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回復ライフルの回復力が70から65になったため、回復力自体はマイルドになったが、<<BR>> 反動ダメージが40%から30%に抑えられたのに加え、耐久力が400になったのでさらに回復をまわせるようになった。<<BR>> シールドの硬度も上がったため、防御面も安心。<<BR>> |
回復ライフルの回復力が70から65になったため、回復量自体はマイルドになったが、<<BR>> 反動ダメージが40%から30%に抑えられたのに加え、耐久が大幅に上昇して400になったのでさらに多く回復をまわせるようになった。<<BR>> シールドの硬度が上がり、スタンガンも3発になったので防御面も安心。<<BR>> スタンからの追撃はライトアサルトライフルで手短に、もしくは右格でダメージごっそりを狙える。<<BR>> 周りに敵がいなかったら格闘を狙ってもいいかもしれない。<<BR>> ライトアサルトライフルの火力が大きく引き上げられたので、味方のカットに専念するだけでも比較的大きなダメージを狙える。<<BR>> たとえば回復ライフルのリロード中などにサイドを使って、味方の火力に貢献できるようにしよう。<<BR>> <<BR>> 攻撃武器の性能が上がった代償に、リロード時間が全般的に長くなっているので、弾数管理を意識しておこう<<BR>> |
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<<FindWpOwnerCharacters("防衛型「ヒーラー」", True, "《 %sへ戻る")>>
防衛型「ヒーラー」
引数"data/wps/防衛型「ヒーラー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
1での19ヒーラーの武装を強化して高コストに。
回復ライフルの回復力が70から65になったため、回復量自体はマイルドになったが、
反動ダメージが40%から30%に抑えられたのに加え、耐久が大幅に上昇して400になったのでさらに多く回復をまわせるようになった。
シールドの硬度が上がり、スタンガンも3発になったので防御面も安心。
スタンからの追撃はライトアサルトライフルで手短に、もしくは右格でダメージごっそりを狙える。
周りに敵がいなかったら格闘を狙ってもいいかもしれない。
ライトアサルトライフルの火力が大きく引き上げられたので、味方のカットに専念するだけでも比較的大きなダメージを狙える。
たとえば回復ライフルのリロード中などにサイドを使って、味方の火力に貢献できるようにしよう。
攻撃武器の性能が上がった代償に、リロード時間が全般的に長くなっているので、弾数管理を意識しておこう
回復ライフル全弾発射→覚醒で弾復活→さらに回復で一気に戦況を変えられる。
コメント
- 16ヒーラー少しと23ヒーラーの編集をしました。23は長くなったけど23だけは長くてもいいかと思います。わかりにくい表現や間違った点などあったら直しお願いします。 2014.03.11 19:44
- 完全に時代に取り残されてしまったな。このWPって1からガンストの花形みたいなとこあるからあまりにも弱すぎるのも寂しい。 2015.10.27 16:31