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このゲームの主人公。平和を望み、争いを好いてないようだ『自分の生まれた世界』を守るため、鏡華と共に銃と剣を持ち立ち上がる。<<BR>>
主人公であるが故に全体的に平均的で使いやすく、狙う、避ける、撃つ、飛ぶというガンストの基礎を学ぶ上で欠かすことのできないキャラクターであろう。<<BR>>
機動力は全て並。飛びぬけた長所はないが目立った短所もない。<<BR>>
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WPは「レンジャー」と「アサルト」。<<BR>>
レンジャーは近中遠、どんな距離にも柔軟に対応できるWP。基本的には中距離を保っていれば結構強い。<<BR>>
アサルトは前衛型のWP…なのだが、現在どうも使いにくめ。初めて間もない人にはあまりオススメしにくい。<<BR>>
大体のWPでそれなりの火力を出そうとすると中距離での連射武器を綺麗に当てる仕事になるが、前作より照準追従が悪いので、<<BR>>
マシンガン、アサルトライフルをキッチリ当てる際はその辺りに注意。さらに前作からやっている人はマシンガンのフルオートの連射間隔が非常に早く<<BR>>
なっていることに注意。撃ちながらのAIM合わせは最大連射にすぐ到達してしまうのでダウンを取ろうとして取れないなんて場面も多い。<<BR>>
ただし、逆を言えば近~中距離で130強のダメを1秒ぐらいで取れる点は非常に優秀。しっかり狙っていきたい。<<BR>>
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特に長所はなく、短所もないのだが、一つの欠点として、ほとんどのWPの武装が実弾系ということ。<<BR>>
そのため、シールド持ちに意外と弱い。無理に正面から戦うと逆に迎撃されるので相手はよく見て。<<BR>>
また、単発ダウン系武装がHSを絡めない限り殆ど無いので必ず何発か当てる必要がある。このあたりは照準追従に慣れていかないとどうしようもない。<<BR>>
全体的に平均的、というのは裏を返せば「自チームと相手チームのキャラを見て臨機応変に対応する」ということもある。<<BR>>
慣れてきたらそのことも考えて行動しよう。自分の腕前に応じてこのキャラはそれに応えてくれるはず。

風澄徹

この一歩を、僕らの未来につなげてみせる!

総合解説

このゲームの主人公。平和を望み、争いを好いてないようだ『自分の生まれた世界』を守るため、鏡華と共に銃と剣を持ち立ち上がる。
主人公であるが故に全体的に平均的で使いやすく、狙う、避ける、撃つ、飛ぶというガンストの基礎を学ぶ上で欠かすことのできないキャラクターであろう。
機動力は全て並。飛びぬけた長所はないが目立った短所もない。

WPは「レンジャー」と「アサルト」。
レンジャーは近中遠、どんな距離にも柔軟に対応できるWP。基本的には中距離を保っていれば結構強い。
アサルトは前衛型のWP…なのだが、現在どうも使いにくめ。初めて間もない人にはあまりオススメしにくい。
大体のWPでそれなりの火力を出そうとすると中距離での連射武器を綺麗に当てる仕事になるが、前作より照準追従が悪いので、
マシンガン、アサルトライフルをキッチリ当てる際はその辺りに注意。さらに前作からやっている人はマシンガンのフルオートの連射間隔が非常に早く
なっていることに注意。撃ちながらのAIM合わせは最大連射にすぐ到達してしまうのでダウンを取ろうとして取れないなんて場面も多い。
ただし、逆を言えば近~中距離で130強のダメを1秒ぐらいで取れる点は非常に優秀。しっかり狙っていきたい。

特に長所はなく、短所もないのだが、一つの欠点として、ほとんどのWPの武装が実弾系ということ。
そのため、シールド持ちに意外と弱い。無理に正面から戦うと逆に迎撃されるので相手はよく見て。
また、単発ダウン系武装がHSを絡めない限り殆ど無いので必ず何発か当てる必要がある。このあたりは照準追従に慣れていかないとどうしようもない。
全体的に平均的、というのは裏を返せば「自チームと相手チームのキャラを見て臨機応変に対応する」ということもある。
慣れてきたらそのことも考えて行動しよう。自分の腕前に応じてこのキャラはそれに応えてくれるはず。

引数"data/characters/風澄徹, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink"が不正です。


コメント

  • 名前: コメント:
  • 重装レンジャーほんとに好きだから無くなってほしくないなぁ 2016.04.25 09:27
  • 昇級上限落ちたからか 2016.04.26 10:08
  • 失礼 続き→今のA帯って体力調整知らないのね コンスタントに続けて早めにランク上げるべきだった 何とかSになれたけど、タイミング合わせてるのに特攻始めたり序盤に事故らせた鏡華残したり終盤の鏡華を3人がかりで落としたりカオス過ぎた 2016.04.26 10:13
  • 知ってる人は知ってる。知らなくてもAには上がれてしまう。それだけのこと。SSSでも意味不明に酷い猪は見たことあるなぁ。捨てゲーだとしてら中途半端だったから、真面目にやってたと思うんだけど。 2016.04.26 10:24
  • SSSどころかXXでも意味不明な動きするやつはいるからなぁ。半年~1年ばかりランク上げしてなかったけど、久々にメイン使ったらびっくりした。↑2 落ち枠使う前から体力調整を考えた動きをする人はX以下じゃあまり会わなかったよ。少なくともS以下の人(GSなどのサブキャラは別)とマッチングした場合はアタポ(アシスト・ファイト含む)一位、ハイリ一位(ラスキル分除く)、落ち枠譲り、敵味方の体力調整、これらの内の2つは達成するつもりでやらないとキツいことが割とあるよ 2016.04.27 02:03
  • そういう話を聞いてると初心者のうちからあらゆるポジションの動きを学べる徹を使ってて良かったなぁと思う 強いとは言い難いけど 2016.04.28 17:51
  • かといって後退しろ!連打は何か感じ悪いしね……言われてる人がそもそも体力調整知らないなら意味ない可能性もあるし 2016.04.30 16:33
  • ↑ほんとそれ。 2016.05.01 03:26
  • 体力調整とか含めたB帯向けのチュートリアル作ってくれたらいいのかも。 2016.05.01 09:57
  • 結局徹は決勝トーナメントには出ていないのか。↑wikiの初心者ガイドかテクニックガイドに書いてあるから十分でしょう。 2016.05.01 21:48
  • wikiみない人だっているかもしれないし見てても項目知らん人は知らんしゲーム内で説明してほしいということでは 2016.05.01 23:03
  • っていうか体力調整を知らないのではなく、それはただのポイ厨行為なのでは。少しでも負けそうになったらアタポハイリのために無理に前ブー踏むやつは少なからずいる 2016.05.01 23:41
  • 今は通常兵装が役割的に死んでるんだから風澄にも1つくらいは火炎かビーム兵装は持たせてほしいんだが。 2016.05.03 11:29
  • 盾割り、拘束、奪ダウンの全部が出来ないんだもんなぁ レンジャー系列にもっとわかりやすい強みがほしい 2016.05.04 11:17
  • 盾割りの20.25、機動力の21、耐久の18。いけるやん! 2016.05.04 13:06
  • しかも20は拘束も出来る! 2016.05.05 07:10
  • 18レンジャーは火力もすごい 2016.05.06 11:34
  • ↑その答えがアンマテだったんじゃね? 2016.05.07 02:37
  • やっぱ徹のいいところってあれやな。ダブルと格闘でダンテごっこが出来ることやな 2016.05.07 20:33
  • ダンテごっこ…その手があったか! 2016.05.08 21:49
  • ダンテごっこ…その手があったか! 2016.05.08 21:49
  • バージルは侍がいるから問題ないな、刀と飛ぶ斬撃とワープあるからな。ベオウルフ?知らぬ。 2016.05.09 12:48
  • 3になればスティンガー(下格)でよりダンテごっこが捗るな 2016.05.11 06:08

GunslingerStratos2Wiki: 風澄徹 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:13 更新者 localhost)