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2014-02-25 05:56:24時点のリビジョン5
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2014-03-11 11:09:55時点のリビジョン11
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回復ライフルの回復力が70から65になったため、回復力自体はマイルドになったが、<<BR>>
反動ダメージが40%から30%に抑えられたのに加え、耐久力が400になったのでさらに回復をまわせるようになった。<<BR>>
シールドの硬度が上がり、スタンガンも3発になったので防御面も安心。<<BR>>
代償にリロード時間が全般的に長くなっているので、弾数管理を意識しておこう<<BR>>
回復ライフルの回復力が70から65になったため、回復量自体はマイルドになったが、<<BR>>
反動ダメージが40%から30%に抑えられたのに加え、耐久が大幅に上昇して380になったのでさらに多く回復をまわせるようになった。<<BR>>

高レベルの指向性シールドとスタンガンの相性はとてもよく自衛力は高めだが<<BR>>
爆発物系などは指向盾では防げない、ハンマー持ちに弱い、盾持ち相手とのタイマンには弱い、高コストで高レベル回復ライフルを持つため優先的に狙われやすい、野良でプレイしている場合味方の援護が期待できないことも多い、全体の火力が高い現環境では一瞬の油断で一気に削られてしまうといったこともあるので過信しすぎないように。<<BR>>
早い段階で大ダメージを受けた場合、2落ち3落ち狙いでいつも以上に狙われることになる。

スタンからの追撃は基本ライトアサルトライフルやN格などでなるべく手短に終えるのが無難。被弾の可能性がかなり低い場合高威力の格闘を狙ってもいいかもしれない。<<BR>>

サイドのライトアサルトライフルは威力が高いため味方のカットに専念するだけでも比較的大きなダメージを狙える優秀な武器。回復ライフルが優秀だからと回復だけしていては味方の負担にしかならないので積極的に攻撃していこう。<<BR>>

攻撃武器の性能が上がった代償に、リロード時間が全般的に長くなっているので、弾数管理を意識しておこう<<BR>>
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回復ライフルの仕様から終盤になると自分がミリ放置される場合があるがそういった場合単身敵陣に突っ込んで盾を展開させずにスタンガン+格闘することで敵に落としてもらえるよう仕向けるといいだろう。<<BR>>
耐久maxの状態で復帰して回復ライフルを使うことで1人分の落ち枠残コストしかないのに複数の味方耐久が減っているといった劣勢を勝利に導くこともできる。<<BR>>

攻撃だけしているのは駄目。回復しているだけでも駄目。近くにいるから回復、耐久余っているからとりあえず回復といった適当な回復しかできないのは駄目。<<BR>>
残コスト耐久敵味方の位置戦況全てを踏まえた上で誰を回復させるのが正しいか、そういったことを冷静的確に判断する力を求められる鏡華の中でもっとも難易度の高い上級者向けWP。<<BR>>

適当に回復をしていてどうにかなるのは低ランクのうちだけなので上を目指すなら的確な判断ができるように低ランクのうちからしっかり考えてプレイすることを心がけよう。これが後々他の23ヒーラー使いとの実力差になってくる。<<BR>>

<<FindWpOwnerCharacters("防衛型「ヒーラー」", True, "《 %sへ戻る")>>

防衛型「ヒーラー」

引数"data/wps/防衛型「ヒーラー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

1での19ヒーラーの武装を強化して高コストに。
回復ライフルの回復力が70から65になったため、回復量自体はマイルドになったが、
反動ダメージが40%から30%に抑えられたのに加え、耐久が大幅に上昇して380になったのでさらに多く回復をまわせるようになった。

高レベルの指向性シールドとスタンガンの相性はとてもよく自衛力は高めだが
爆発物系などは指向盾では防げない、ハンマー持ちに弱い、盾持ち相手とのタイマンには弱い、高コストで高レベル回復ライフルを持つため優先的に狙われやすい、野良でプレイしている場合味方の援護が期待できないことも多い、全体の火力が高い現環境では一瞬の油断で一気に削られてしまうといったこともあるので過信しすぎないように。
早い段階で大ダメージを受けた場合、2落ち3落ち狙いでいつも以上に狙われることになる。

スタンからの追撃は基本ライトアサルトライフルやN格などでなるべく手短に終えるのが無難。被弾の可能性がかなり低い場合高威力の格闘を狙ってもいいかもしれない。

サイドのライトアサルトライフルは威力が高いため味方のカットに専念するだけでも比較的大きなダメージを狙える優秀な武器。回復ライフルが優秀だからと回復だけしていては味方の負担にしかならないので積極的に攻撃していこう。

攻撃武器の性能が上がった代償に、リロード時間が全般的に長くなっているので、弾数管理を意識しておこう
回復ライフル全弾発射→覚醒で弾復活→さらに回復で一気に戦況を変えられる。

回復ライフルの仕様から終盤になると自分がミリ放置される場合があるがそういった場合単身敵陣に突っ込んで盾を展開させずにスタンガン+格闘することで敵に落としてもらえるよう仕向けるといいだろう。
耐久maxの状態で復帰して回復ライフルを使うことで1人分の落ち枠残コストしかないのに複数の味方耐久が減っているといった劣勢を勝利に導くこともできる。

攻撃だけしているのは駄目。回復しているだけでも駄目。近くにいるから回復、耐久余っているからとりあえず回復といった適当な回復しかできないのは駄目。
残コスト耐久敵味方の位置戦況全てを踏まえた上で誰を回復させるのが正しいか、そういったことを冷静的確に判断する力を求められる鏡華の中でもっとも難易度の高い上級者向けWP。

適当に回復をしていてどうにかなるのは低ランクのうちだけなので上を目指すなら的確な判断ができるように低ランクのうちからしっかり考えてプレイすることを心がけよう。これが後々他の23ヒーラー使いとの実力差になってくる。

コメント

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  • 16ヒーラー少しと23ヒーラーの編集をしました。23は長くなったけど23だけは長くてもいいかと思います。わかりにくい表現や間違った点などあったら直しお願いします。 2014.03.11 19:44
  • 完全に時代に取り残されてしまったな。このWPって1からガンストの花形みたいなとこあるからあまりにも弱すぎるのも寂しい。 2015.10.27 16:31

GunslingerStratos2Wiki: 防衛型「ヒーラー」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:12 更新者 localhost)