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"威力": 105, "解説": "演出が短い単発攻撃(5,100) 前方に少し吹き飛ばす 猶予は短いが追撃可(高度・WPによる)" |
"威力": "110", "解説": "演出が短い単発攻撃 前方に少し吹き飛ばす 猶予は短いが追撃可(高度・WPによる) (5,5,100)" |
行 9: | 行 9: |
"威力": 79, "解説": "突撃→打ち上げの2段攻撃(13,12,12→15,14,13) 自らも若干浮き上がる 追撃可" |
"威力": 94, "解説": "突撃→打ち上げの2段攻撃 自らも若干浮き上がる 追撃可" |
行 13: | 行 13: |
"威力": 127, "解説": "2段攻撃(12,11→25,24,55) 最終段で真下へ叩きつける 追撃不可(灰色ダウン)" |
"威力": "153", "解説": "2段攻撃 最終段で真下へ叩き落とす 追撃不可(灰色ダウン) (12,12,11,12→25,25,56)" |
行 17: | 行 17: |
"威力": "189", "解説": "3段攻撃 最終段で前方に吹き飛ばす 猶予は短いが追撃可" |
"威力": "240", "解説": "3段攻撃 最終段で前方に吹き飛ばす 猶予は短いが追撃可 (27,25→21,19→26,23,21,19,18,15,14,12)" |
行 21: | 行 21: |
"威力": 156, "解説": "演出の長い3段攻撃(15→12,12,11→28,27,26,25) 対象をかなり遠くまで吹き飛ばす 追撃可(WP限) 最終段の攻撃によって敵を吹き飛ばす方向が【格闘攻撃中にレフトガンデバイスのレバーを倒していた方向】によって変化する。格闘の初段発生と同時に瞬間移動するため追尾モーション中に撃ち落とすことが出来ない" |
"威力": "182", "解説": "ワープを挟んだ演出の長い攻撃 移動開始から攻撃まではワープするため追尾モーション中に撃ち落とされることがない 最終段では再びワープしてから対象をかなり遠くまで吹き飛ばす 格闘攻撃中に左レバーを入れると吹き飛ばす方向を選択できる 追撃可(WP限) (15→12,12,12,11,12→29,27,27,25)" |
行 36: | 行 36: |
"標準型「ジェノサイダー」", | |
行 37: | 行 38: |
"標準型「ジェノサイダー」", |
{
- "名称": "レミー・オードナー", "格闘": {
- "N格": {
- "威力": "110", "解説": "演出が短い単発攻撃 前方に少し吹き飛ばす 猶予は短いが追撃可(高度・WPによる) (5,5,100)"
- "威力": 94, "解説": "突撃→打ち上げの2段攻撃 自らも若干浮き上がる 追撃可"
- "威力": "153", "解説": "2段攻撃 最終段で真下へ叩き落とす 追撃不可(灰色ダウン) (12,12,11,12→25,25,56)"
- "威力": "240", "解説": "3段攻撃 最終段で前方に吹き飛ばす 猶予は短いが追撃可 (27,25→21,19→26,23,21,19,18,15,14,12)"
- "威力": "182", "解説": "ワープを挟んだ演出の長い攻撃 移動開始から攻撃まではワープするため追尾モーション中に撃ち落とされることがない 最終段では再びワープしてから対象をかなり遠くまで吹き飛ばす 格闘攻撃中に左レバーを入れると吹き飛ばす方向を選択できる 追撃可(WP限) (15→12,12,12,11,12→29,27,27,25)"
- "よろけにくさ": "C", "ジャンプ上昇力": "D", "空中ダッシュ初速度": "D+", "空中ダッシュ最終速度": "C", "腕力": "S", "格闘距離": 10
- "標準型「ジェノサイダー」", "遠距離型「ジェノサイダー」", "突撃型「ジェノサイダー」", "爆装型「ジェノサイダー」", "領域支配型「ジェノサイダー」", "標準型「タイラント」", "近距離型「タイラント」", "重砲型「タイラント」", "強襲型「タイラント」"
- "N格": {
}