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"威力": 57, "解説": "突き>棒高跳び蹴り>斬上げ。色々と追い撃ち可能だが威力も追い撃ち前提のためかなり控えめ。" |
"威力": "30+20+57=107", "解説": "突き>棒高跳び蹴り>斬上げ。色々と追い撃ち可。追い撃ちまで含めると全体モーションが一番長い気がする" |
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"威力": 105, | "威力": "50+105=155", |
行 17: | 行 17: |
"威力": 130, "解説": "右回り込み斬りつけ2段からのキリモミ突き。(ゲージ見る限りもっと減ってそうだが…)" |
"威力": "35+31+25+24+130=245", "解説": "右回り込み斬りつけ2段からの3ヒットキリモミ突き。全体モーションも割と短く高威力" |
行 21: | 行 21: |
"威力": 140, | "威力": "30+145=175", |
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}, "キャラクターデータ": { "よろけにくさ": "C", "ジャンプ上昇力": "C", "空中ダッシュ初速度": "C", "空中ダッシュ最終速度": "C", "腕力": "C", "格闘距離": 10 |
{
- "名称": "風澄徹", "格闘": {
- "N格": {
- "威力": 120, "解説": "前作と同じ単発の横斬り。出の早さと突進スピードに優れる"
- "威力": "30+20+57=107", "解説": "突き>棒高跳び蹴り>斬上げ。色々と追い撃ち可。追い撃ちまで含めると全体モーションが一番長い気がする"
- "威力": "50+105=155", "解説": "前作と同じ左回り込みからの斬りつけ>叩きつけ。空中ヒット時なら追い撃ち可能?"
- "威力": "35+31+25+24+130=245", "解説": "右回り込み斬りつけ2段からの3ヒットキリモミ突き。全体モーションも割と短く高威力"
- "威力": "30+145=175", "解説": "サマーソルトキックで浮かせ、落ちてきた所に剣でカンチョ…いや突き上げる。二段目ヒット時に覚醒ゲージが大きく上昇。追尾性能は低い。"
- "よろけにくさ": "C", "ジャンプ上昇力": "C", "空中ダッシュ初速度": "C", "空中ダッシュ最終速度": "C", "腕力": "C", "格闘距離": 10
- "標準型「レンジャー」", "弾幕型「レンジャー」", "強化型「レンジャー」", "標準型「アサルト」", "弾幕型「アサルト」"
- "N格": {
}