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"威力": 0, "解説": "" |
"威力": 105, "解説": "突き刺し。前作の左格の移動をなくした感じ。出が非常に早いが、硬直もそこそこある。追撃は不可能。せいぜいダウンへの追撃ぐらいか?" |
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"威力": 0, "解説": "" |
"威力": 88, "解説": "下から回り込み斬り払い→その場で宙返りしながら斬り上げ。相手は浮くので追撃可能。(40→48)" |
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"威力": 0, "解説": "" |
"威力": 150, "解説": "左に回り込み斬り払い。前作の右格の移動を逆にした感じ。(46→94)" |
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"威力": 215, "解説": "右に回り込み斬り払い→斬り上げ。ヒット後に相手が灰ロックではないときのみ、追加で突進して斬り払い→斬り落とし。最後まで出すとモーションは長いが威力も高い。高さがかなりあり、ダウン値が低い場合は一応追撃可能。(30→28→36→121)" |
行 22: | 行 22: |
"解説": "" | "解説": "当身技。格闘攻撃を受け止めた場合のみ右切り上げ→少し上昇しつつ突き上げ。最終段で耐久値回復(40)。相手は浮くので追撃可" |
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}, "キャラクターデータ": { "よろけにくさ": "C", "ジャンプ上昇力": "B", "空中ダッシュ初速度": "C", "空中ダッシュ最終速度": "C", "腕力": "D", "格闘距離": 12 |
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行 29: | 行 37: |
"攻守両用型「ヒーラー」", "防衛型「ヒーラー」", |
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行 30: | 行 40: |
"遠距離型「ヒーラー」", "回復特化型「ヒーラー」", |
{
- "名称": "片桐鏡華", "格闘": {
- "N格": {
- "威力": 105, "解説": "突き刺し。前作の左格の移動をなくした感じ。出が非常に早いが、硬直もそこそこある。追撃は不可能。せいぜいダウンへの追撃ぐらいか?"
- "威力": 88, "解説": "下から回り込み斬り払い→その場で宙返りしながら斬り上げ。相手は浮くので追撃可能。(40→48)"
- "威力": 150, "解説": "左に回り込み斬り払い。前作の右格の移動を逆にした感じ。(46→94)"
- "威力": 215, "解説": "右に回り込み斬り払い→斬り上げ。ヒット後に相手が灰ロックではないときのみ、追加で突進して斬り払い→斬り落とし。最後まで出すとモーションは長いが威力も高い。高さがかなりあり、ダウン値が低い場合は一応追撃可能。(30→28→36→121)"
- "威力": 0, "解説": "当身技。格闘攻撃を受け止めた場合のみ右切り上げ→少し上昇しつつ突き上げ。最終段で耐久値回復(40)。相手は浮くので追撃可"
- "よろけにくさ": "C", "ジャンプ上昇力": "B", "空中ダッシュ初速度": "C", "空中ダッシュ最終速度": "C", "腕力": "D", "格闘距離": 12
- "標準型「ヒーラー」", "攻守両用型「ヒーラー」", "防衛型「ヒーラー」", "標準型「サポーター」", "攻撃特化型「サポーター」"
- "N格": {
}