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前作の汎用型タクティクスのコストアップ版と言ってもいいWPで個人差はあるが現時点では一番使いやすいと思われる…レベルアップした各武器を使いこなして味方を援護しよう。<<BR>> チューン効果はサイドのリロード向上とタンデムの装填数+1の代わりに耐久力-20とタンデムの攻撃力ダウン |
近距離型と同じくビーム兵装に換装しながら防御的・安定的に仕上げたウェポンパック。 <<BR>> ダブルは右手にビームガン、左手に指向性シールドを持ち、サイドにはビームマシンガンを装備。 <<BR>> 二種のビーム武器は扱いやすいが距離減衰があるためできるだけ近距離で当てたい。しかしダメージを伸ばすことのみに執着せず堅実にカットしていくことも重要 <<BR>> 指向性シールドはレベルが高く対シールド特効武器以外には簡単に割られることはない。 <<BR>> タンデムは標準型と同じく衛生迫撃砲でレベルは標準型に比べ上がっている。 <<BR>> カタログスペック上は下位互換だが攻撃範囲径が体感1.5倍ほどになっている。<<BR>> 遠距離に隠れながらプレッシャーを与えることができるため、 <<BR>> 敵の後衛の着地に合わせて置いてみる、セイラ水影などの着地をさらしやすいキャラを積極的に狙うなどしてみよう。 <<BR>> ただし、相変わらずタンデム使用中は無防備なので敵の接近には気をつけよう。 <<BR>> 硬いシールドと隠れながらも攻撃できる武器を持つため、被弾を抑えて戦う事がそれなりに得意。<<BR>> 総合的な立ち回りとしては、中距離からビームマシンガンで援護しつつ、 シールドに有効手段を持たない相手にビームガンを当てにいくというのが基本スタイル。<<BR>> 味方からコスト2100を割いて貰っているにしては、逃げにくく攻めにくいリューシャの本体性能と併せて攻撃力・自衛力共に中途半端さが目立つ。スタンダードな構成故の動きやすさ、味方との合わせやすさで上手く連携を取って戦おう。くれぐれも孤立は厳禁である。<<BR>> シールドは硬いが機動力は低く敵に囲まれやすいのと、 対シールド特効武器持ち(特にハンマー)に対する相性はかなり悪い為、敵との有利不利と位置は重点的に把握しよう。そのかわり、有利な相手(特に他の味方が苦手とする相手)には積極的に攻勢に出るようにしていこう。<<BR>> チューン効果はLv.2がサイド武器のリロード速度上昇と引換に耐久低下、 <<BR>> Lv.3がタンデム武器の装填数増加と引換に攻撃力低下となっている。 <<BR>> Lv.2、Lv.3ともにそれなりのメリットとそれなりのデメリットとなっている。 <<BR>> 自分の戦い方に合わせて好きにチューンしよう。 |
<<FindWpOwnerCharacters("防衛型「タクティクス」", True, "《 %sへ戻る")>>
防衛型「タクティクス」
引数"data/wps/防衛型「タクティクス」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
近距離型と同じくビーム兵装に換装しながら防御的・安定的に仕上げたウェポンパック。
ダブルは右手にビームガン、左手に指向性シールドを持ち、サイドにはビームマシンガンを装備。
二種のビーム武器は扱いやすいが距離減衰があるためできるだけ近距離で当てたい。しかしダメージを伸ばすことのみに執着せず堅実にカットしていくことも重要
指向性シールドはレベルが高く対シールド特効武器以外には簡単に割られることはない。
タンデムは標準型と同じく衛生迫撃砲でレベルは標準型に比べ上がっている。
カタログスペック上は下位互換だが攻撃範囲径が体感1.5倍ほどになっている。
遠距離に隠れながらプレッシャーを与えることができるため、
敵の後衛の着地に合わせて置いてみる、セイラ水影などの着地をさらしやすいキャラを積極的に狙うなどしてみよう。
ただし、相変わらずタンデム使用中は無防備なので敵の接近には気をつけよう。
硬いシールドと隠れながらも攻撃できる武器を持つため、被弾を抑えて戦う事がそれなりに得意。
総合的な立ち回りとしては、中距離からビームマシンガンで援護しつつ、 シールドに有効手段を持たない相手にビームガンを当てにいくというのが基本スタイル。
味方からコスト2100を割いて貰っているにしては、逃げにくく攻めにくいリューシャの本体性能と併せて攻撃力・自衛力共に中途半端さが目立つ。スタンダードな構成故の動きやすさ、味方との合わせやすさで上手く連携を取って戦おう。くれぐれも孤立は厳禁である。
シールドは硬いが機動力は低く敵に囲まれやすいのと、 対シールド特効武器持ち(特にハンマー)に対する相性はかなり悪い為、敵との有利不利と位置は重点的に把握しよう。そのかわり、有利な相手(特に他の味方が苦手とする相手)には積極的に攻勢に出るようにしていこう。
チューン効果はLv.2がサイド武器のリロード速度上昇と引換に耐久低下、
Lv.3がタンデム武器の装填数増加と引換に攻撃力低下となっている。
Lv.2、Lv.3ともにそれなりのメリットとそれなりのデメリットとなっている。
自分の戦い方に合わせて好きにチューンしよう。
コメント
- 恣意的な文章が多い印象を受けたので、内容を適度に引き継ぎつつ修正しました。意見感想あれば、まずコメントへよろしくお願いします 2014.04.17 14:52
- 基本的に1文が長く、よみずらく感じます。もう少し纏めると読みやすくなると思います。 2014.04.19 04:46
- 大幅に書き換えること自体は別にいいけど…内容劣化してねーか? とりあえず、武器個別ページ参照って書いてるのに、半分は武器の説明って意味あるの?立ち回りについては全削除だし…書いた人見てたら、このへんの理由書き込んでくれないかな? 反応なかったら元に戻します。 2014.10.14 03:34
- ↑たしかに。これ大半いらんやろ。WPとしての解説にして。 2014.10.14 11:18
- 意見を参考に書き直しました。初心者向けを心がけたので少々冗長かもしれません。どうでしょうか。問題ありましたら修正加筆お願いします。 2014.10.14 17:35
- 今さらですが防衛タクテの迫撃についての言及修正しておきました、↑タクテは確かに戦術ですねなおします、23で中衛やるの楽しいです 2015.03.15 12:50
- すみません米送る場所少し間違えました 2015.03.15 12:51
- 前作の汎用型「タクティクス」と同じ構成ですよね。防衛型がビーム兵装に換装したんじゃなくて、ほかがレーザー兵装に換装したんであって。 2015.12.26 12:32
- ビーム兵器自体のダウン性能は高めじゃなかったっけ?正確には「(盾と併用することで)連続して当てやすく、安定してダウンを奪うことができる」とか。 2015.12.26 12:41
- 2100は「割いて貰っている」ほどのコスト?2400や2500が大量に追加された今、高コストと呼べるほどのWPでもないと思う。 2015.12.26 12:46
- 近寄るのがハイリスクにキャラにしては、射程限界付近でのビマシだとフルヒットで100以下のダメージ(最大威力の凡そ60%)ってキャラで、でも中距離以遠から使える武器はこれのみで持続火力も低い、さらに迫撃砲はレベルが高くてもダメージ期待値の低さを覆す程ではないから、コスト対火力がリューシャのWPの中でもかなり悪いよ。火力を出すWPではないと思うけど、コスト2100は性能にしては割高だしチーム火力の低下を招き易いと思う 2015.12.26 17:51
- 勢いで書いたら接続語が凄いことになってるわ…すんません 2015.12.26 17:53
- 実は近距離ビームガンが一番火力出るんだよね。全体の火力は下がったけど、一律ならこれは変わらないはず。 2015.12.26 20:59
- とはいえ機動力低め盾割りなしではビーム兵器押しつけも難しく、実効火力はやっぱり低い。盾割りのない相手に粘着して封殺するには向いてるけど、正直それだけ 2015.12.30 10:06
- 混戦時・リスポアタックなど、チャンスはそれなりにあるよ。レミーのような低体力キャラなら、勝負をひっくり返せることもある。リューシャのWPの中では前に出てカットができるのに、そんな戦い方はもったいないと思う。 2015.12.30 12:51
- とはいえ低機動力でLv7でもない普通の片手ビームガンだと正直、前衛の面々からすると格好の餌なんだよね…混戦で片手ビームガンお手玉なんかやってて大丈夫ですかね 2016.01.05 22:55
- 今までの流れからどうして前衛とタイマンするという話になるのか理解できなかった。 2016.01.06 21:23
- キャラやwpの性能のせいにする前に、自分の立ち回りや技術を見直した方がいいのではないでしょうか?あ、出来ないかw 2016.01.29 12:02
- 最後の一言が余計。 2016.01.29 21:42
- それと「ビーム兵器が主体のため、盾持ちに対してできることは少ない」ことも付記しておく必要がある。 2016.01.29 22:02