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コメント: ダメージ増加後未検証ですが、コンボ補正が変わってないと仮定して
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オルガ待望の各種武器を揃えたウェポンパック。<<BR>> スキーマーなので使いやすいステージは限られるものの高い自衛力を持ち生き残りやすい。<<BR>> だが、相変わらず敵にリューシャや貫通レーザー砲装備のシュリニヴァーサが来ると悲しみを背負うハメに。<<BR>> また標準型と同じくラインを上げる力を持たないので 周りの編成を見て慎重に選択したいところ。 |
自衛・トラップ・狙撃銃と、オルガ待望の各種武器を揃えたウェポンパック。<<BR>> 恐らくロケテでのドロップWP支援型「スキーマー」の改変型であり、サイドがセンサーボムlv7からグラビティランチャーlv5になりより後衛向けのWPとなった。<<BR>> そのため、リューシャの衛星兵器やシュリの貫通レーザー砲はさらに苦手。<<BR>> 常に注意をはらい、ターゲットを向けられたら回避、を徹底しよう。<<BR>> また標準型と同じくラインを上げる力を持たないので周りの編成を見て慎重に選択したいところ。 |
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味方の誤爆を防ぐために、起爆に慣れておこう。<<BR>> トラップはこのWPの中で最も威力が高いため相手の動きを先読み出来れば任意起爆と立ち回りで<<BR>> 自衛どころか相手を返り討ちにする事も可能。しかし積極的には狙わない方が無難だろう。<<BR>> 一応範囲の大きさと待機時間が長い特殊仕様だが ver1.07現在持っているのはこのウェポンパックのみ。<<BR>> |
トラップガンはこのWPの中で最も威力が高いため相手の動きを先読み出来れば任意起爆と立ち回りで<<BR>> 自衛どころか相手を返り討ちにする事も可能。<<BR>> しかし飛行距離の都合どうしても接近戦になってしまうので 積極的には狙わない方が無難だろう。<<BR>> 範囲の大きさと待機時間が長い特殊仕様とのことだが ver1.07現在これを持っているのはこのWPのみ。<<BR>> |
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そしてメイン武器のターレットライフルは威力こそLv.4よりも低いが2点バーストでダウンさせやすくなっている。<<BR>> | そしてメイン武器のターレットライフルは単発威力こそLv.4よりも低いが2点バーストであり、2ヒットすれば160近くとまとまったダメージ。<<BR>> さらに、1ヒットだけでもダウンを奪えるので引っ掛けやすい。<<BR>> |
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グラビティランチャーは自衛用や援護用にしておくのが無難。 | スタイル組み換え>ターレット設置を挟むと時間も余計にかかるので グラビティランチャーは自衛用や援護用にしておくのが無難。<<BR>> |
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オルガのウェポンパックの中ではかなりの逃げやすさを誇るが 狭いステージでは逃げきれないことも多々ある。<<BR>> ターレットライフルを撃つのに夢中で迫り来る敵(特にリスポーンしてくるキャラ)に気づかなかった<<BR>> なんてことがないようミニマップには注意していきたい。 |
防衛型と銘打ってはいるがグラビティランチャーは単発でリロード時間も長くインパクトガンは連射性に乏しいためこれらを当てるAIMが無くては自衛力は標準より劣ってしまう。<<BR>> コストも決して低くないので立ち回りには十分に注意しよう。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("防衛型「スキーマー」", True, "《 %sへ戻る")>>
防衛型「スキーマー」
引数"data/wps/防衛型「スキーマー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
自衛・トラップ・狙撃銃と、オルガ待望の各種武器を揃えたウェポンパック。
恐らくロケテでのドロップWP支援型「スキーマー」の改変型であり、サイドがセンサーボムlv7からグラビティランチャーlv5になりより後衛向けのWPとなった。
そのため、リューシャの衛星兵器やシュリの貫通レーザー砲はさらに苦手。
常に注意をはらい、ターゲットを向けられたら回避、を徹底しよう。
また標準型と同じくラインを上げる力を持たないので周りの編成を見て慎重に選択したいところ。
ダブルは心待ちにしてたインパクトガンとやっと帰ってきたトラップガン(浮遊機雷)。
浮遊機雷は青くて小さな弾が撃ち出されてしばらく進んだところで空中に静止する。
通常のトラップガンと同じく、設置後にトリガーを引くことで任意起爆可能。
トラップガンはこのWPの中で最も威力が高いため相手の動きを先読み出来れば任意起爆と立ち回りで
自衛どころか相手を返り討ちにする事も可能。
しかし飛行距離の都合どうしても接近戦になってしまうので 積極的には狙わない方が無難だろう。
範囲の大きさと待機時間が長い特殊仕様とのことだが ver1.07現在これを持っているのはこのWPのみ。
サイドのグラビティランチャーは高レベルなので先置きだけでなく状況によっては直接相手を狙うのも手である。
しかし弾数は1発でリロードも速くはないので慎重に使おう。
そしてメイン武器のターレットライフルは単発威力こそLv.4よりも低いが2点バーストであり、2ヒットすれば160近くとまとまったダメージ。
さらに、1ヒットだけでもダウンを奪えるので引っ掛けやすい。
グラビと組み合わせて撃ち落としたいところだが キャラクターが逃げようと細かく動くので難しい。
スタイル組み換え>ターレット設置を挟むと時間も余計にかかるので グラビティランチャーは自衛用や援護用にしておくのが無難。
また標準型と同じく敵の射線が通ってる状態で 悠長にターレットライフルを構えている暇はないので
トラップガンやグラビティランチャーで足止めして逃げよう。
防衛型と銘打ってはいるがグラビティランチャーは単発でリロード時間も長くインパクトガンは連射性に乏しいためこれらを当てるAIMが無くては自衛力は標準より劣ってしまう。
コストも決して低くないので立ち回りには十分に注意しよう。
コメント
- なんでサイドがセンサーボムじゃなかったんだよ…グラビとターレットは相性良くないじゃん… 2014.09.07 02:48
- サイドを低レベルのヘビマシにでもしたら?ターレットはカット性能低いし逃亡型とか言われてるし一体何を防衛してるのか分からん。 2015.07.21 21:46