇所はこのように表示されます。
行 1: 行 1:
<<FindWpOwnerCharacters("鉄壁型「ガーディアン」", True, "《 %sへ戻る")>>
行 2: 行 3:
<<WPData>> <<Include(data/wps/鉄壁型「ガーディアン」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink)>>
行 43: 行 44:

{{{#!wp
{
  "名称": "鉄壁型「ガーディアン」",
  "コスト": 2500,
  "耐久力": 460,
  "格闘補正": 1.0,
  "入手条件": "ドロップor5,000GPで購入",
  "右手武器": {
    "名称": "ハンドガトリングガン",
    "レベル": 5
  },
  "左手武器": {
    "名称": "エリアシールド",
    "レベル": 5
  },
  "サイド武器": {
    "名称": "ヘビーマシンガン",
    "レベル": 3
  },
  "タンデム武器": {
    "名称": "プロテクトガン",
    "レベル": 7
  },
  "チューン": {
    "2": {
      "名称": "左手武器装填数UP",
      "メリット": [
        "左手武器の装填数UP +50"
      ],
      "デメリット": [
        "左手武器のリロード速度DOWN -15%"
      ]
    },
    "3": {
      "名称": "耐久力UP",
      "メリット": [
        "耐久力UP +20"
      ],
      "デメリット": [
        "空中ダッシュの初速度DOWN -5%"
      ]
    },
    "4": {
      "名称": "タンデム武器リロード速度UP",
      "メリット": [
        "タンデム武器のリロード速度UP +10%"
      ],
      "デメリット": [
        "サイド武器の攻撃力DOWN -10%"
      ]
    }
  }
}
}}}

<<FindWpOwnerCharacters("鉄壁型「ガーディアン」", True, "《 %sへ戻る")>>

鉄壁型「ガーディアン」

引数"data/wps/鉄壁型「ガーディアン」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

盾+フルオートの片手武器、(ヘビー)マシンガン、プロテクトという武器構成から、ある意味標準型「ガーディアン」の高コスト版ともいえる鉄壁型「ガーディアン」。

目玉武装のプロテクトガンLv7は、プロテクトガンの装填数が2発であり、さらに弾薬補給弾が最初からリロード済みという特殊仕様。咲良曰く「司様をお守りしたついでにお味方様も守ることができる私のお気に入りです~」との事。
開幕に2落ち前衛だけでなく準前衛にもプロテクトをつけられるほか、覚醒などを使えば味方全員にプロテクトをつけられる等々、
序盤から終盤まで常にプロテクトで敵にプレッシャーをかけ続けることができる。火力支援もかなり得意。
ダブルはハンドガトリングガンLv5とエリアシールドLv5。堅牢なエリシに加え、マシンガン並の射程と豊富な弾数を持つハンガトのおかげで自衛力がかなり高く、近距離で盾特攻を持たない相手に対しては一方的なメタを張れるほど。
サイドはヘビーマシンガンLv3。全盛期と比べると弱体化したが、高威力で射程も65mと、連射武器としてはやはり破格。一発の威力も高めなので少し擦るだけでも中々の威力。
取り回しは咲良の腕力が相まって以前以上に良好。
単体火力はアンマテを持つハーキュリアンには及ばずとも、武装が総じて火力支援やカットにも力を発揮するため、全盛期程ではないが充分強力なWP。

このWPの弱点は大きく分けて三つあり、
一つはとにかく敵に狙われやすいこと。
事故狙いやプロテクト、そして弾薬の供給元を絶つために、敵は積極的に自分を狙ってくるはずである。
エリシも複数からの攻撃を受けきれるほど万能ではないほか、小回りの利かない咲良のブーストでは、高機動キャラに張り付かれると非常に不利な状況になり、
下手をすると戦犯直行。
また、ステップ移動性能が絶望的なので格闘攻撃には気をつけなければならない。
特に真加部、茉莉は格闘性能が高く格闘射程圏内に入ったら大体格闘を食らってしまうので、近づかせない立ち回りや味方との連携、そして自衛力がいつも以上に求められる。
シールド特攻武器を持つキャラも当然天敵であるので、障害物で射線を切るなり、武器の射程の長さを活かして寄られる前に迎撃するなり、味方に援護してもらうなり、対策はしっかりとること。
もう一つは武器のリロードが総じて重いこと。
ハンガトとヘビマシを同時に打ち切ると丸腰になってしまう上、守りの要であるエリシもリロードが速いとは言えないので、弾数管理は必須。

最後に、このWPは強固な盾を持った敵を捌く事が出来ない事。
ハンガトとヘビマシを合わせると130発の弾があるが、自分のエリシの固さを超える盾と向き合うと途端に打つ手が無くなる。
弾を打ち切れば火力支援が出来なくなるし、逃げ惑えばプロテクトが回せない。その間に味方が事故る可能性は必然的に上がるだろう。

チューンは2,3が開幕の被害を減らす物、4でプロテクトと補給のリロードが軽くなる。
ただでさえ重いエリシのリロードがさらに重くなるが、プロテクトと補給を上手く回し切る自信があるならフルチューンも選択肢に入る。

まとめると、プロテクトとエリシによるプレッシャーは全キャラ屈指である上にヘビマシとハンガトで火力支援もこなす汎用性の高いWPであるが、
コストの重さや支援能力の高さから苦手キャラが積極的に自分を狙ってくる可能性が高い事と、武装一つ一つのリロードがそれなりに重い為、それらを補う立ち回りが必要。

プロテクトを貼った味方に隠れつつ、
隙間からヘビマシでの無力化を軸にした援護を心掛けよう。

コメント

  • 名前: コメント:
  • はい壊れ 2015.01.27 19:15
  • チューン2は左手装填数UPで、装填+50デメリットはリロード速度10%downです。一応参考程度に 2015.01.27 21:33
  • とりあえず叩き台作りました。適宜修正頼みます。 2015.01.28 10:01
  • 弱点が弱点になってない件。素が高起動でエリシもレベル高いしタゲ集めてる間にシールド張った味方が大暴れだぞ 2015.01.28 15:32
  • ヘビマシ切れでスキャンパーに寄られるとキツい 2015.01.28 21:10
  • ゲームバランスもへったくれもねーな。運営無能すぎ 2015.01.28 22:12
  • 事故らないかびくびくしながら乗ったが、本当に強いな。だがそれでも20ハーキュはやめない。 2015.02.01 16:58
  • 野良でこいつ入りの4バーに当たるとマジで無理ゲーすぎる緊急修正はよー 2015.02.01 18:16
  • まごうことなき無理ゲー製造機 2015.02.06 00:59
  • タイムオーバー製造機って印象が強いかな。両チームに鉄壁いたりするとマジで多い 2015.02.10 06:11
  • 最近はこれと20リカバリーが組んでる事が多いから余計にタイムオーバーする… 2015.02.10 10:21
  • シールドはワントリガー分だけで済む立ち回りのほうがいいのかな 2015.02.11 18:28
  • まぁ、師匠の下格で簡単に死ぬけどね。特に19は下格2発で終わるから48にしやすい 2015.03.24 02:18
  • 1900に何をかければ4800になるんでしょうか…?にこにー? 2015.08.29 01:19
  • 旧19ハンターで旧24ガデを2落ちさせるってことだろ 2015.08.29 10:46
  • そういうことだね。馬鹿にしてるけど、した方が馬鹿だったっていう、お約束だね。ひょっとしたら釣りだったかも。 2015.08.30 12:55

GunslingerStratos2Wiki: 鉄壁型「ガーディアン」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:15 更新者 localhost)