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      "威力": 0,
      "解説": ""
      "威力": 105,
      "解説": "直線的に近づいた後、両足を突き出して蹴り飛ばす単発格闘。モーションが殆ど無く、隙が少ない。"
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      "解説": "前方宙返りキックから、忍刀の切り上げで相手を大きく打ち上げる。攻撃後の隙も小さい為、すぐに追撃可能。"
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      "解説": "左回り込み→一文字斬り→縦斬り。前作の、左回り込み(左格初動)→N格一段目→上格といった感じ。縦斬りのダメージが高く、即ダウン、カット耐性も悪くないと、総じて使いやすい。"
行 17: 行 17:
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      "解説": "右回り込み→切り付け+拳銃発射の後、◇の形に反時計回りに移動しながら銃撃し、最終段では二丁拳銃で吹き飛ばす。完走すれば高ダメージだが、演出が長くカットされやすい。更に最終段のダメージが大きく、カットされるとダメージがさほど伸びないため、振りどころは限られる。"
行 21: 行 21:
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      "威力": 150,
      "解説": "接近して格闘した後斜め後ろに大きく飛び下がりスタンガン(装備と別)を撃つ。1の左格に近いモーション。"
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  },
  "キャラクターデータ": {
    "よろけにくさ": "C",
    "ジャンプ上昇力": "C",
    "空中ダッシュ初速度": "A",
    "空中ダッシュ最終速度": "D",
    "腕力": "D+",
    "格闘距離": 10
行 29: 行 37:
    "妨害型「ニンジャ」",
    "突撃型「ニンジャ」",
    "支援型「ニンジャ」",
    "上忍エリートニンジャ」",
行 32: 行 40:
    "高火力型「インフィルトレーター」"     "爆装型「インフィルトレーター」"

{

  • "名称": "草陰稜", "格闘": {
    • "N格": {
      • "威力": 105, "解説": "直線的に近づいた後、両足を突き出して蹴り飛ばす単発格闘。モーションが殆ど無く、隙が少ない。"
      }, "上格": {
      • "威力": 92, "解説": "前方宙返りキックから、忍刀の切り上げで相手を大きく打ち上げる。攻撃後の隙も小さい為、すぐに追撃可能。"
      }, "左格": {
      • "威力": 150, "解説": "左回り込み→一文字斬り→縦斬り。前作の、左回り込み(左格初動)→N格一段目→上格といった感じ。縦斬りのダメージが高く、即ダウン、カット耐性も悪くないと、総じて使いやすい。"
      }, "右格": {
      • "威力": 250, "解説": "右回り込み→切り付け+拳銃発射の後、◇の形に反時計回りに移動しながら銃撃し、最終段では二丁拳銃で吹き飛ばす。完走すれば高ダメージだが、演出が長くカットされやすい。更に最終段のダメージが大きく、カットされるとダメージがさほど伸びないため、振りどころは限られる。"
      }, "下格": {
      • "威力": 150, "解説": "接近して格闘した後斜め後ろに大きく飛び下がりスタンガン(装備と別)を撃つ。1の左格に近いモーション。"
      }
    }, "キャラクターデータ": {
    • "よろけにくさ": "C", "ジャンプ上昇力": "C", "空中ダッシュ初速度": "A", "空中ダッシュ最終速度": "D", "腕力": "D+", "格闘距離": 10
    }, "コスチューム": {}, "シンボルチャット": {}, "ウェポンパック": [
    • "標準型「ニンジャ」", "支援型「ニンジャ」", "上忍「エリートニンジャ」", "標準型「インフィルトレーター」", "爆装型「インフィルトレーター」"
    ]

}