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2015-01-16 06:07:00時点のリビジョン5
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ダブルのフィンガーバルカンは標準型からレベルが上がり、威力、連射速度が強化されて瞬間火力が向上している。カットやダメージ目的としては使いやすくなっているので、上手く活用していきたい。<<BR>>
しかしその代わりに、リロード速度低下と弾数減により弾切れはしやすくなったため、自衛の際には注意。<<BR>>
Ver.1.08でリロード速度が上方修正された。<<BR>>
立ち回りとしては中距離からダブルでカットやダウン、ダメージを奪い、敵の僅かな隙にキャノン砲を撃ちこみダメージを稼いでいくのが理想。<<BR>>
フィンバルは連射力に特化したモデルでリロードも軽いが、約1.5秒で全弾撃ち尽くしてしまいダウン値も低いため確実なエイミングが求められる。<<BR>>
撃ち合いから自衛まで使用頻度は非常に多く、使い所の見極めと弾数管理は欠かせない。<<BR>>
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サイドにはグラビティランチャー。前作に比べて吸引力もリロードも強化されており積極的に妨害に使っていきたい武装だが、自衛力の弱いこのWPにとっては敵キャラと距離を保つために非常に重要。<<BR>>
基本は自衛用途にしておき、タゲが向いてない時など余裕のある場合には撒いてくのが良いだろうか。<<BR>>
またグラビも攻防において役立ち、敵の動きを鈍らせ適正距離を維持したり、キャノン砲を撃ちこんだりと使い所は多い。<<BR>>
クシーは足が遅い分間合いを詰められやすく、ほぼ全てがフィンバル頼みなため肝心な時に弾切れということが無いようにしよう。<<BR>>
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タンデムには高火力型の高火力たる所以のキャノン砲を装備。しかし、メインとなるこのキャノンがかなりクセの強い武装である。
単発攻撃力は最高クラスだが、爆発武器にも関わらず爆風を当てただけではダメージどころかダウンすら取れないのできっちり直撃を狙っていかなくてはいけない。<<BR>>
そして長射程武器の中ではズーム倍率がかなり低いため、当てるためにはある程度前に出る必要がある。<<BR>>
タンデムは火力元となるキャノン砲。これを当てれるか否かでこのWPの価値が決まると言っても過言ではない。<<BR>>
単発威力こそ最高クラスの爆発兵装だが、ズーム率が低く離れた敵へ当てるのは至難の業。その癖直撃させねばダウンすら奪えずダメージも雀の涙である。<<BR>>
キャノン砲では唯一装填数が2発のモデルだが連射間隔、リロード効率共にキャノン砲中最低で全弾リロードではないため、非常に扱いが難しい。<<BR>>
tune3で威力231へ上がりQDも絡めると、''当てさえすれば''一撃で大半のキャラの耐久を半分近く(一部即死)吹き飛ばすワンチャン力溢れるロマンの塊なのだ。<<BR>>
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よって立ち回りとしては中距離に位置しダブルカットとダメを主体に、着地や高飛び、射撃硬直やスタン硬直、あるいは盾を張っ移動の遅くなった自分以外を見ている敵など、チャンスを探して刺せるところにしっかりキャノンを刺しダメージを稼ぐこになる。<<BR>>
そのためにも味方から孤立せず、複数の敵を視野に入れつつ、味方のカットにも動ける程度の位置を常に確保し続けるれるように動きまわることが必要になる。<<BR>>
単発火力こそクシー中最高峰だが、近い立ち位置に任意グレとDPS優れたLBBRを持つソゲチネルが存在、存在価値キャノン砲に集約されいるもいえる。<<BR>>
そのためにも味方から孤立せず、複数の敵を視野に入れ、味方のカットにも動ける程度の位置を常に確保し続けるれるように動きまわることが必要になる。<<BR>>
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チューンはレベル2.3ともにダブルの性能低下を代償にタンデムの性能強化。
ピーキーさが増すのでキャノン砲の扱いに自信がないならレベル1のままでもいいだろう。
チューンはレベル2.3ともにダブルの性能低下を代償にタンデムの性能強化。tune3はカタログスペック上、キャノン砲Lv7を全ての性能で上回ることができる。<<BR>>
自衛力が悪化しピーキーさが増すのでキャノン砲の扱いに自信がないならレベル1のままでもいいだろう。<<BR>>

<<FindWpOwnerCharacters("高火力型「リコン」", True, "《 %sへ戻る")>>

高火力型「リコン」

引数"data/wps/高火力型「リコン」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

前作から復刻した瞬間火力重視のWP。

立ち回りとしては中距離からダブルでカットやダウン、ダメージを奪い、敵の僅かな隙にキャノン砲を撃ちこみダメージを稼いでいくのが理想。
フィンバルは連射力に特化したモデルでリロードも軽いが、約1.5秒で全弾撃ち尽くしてしまいダウン値も低いため確実なエイミングが求められる。
撃ち合いから自衛まで使用頻度は非常に多く、使い所の見極めと弾数管理は欠かせない。

またグラビも攻防において役立ち、敵の動きを鈍らせ適正距離を維持したり、キャノン砲を撃ちこんだりと使い所は多い。
クシーは足が遅い分間合いを詰められやすく、ほぼ全てがフィンバル頼みなため肝心な時に弾切れということが無いようにしよう。

タンデムは火力元となるキャノン砲。これを当てれるか否かでこのWPの価値が決まると言っても過言ではない。
単発威力こそ最高クラスの爆発兵装だが、ズーム率が低く離れた敵へ当てるのは至難の業。その癖直撃させねばダウンすら奪えずダメージも雀の涙である。
キャノン砲では唯一装填数が2発のモデルだが連射間隔、リロード効率共にキャノン砲中最低で全弾リロードではないため、非常に扱いが難しい。
tune3で威力231へ上がりQDも絡めると、当てさえすれば一撃で大半のキャラの耐久を半分近く(一部即死)吹き飛ばすワンチャン力溢れるロマンの塊なのだ。

単発火力こそクシー中最高峰だが、近い立ち位置に任意グレとDPS優れたLBBRを持つソゲチネルが存在し、存在価値の全てがキャノン砲に集約されているともいえる。
そのためにも味方から孤立せず、複数の敵を視野に入れ、味方のカットにも動ける程度の位置を常に確保し続けるれるように動きまわることが必要になる。
状況をしっかり把握して高火力の名に恥じない火力を叩き出していこう。

チューンはレベル2.3ともにダブルの性能低下を代償にタンデムの性能強化。tune3はカタログスペック上、キャノン砲Lv7を全ての性能で上回ることができる。
自衛力が悪化しピーキーさが増すので、キャノン砲の扱いに自信がないならレベル1のままでもいいだろう。

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GunslingerStratos2Wiki: 高火力型「リコン」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:12 更新者 localhost)