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      "解説": "前作と同じ左回り込みからの斬りつけ>叩きつけ。空中ヒット時なら追い撃ち可能?"       "解説": "前作と同じ左回り込みからの斬りつけ>叩きつけ。"

{

  • "名称": "風澄徹", "格闘": {
    • "N格": {
      • "威力": 120, "解説": "前作と同じ単発の横斬り。出の早さと突進スピードに優れる"
      }, "上格": {
      • "威力": "30+20+57=107", "解説": "突き>棒高跳び蹴り>斬上げ。色々と追い撃ち可。追い撃ちまで含めると全体モーションが一番長い気がする"
      }, "左格": {
      • "威力": "50+105=155", "解説": "前作と同じ左回り込みからの斬りつけ>叩きつけ。"
      }, "右格": {
      • "威力": "230", "解説": "右回り込み斬りつけ2段からの3ヒットキリモミ突き。全体モーションも割と短く高威力"
      }, "下格": {
      • "威力": "30+145=175", "解説": "サマーソルトキックで浮かせ、落ちてきた所を剣で突き上げる。二段目ヒット時に覚醒ゲージが大きく上昇。追尾性能は低い。"
      }
    }, "キャラクターデータ": {
    • "よろけにくさ": "C", "ジャンプ上昇力": "C", "空中ダッシュ初速度": "C", "空中ダッシュ最終速度": "C", "腕力": "C", "格闘距離": 10
    }, "コスチューム": {}, "シンボルチャット": {}, "ウェポンパック": [
    • "標準型「レンジャー」", "重装型「レンジャー」", "弾幕型「レンジャー」", "突撃型「レンジャー」", "強化型「レンジャー」", "標準型「アサルト」", "弾幕型「アサルト」", "特攻型「アサルト」", "強化型「アサルト」", "要塞型「アサルト」"
    ]

}