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前作とだいたい同じ武装のWP。<<BR>> | 前作とだいたい同じ武装のWP。<<BR>> |
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前作からの使用感の変化<<BR>> ・ダブルはレーザー系になった為シールドを一瞬で割る性能を持ったが、サイドと役割の差別化が難しく射程も同一。また、今作の火力インフレに伴いサイドのダメージが決して高いとは言えない上、マシンガン射程(高火力ライフル射程)まで入り込むというリスクリターンが合いにくい。加えてブースターのリロード劣化に伴い離脱にブースターを使うとガス欠を起しやすい。非ロボしか隠れられない小さな障害物もハンデとなる。<<BR>> ・タンデムのレーザーライフルは射程はあるものの、かなりの偏差撃ちが必要な上、単発でダウンを取れない。連続ヒットでのお手玉は可能だが静止している敵でない場合偏差撃ちの性質上、どこへどのくらい移動するか読みで当てるしかない。ただし、連射が可能なので置き撃ちが有効。<<BR>> ・今作のブースターはリロードが遅い為に多様できない上、環境面でマップの広大化、またリスポ位置が自由になったことで、どのプレイヤーもリスポ回数に応じて移動が可能、火力インフレに伴い移動時間込みのアタックダメージのリターン価値減少と、多重的にブースターの価値が目減りしてしまっている。スキャの特性としてシールドも無く大きすぎる当り判定、高くない体力と追撃を許すダウン耐性、この状況の上に相手リスポが振ってくる度に位置取りとしてブースター使用に迫られる。が、上記のジレンマとぶち当たる事になる。せめてレーザーガトリングやロケランなどの射程と火力を兼ね備えた重火器があればまだマシなのだが、標準にも言える事だが相対的に火力面で大きく苦難する事になる。本来、茉莉のコンセプトとしては大きく脆い変わりに機動力と腕力(重火器=扱いにくいが火力が出る物)がセットになっていたが、多くの茉莉愛好者はまず火力の無さに泣く事になり、只の的だ。と悟るまでにそう時間はかからないだろう。<<BR>> ・格闘の変更に伴いN格による強襲ダウンが取りやすくなっている。ブースターと茉莉の格闘射程と出の速さ、闇討ちや射撃では間に合わない場合などに特に有効。プロテクトガンをもらったら強襲も視野に入れよう。リターン重視で右格を振るのも有り。後はカチ合った場合や壁越しにそれぞれの格闘を軌道と威力と討ち負けないかで取捨選択しよう。<<BR>> |
レーザーハンドガトリングガンはこの武装の中で比較的自衛に向いた武器なので、攻撃に用いるよりも自衛に用いるのが無難か。盾割り性能は心強いが、<<BR>> 盾を使われる距離での撃ちあいは確実に不利なので、早めにブースターを使って離脱しよう。<<BR>> その際、ブースターのリロードが悪化しているのでガス欠を起しやすい点に注意。<<BR>> チューンでブースターの回転はよくなる分、耐久が下がってしまうのでより回避を的確に行う必要がある。<<BR>> |
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高機動スキャンパーの特徴はシールド割り性能が突出している点ぐらいか。敵前衛を食い止める能力は有るが連射武器の関係上同時にスナイパーの的になってしまう。<<BR>> また、リザルトの計算式上の相性も最悪である。<<BR>> 上方に期待しよう。<<BR>> 突スキャにも多く有利が付くが、覚醒をされると機動力で負けるので注意が必要。<<BR>> 天敵は突ギャロで、相手の機動力からダウンを取りにくく一方的にダウンを取られ、ショットガンを全弾もらってしまう。<<BR>> なおアドバンスシールドの破壊性能は要検証。レーザーのシールド特効が有効でない?<<BR>> |
バースターマシンガンは、ブースターとの組み合わせで相手の着地を非常に取りやすいため扱いやすい。<<BR>> 一方で武器の性質上留まって射撃を行わなければならないが、茉莉の体躯を考慮すると「留まっての射撃」は格好の的となり危険。<<BR>> 自分が囲まれていない状況を狙ったり、孤立した相手を狙うなど、工夫して相手の着地を取ろう。<<BR>> 独特な弾速に慣れてきたら空中の敵も狙おう、当てられるようになればよりチームの火力に貢献する事が出来る。<<BR>> |
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なおジョナサンにだけは全距離でどのWPが相手でも有利が付く。特にレーザーライフルがジョナキラーで、<<BR>> プロテクトガン・エリアシールドお構いなしにレーザーライフル一本で2落ち3落ちを狙える。ただし相手チームのライフルにはご用心。<<BR>> |
タンデムのレーザーライフルはこの武装の中では射程が長く、盾割り性能も高い。だが、単発でダウンを取れないのでこちらも留まっての射撃が必要となる。<<BR>> エリアシールドやプロテクトなどを割ってすぐに離脱、バースターで届かない敵の着地を狙うなどして運用しよう。<<BR>> また、他キャラの遠距離特化武装の射程や破壊力と比べるとやや控えめの性能であるため、これに固執しないように立ち回ろう。<<BR>> |
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スキャンパーの特性として大きめの体躯、高くない体力と追撃を許すダウン耐性などを考慮すると、一人での大立ち回りには向いていないことがわかる。<<BR>> 盾割りやカットなどの支援的立ち回りに注力して、味方をいろんな場所からサポートしよう。<<BR>> <<BR>> 格闘の変更に伴い、N格による強襲ダウンが取りやすくなっている。<<BR>> ブースターと茉莉の格闘射程と出の速さ、闇討ちや射撃では間に合わない場合などに特に有効。<<BR>> プロテクトガンをもらったら強襲も視野に入れよう。リターン重視で右格を振るのも有り。<<BR>> 後はカチ合った場合や壁越しにそれぞれの格闘を軌道と威力と討ち負けないかで取捨選択しよう。<<BR>> <<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("高機動型「スキャンパー」", True, "《 %sへ戻る")>>
高機動型「スキャンパー」
引数"data/wps/高機動型「スキャンパー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
前作とだいたい同じ武装のWP。
ただしブースターのリロードが悪化してるため前作より飛び回れないことには注意が必要。
ブースターを駆使してバースターで着地を狩り、遠距離でレーザーライフルを使って援護したりとやることは前作とあまり変わらないがブースターの使用は計画的に。
チューン効果はタンデムのリロード向上とブースターのリロード向上の代わりに耐久力-20とタンデムの装填数ダウンとなっている。
レーザーハンドガトリングガンはこの武装の中で比較的自衛に向いた武器なので、攻撃に用いるよりも自衛に用いるのが無難か。盾割り性能は心強いが、
盾を使われる距離での撃ちあいは確実に不利なので、早めにブースターを使って離脱しよう。
その際、ブースターのリロードが悪化しているのでガス欠を起しやすい点に注意。
チューンでブースターの回転はよくなる分、耐久が下がってしまうのでより回避を的確に行う必要がある。
バースターマシンガンは、ブースターとの組み合わせで相手の着地を非常に取りやすいため扱いやすい。
一方で武器の性質上留まって射撃を行わなければならないが、茉莉の体躯を考慮すると「留まっての射撃」は格好の的となり危険。
自分が囲まれていない状況を狙ったり、孤立した相手を狙うなど、工夫して相手の着地を取ろう。
独特な弾速に慣れてきたら空中の敵も狙おう、当てられるようになればよりチームの火力に貢献する事が出来る。
タンデムのレーザーライフルはこの武装の中では射程が長く、盾割り性能も高い。だが、単発でダウンを取れないのでこちらも留まっての射撃が必要となる。
エリアシールドやプロテクトなどを割ってすぐに離脱、バースターで届かない敵の着地を狙うなどして運用しよう。
また、他キャラの遠距離特化武装の射程や破壊力と比べるとやや控えめの性能であるため、これに固執しないように立ち回ろう。
スキャンパーの特性として大きめの体躯、高くない体力と追撃を許すダウン耐性などを考慮すると、一人での大立ち回りには向いていないことがわかる。
盾割りやカットなどの支援的立ち回りに注力して、味方をいろんな場所からサポートしよう。
格闘の変更に伴い、N格による強襲ダウンが取りやすくなっている。
ブースターと茉莉の格闘射程と出の速さ、闇討ちや射撃では間に合わない場合などに特に有効。
プロテクトガンをもらったら強襲も視野に入れよう。リターン重視で右格を振るのも有り。
後はカチ合った場合や壁越しにそれぞれの格闘を軌道と威力と討ち負けないかで取捨選択しよう。
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- 20スキャの解説に願望やあまりにも限定的なキャラ対書いてあったので削除しました。愛があるのも分かりますが主観的になりすぎないようにしましょう。 2014.03.16 02:23
- 20スキャの解説というかスキャンパーの解説に偏ってたので内容を20スキャ寄りに改訂、武装の活かし方をシンプルにまとめました。修正ありましたらお願いします。 2014.03.18 03:26
- ↑ちょっとだけ追記しました、とてもよくまとまっていると思います! スキャの可能性模索中 2014.03.18 10:12
- ブースターはチューン3の時 5連射してる間に1発リロードされるので 最大6回連続して使えますよ 2014.06.28 07:39