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行 6: 行 6:
      "解説": "直線的に近づいて蹴り?を食らわす。モーションが殆ど無い。"       "解説": "直線的に近づいた後、両足を突き出して蹴り飛ば単発格闘。モーションが殆ど無く、隙が少ない。"
行 10: 行 10:
      "解説": ""       "解説": "前方宙返りキックから、忍刀の切り上げで相手を大きく打ち上げる。攻撃後の隙も小さい為、すぐに追撃可能。"
行 14: 行 14:
      "解説": "一文字斬り→左回り込み→縦斬り。イメージとしては、前作の、N格一段目→左回り込み(左格初動)→上格といった感じ。縦斬りのダメージ高く、即ダウン、カット耐性も悪くない。"       "解説": "左回り込み→一文字斬り→縦斬り。前作の、左回り込み(左格初動)→N格一段目→上格といった感じ。縦斬りのダメージ高く、即ダウン、カット耐性も悪くないと、総じて使いやすい。"
行 18: 行 18:
      "解説": "◇の形に反時計回りに移動しながら攻撃する。"       "解説": "右回り込み→切り付け+拳銃発射の後、◇の形に反時計回りに移動しながら銃撃し、最終段では二丁拳銃で吹き飛ばす。完走すれば高ダメージだが、演出が長くカットされやすい。更に最終段のダメージが大きく、カットされるとダメージがさほど伸びないため、振りどころは限られる。"
行 21: 行 21:
      "威力": 147,
      "解説": "接近して格闘した後斜め後ろに大きく飛び下がりスタンガン(装備と別)つ。1の左格に近いモーション。"
      "威力": 150,
      "解説": "接近して格闘した後斜め後ろに大きく飛び下がり相手をスタンさせる”くない”つ。1の左格に近いモーション。"
行 24: 行 24:
  },
  "キャラクターデータ": {
    "よろけにくさ": "C",
    "ジャンプ上昇力": "C",
    "空中ダッシュ初速度": "A",
    "空中ダッシュ最終速度": "D",
    "腕力": "D+",
    "格闘距離": 10

{

  • "名称": "草陰稜", "格闘": {
    • "N格": {
      • "威力": 105, "解説": "直線的に近づいた後、両足を突き出して蹴り飛ばす単発格闘。モーションが殆ど無く、隙が少ない。"
      }, "上格": {
      • "威力": 92, "解説": "前方宙返りキックから、忍刀の切り上げで相手を大きく打ち上げる。攻撃後の隙も小さい為、すぐに追撃可能。"
      }, "左格": {
      • "威力": 150, "解説": "左回り込み→一文字斬り→縦斬り。前作の、左回り込み(左格初動)→N格一段目→上格といった感じ。縦斬りのダメージが高く、即ダウン、カット耐性も悪くないと、総じて使いやすい。"
      }, "右格": {
      • "威力": 250, "解説": "右回り込み→切り付け+拳銃発射の後、◇の形に反時計回りに移動しながら銃撃し、最終段では二丁拳銃で吹き飛ばす。完走すれば高ダメージだが、演出が長くカットされやすい。更に最終段のダメージが大きく、カットされるとダメージがさほど伸びないため、振りどころは限られる。"
      }, "下格": {
      • "威力": 150, "解説": "接近して格闘した後斜め後ろに大きく飛び下がり相手をスタンさせる”くない”を放つ。1の左格に近いモーション。"
      }
    }, "キャラクターデータ": {
    • "よろけにくさ": "C", "ジャンプ上昇力": "C", "空中ダッシュ初速度": "A", "空中ダッシュ最終速度": "D", "腕力": "D+", "格闘距離": 10
    }, "コスチューム": {}, "シンボルチャット": {}, "ウェポンパック": [
    • "標準型「ニンジャ」", "支援型「ニンジャ」", "上忍「エリートニンジャ」", "標準型「インフィルトレーター」", "爆装型「インフィルトレーター」"
    ]

}