3と4のリビジョン間の差分
2014-02-20 11:20:51時点のリビジョン3
サイズ: 2231
編集者: ntnigt012073
コメント:
2014-02-21 03:23:57時点のリビジョン4
サイズ: 2732
編集者: ntnigt012073
コメント:
削除された箇所はこのように表示されます。 追加された箇所はこのように表示されます。
行 5: 行 5:
1人用モード、ランダムで指定されたマップ、構成で戦う。時間内に相手の勢力ゲージを0にするのが目的。 クリアするとストーリーポイントがたまり、一定ポイントを達成するとストーリーが展開、デモを閲覧できる。 キャラクター毎にデモが変化する。  *1人用モード、ランダムで指定されたマップ、構成で戦う。時間内に相手の勢力ゲージを0にするのが目的。
*クリアするとストーリーポイントがたまり、一定ポイントを達成するとストーリーが展開、デモを閲覧できる。 キャラクター毎にデモが変化する。
行 8: 行 9:
前作の「個人、協力ミッション」に相当。難易度カテゴリが撤廃され、リスト型に。01はチュートリアルとなっている。  *前作の「個人、協力ミッション」に相当。難易度カテゴリが撤廃され、リスト型に。01はチュートリアルとなっている。
行 11: 行 12:
画面左下ライフ横に覚醒ゲージが表示され、キルや被ダメ、死亡でゲージが増加する。
ゲージがたまった状態で右左スティックを押し込むことで発動。効果は「全装備の弾丸装填」+「キャラクター固有の特殊効果」
 *画面左下ライフ横に覚醒ゲージが表示され、キルや被ダメ、死亡でゲージが増加する。
 *ゲージがたまった状態で右左スティックを押し込むことで発動。効果は「全装備の弾丸装填」+「キャラクター固有の特殊効果」
行 16: 行 17:
保存可能データが拡張され、全キャラクターが1枚のカードで管理できるようになった。
カード認証ルールが変更され、キャラクター選択画面と統合、ネシカを利用する場合ネシカカードは '''『キャラクター選択後』'''に外すこと
 *保存可能データが拡張され、全キャラクターが1枚のカードで管理できるようになった。  
 *カード認証ルールが変更され、キャラクター選択画面と統合、ネシカを利用する場合ネシカカードは '''『キャラクター選択後』'''に外すこと
行 20: 行 21:
カード保存データが拡張された事により「キャラクター毎に」プレイヤーランクが記録される。
初期状態では「入門ランク」とされ全国対戦時に「段位認定戦」が発生。
一定数対戦を行うとランクが決定する。
 *カード保存データが拡張された事により「キャラクター毎に」プレイヤーランクが記録される。
 *初期状態では「入門ランク」とされ全国対戦時に「段位認定戦」が発生。一定数対戦を行うとランクが決定する。
行 25: 行 25:
レイアウト変更。ブリーフィングチャットは各自の名前の上にチャットが表示為れるようになった。
ウェポンパックは初期で2つ.net加入で6つまで装備可能。
 *レイアウト変更。ブリーフィングチャットは各自の名前の上にチャットが表示為れるようになった。
 *ウェポンパックは初期で2つ.net加入で6つまで装備可能。
行 29: 行 29:
リスポーン時に着陸地点を設定できるようになった。  *リスポーン時に着陸地点を設定できるようになった。

==== 格闘仕様の変更 ====
 *格闘技の性能が全キャラ一新。
 *下格闘はカウンター系アクションから各キャラクター固有の特殊技に

==== マップ ====
 *すべてのマップが一新されている。新たに未来世界のステージを追加

==== 操作全般 ====
 *左利き用モード追加。ガンデバイスの左右の役割をリバースさせることができる(レバーの役割はそのまま)
行 32: 行 42:
コスチュームの装備可能部位が追加された。  *コスチュームの装備可能部位が追加された。

//書きかけ項目です

追加要素

ストーリーモード

  • 1人用モード、ランダムで指定されたマップ、構成で戦う。時間内に相手の勢力ゲージを0にするのが目的。
  • クリアするとストーリーポイントがたまり、一定ポイントを達成するとストーリーが展開、デモを閲覧できる。 キャラクター毎にデモが変化する。

チャレンジモード

  • 前作の「個人、協力ミッション」に相当。難易度カテゴリが撤廃され、リスト型に。01はチュートリアルとなっている。

覚醒

  • 画面左下ライフ横に覚醒ゲージが表示され、キルや被ダメ、死亡でゲージが増加する。
  • ゲージがたまった状態で右左スティックを押し込むことで発動。効果は「全装備の弾丸装填」+「キャラクター固有の特殊効果」

変更要素

ネシカデータ,カード認証

  • 保存可能データが拡張され、全キャラクターが1枚のカードで管理できるようになった。
  • カード認証ルールが変更され、キャラクター選択画面と統合、ネシカを利用する場合ネシカカードは 『キャラクター選択後』に外すこと

マッチングルール

  • カード保存データが拡張された事により「キャラクター毎に」プレイヤーランクが記録される。
  • 初期状態では「入門ランク」とされ全国対戦時に「段位認定戦」が発生。一定数対戦を行うとランクが決定する。

ブリーフィング、ウェポンパック選択

  • レイアウト変更。ブリーフィングチャットは各自の名前の上にチャットが表示為れるようになった。
  • ウェポンパックは初期で2つ.net加入で6つまで装備可能。

全国対戦ルールの変更

  • リスポーン時に着陸地点を設定できるようになった。

格闘仕様の変更

  • 格闘技の性能が全キャラ一新。
  • 下格闘はカウンター系アクションから各キャラクター固有の特殊技に

マップ

  • すべてのマップが一新されている。新たに未来世界のステージを追加

操作全般

  • 左利き用モード追加。ガンデバイスの左右の役割をリバースさせることができる(レバーの役割はそのまま)

コスチューム

  • コスチュームの装備可能部位が追加された。

コメントはこちらへ

  • 名前: コメント:
  • 左利き用モードにするのにはどうすればいいんだろう… 2014.02.23 20:00
  • 前作より照準の追従速度遅くなってると思うのは気のせいかな? 2014.03.02 07:26
  • 気のせいじゃない。だから現状中距離遠距離の武装がしんどい。相手がジョナだと非常に楽だけど 2014.03.02 10:59
  • GS.net、月額有料コースがなくても、webマネーで利用権獲得できるようになっていませんか? 2014.03.02 12:32
  • 左利きようなんかできるんですか? もしできるなら、やりかた教えてほしいですが・・・ 2014.03.02 22:59
  • Fってなんやねん? 秒だと何秒?? 2014.03.03 22:00
  • あれ、ポーズ全般のセンスの下方修正が見当たらないけど書き忘れ? 2014.03.04 00:11
  • ↑x2 Fはフレーム。秒数はこのゲームが何fps(フレーム・パー・セコンド。1秒間に何フレームかって意味。)かによる。何fpsかは知らん。 2014.03.04 00:19
  • ↑多分60 2014.03.05 21:46
  • もし引き継ぎする予定で新カード登録してしまった場合どうなるの? 2014.03.06 00:03
  • もし引き継ぎする予定で新カード登録してしまった場合どうなるの? 2014.03.06 00:12
  • もし引き継ぎする予定で新カード登録してしまった場合どうなるの? 2014.03.06 00:20
  • 引継ぎが必要であれば新カードを登録する前に行ってください。正しく引き継がれない可能性があります。詳しくはサポートへ 2014.03.06 18:49
  • 左利きモードの存在が言われてるけど結局どこで変更なんだ…? 2014.03.06 21:54
  • ↑6、7 サンクス 2014.03.07 00:28
  • ランクupに必要なptが知りたい 2014.03.13 09:36
  • wpのアンロックって何? 2014.03.15 10:51
  • ↑今現在、10回使用で開放されるWPを使えるようにすること 和訳で解除とかそんな感じの意味のはず 2014.03.16 08:01
  • 1で複数登録したカードの内、一枚を2に引き継ぎ、その引き継いだカードを紛失したので余ってた残りのカードを 2014.03.18 23:56
  • (途中送信してしまったので続き)残りのカードを再発行に使おうとしたけど駄目みたいです(エラー出ました)。まさしく引き継いだ後の残りのNESICAはゴミ・・・ 2014.03.19 00:00
  • 1で複数登録したカードの内、一枚を2に引き継ぎ、その引き継いだカードを紛失したので余ってた残りのカードを 2014.03.19 09:13
  • やはり引き継ぎ仕様は(再発行手続きを取る)1と同様でしたか。注意しないと危険ですね。情報ありがとうございます。 hirashain 2014.03.20 06:52
  • やっぱネシカないと全国対戦できないんだ?初心者が1コイン後の2コイン目用の説明ないっぽいかな・・・?はてながいっぱいでそう。初心者 2014.04.06 02:48
  • 評価形式について編集たのむー スコア30000ちょいでもヘッドショット7でSランク行けたので、ヘッドショットの回数多ければ良いランク出しやすくなるかと。 2014.05.01 01:17
  • 参考程度にスコア50000ちょいでヘッドショット2回だとB止まり。 2014.05.01 01:18
  • ロケランだけでなく、今作から爆風が発生する武器は中心部から外れるほどダメージが減るようです 2014.05.05 14:05
  • ドロップアイテムについて編集しました…が、どうも見辛い気がします 2014.05.05 16:21
  • ↑加筆を行いました。 2014.05.06 13:06
  • ドロップアイテムGP300あると思うんですが・・・ 2014.05.06 13:12
  • 600もありますよ 2014.05.06 13:30
  • ドロップアイテムで無料でWPが貰えたりしますが、もし間違いだとしたらすみません。これは使用回数の低いキャラ順に貰えてる気がする 2014.05.24 13:22
  • 遅すぎるけれど、空中で被弾した場合でもダウンせずにのけぞったりするのも2からだよね not124 2014.09.23 21:57
  • 入門ランクって今はもう無いですよね? 2014.10.25 05:22
  • 凄まじくどうでもよくてしかも今更だけど無印では決着後も放たれた弾丸が着弾すると爆発してたのに2では着弾しても爆発せず消えるね、ミッション終了時とかにリザルト地点に反物質とか撃つの好きだったのになぁ 2015.04.16 12:47

GunslingerStratos2Wiki: 1からの変更点 (最終更新日時 2016-01-21 17:18:39 更新者 KD182250248002)