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"威力": 0, "解説": "直線的に近づいて膝蹴り?を食らわす。モーションが殆ど無い。" |
"威力": 105, "解説": "直線的に近づいた後、両足を突き出して蹴り飛ばす単発格闘。発生までのモーションが殆ど無い。ヒット後は相手を踏み台にして宙返りを行うが、隙は少な目。" |
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"威力": 0, "解説": "" |
"威力": 92, "解説": "前方宙返りキックから、忍刀の切り上げで相手を大きく打ち上げる。攻撃後の隙も小さい為、すぐに追撃可能。" |
行 13: | 行 13: |
"威力": 0, "解説": "" |
"威力": 150, "解説": "左回り込みから忍刀逆手持ちでの横斬り→縦斬り。カット耐性・威力のバランスが良い。また、初段の突進速度・伸び・誘導が優秀で使いやすい。ダメージが高いのは2段目の縦切り。即灰ダウンのため追撃は完全に不可。" |
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"威力": 0, "解説": "◇の形に反時計回りに移動しながら攻撃する。" |
"威力": 224, "解説": "右回り込みから切り付け+拳銃発射の後、◇の形に反時計回りに移動しながら銃撃し、最終段では二丁拳銃で吹き飛ばす。高ダメージだが、演出が長くカットされやすい。またダメージが大きいのは最終段で、カットされるとダメージがさほど伸びないため振りどころには注意。" |
行 21: | 行 21: |
"威力": 0, "解説": "接近して格闘した後斜め後ろに大きく飛び下がりスタンガン(装備と別)を撃つ。1の左格に近いモーション。" |
"威力": 145, "解説": "接近して格闘した後斜め後ろに大きく飛び下がり相手をスタンさせる”くない”を放つ。1の左格に近いモーション。スタン始動からだと最終段でダウンさせてしまい、スタンさせられない。" |
行 24: | 行 24: |
}, "キャラクターデータ": { "よろけにくさ": "C", "ジャンプ上昇力": "C", "空中ダッシュ初速度": "A", "空中ダッシュ最終速度": "D", "腕力": "D+", "格闘距離": 10 |
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行 32: | 行 40: |
"爆装型「インフィルトレーター」" | "爆装型「インフィルトレーター」", "強化型「インフィルトレーター」" |
{
- "名称": "草陰稜", "格闘": {
- "N格": {
- "威力": 105, "解説": "直線的に近づいた後、両足を突き出して蹴り飛ばす単発格闘。発生までのモーションが殆ど無い。ヒット後は相手を踏み台にして宙返りを行うが、隙は少な目。"
- "威力": 92, "解説": "前方宙返りキックから、忍刀の切り上げで相手を大きく打ち上げる。攻撃後の隙も小さい為、すぐに追撃可能。"
- "威力": 150, "解説": "左回り込みから忍刀逆手持ちでの横斬り→縦斬り。カット耐性・威力のバランスが良い。また、初段の突進速度・伸び・誘導が優秀で使いやすい。ダメージが高いのは2段目の縦切り。即灰ダウンのため追撃は完全に不可。"
- "威力": 224, "解説": "右回り込みから切り付け+拳銃発射の後、◇の形に反時計回りに移動しながら銃撃し、最終段では二丁拳銃で吹き飛ばす。高ダメージだが、演出が長くカットされやすい。またダメージが大きいのは最終段で、カットされるとダメージがさほど伸びないため振りどころには注意。"
- "威力": 145, "解説": "接近して格闘した後斜め後ろに大きく飛び下がり相手をスタンさせる”くない”を放つ。1の左格に近いモーション。スタン始動からだと最終段でダウンさせてしまい、スタンさせられない。"
- "よろけにくさ": "C", "ジャンプ上昇力": "C", "空中ダッシュ初速度": "A", "空中ダッシュ最終速度": "D", "腕力": "D+", "格闘距離": 10
- "標準型「ニンジャ」", "支援型「ニンジャ」", "上忍「エリートニンジャ」", "標準型「インフィルトレーター」", "爆装型「インフィルトレーター」", "強化型「インフィルトレーター」"
- "N格": {
}