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鋼鉄戦機「フルアーマーテンペスト」

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解説

今までとは違い、サイド・タンデム両方にサブウェポンを持った新感覚のWP。
6武装全てを使ってこそ真価を発揮出来るWPである。
運用の仕方としては、自分にコストを譲ってくれた味方2落ち前衛の援護中心であろうか。

やはり目を引くのは、タンデムのロックオンミサイルLv7。
1回のロックオンで全弾を発射するというパグ専用の豪快な仕様。着地に合わせればまず回避できない。
ただし誘導性能はいつも通りなので、相手がタイミング良くダッシュやジャンプをすれば回避されてしまう。といっても相手のダッシュ性能や行動によってはかなり難しい。
1ロックで合間を空けずに発射するため、他レベルよりも射撃にかかる時間は実質短い。一発あたりのリロード時間も短いため、回転率はかなり良い。
とは言え、スナライのようにこれ一本で戦えるような性能ではないので、逃げざるをえない状況でもない限り、これに拘って下がるべきではない。

サイドのビムショは拡散範囲と連射力が強化された、これまたジョナサン特別仕様である。
前衛援護中に使ってダメを取るのも良し、カス当たりでもこっちを一瞬向かせたり等使い道は様々である。
サブのグラビティランチャーは射程が30m程度とビムショとほぼ同じ設定。シールド持ちへの牽制や起き攻めなどで効果を発揮する。

しかし忘れてはいけないのはダブルのエリシとプラガン。
相手に盾メタが居なければ、エリシを構えるだけで要塞と化す。その上プラガンの威力とダウン力が相まって、凄まじいライン維持性能を持つ。

総じて強力な武装を持った、まさに戦機の名に相応しいWP。
まず2落ちできるコストではないが、ミサイルとガトのおかげで下がってもある程度仕事ができ、前衛に粘着されてもタイマンならまず負けることはない。
逆にいうと、プラガン直撃を除けば爆発的な火力は出ないため、単にミサイルをバラ撒くだけ、ビムショを押し付けるだけでは2500というコスト相応の働きは難しい。
すべての武器を使いこなして、近距離できっちり火力を出しつつ、同時にミサイルで敵後衛をにらみ、カットや援護もこなすことが求められる。

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