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行 3: 行 3:
  "コスト": 1700,
  "耐久力": 430,
  "格闘補正": 1.0,
  "入手条件": "初期装備",
  "コスト": 1800,
  "耐久力": 500,
  "格闘補正": 1.1,
  "入手条件": "NESiCA登録で初期装備",
行 12: 行 12:
    "名称": "ハンドッシュレネード",
    "レベル": 3
    "名称": "ハンドライトニンガン",
    "レベル": 4
行 21: 行 21:
    "レベル": 3     "レベル": 4
行 25: 行 25:
      "名称": "格闘攻撃力UP",
行 26: 行 27:
        "???"         "格闘補正UP +5%"
行 29: 行 30:
        "???"         "サイド武器の装填数DOWN -1"
行 33: 行 34:
      "名称": "右手・左手武器装填数UP",
行 34: 行 36:
        "???"         "右手武器の装填数UP +1",
        "左手武器の装填数UP +1"
行 37: 行 40:
        "???"         "右手武器のリロード速度DOWN -20%",
        "左手武器のリロード速度DOWN -20%"
行 41: 行 45:
      "名称": "サイド武器連射性能UP",
行 42: 行 47:
        "???"         "サイド武器の連射速度UP +20%"
行 45: 行 50:
        "???"
      ]
    },
    "5": {
      "メリット": [
        "???"
      ],
      "デメリット": [
        "???"
        "サイド武器の装填数DOWN -2"

{

  • "名称": "標準型「ハンター」", "コスト": 1800, "耐久力": 500, "格闘補正": 1.1, "入手条件": "NESiCA登録で初期装備", "右手武器": {
    • "名称": "ハンドライトニングガン", "レベル": 4
    }, "左手武器": {
    • "名称": "ハンドライトニングガン", "レベル": 4
    }, "サイド武器": {
    • "名称": "グラビティクロスボウ", "レベル": 4
    }, "タンデム武器": {
    • "名称": "ライトアサルトライフル", "レベル": 4
    }, "チューン": {
    • "2": {
      • "名称": "格闘攻撃力UP", "メリット": [
        • "格闘補正UP +5%"
        ], "デメリット": [
        • "サイド武器の装填数DOWN -1"
        ]
      }, "3": {
      • "名称": "右手・左手武器装填数UP", "メリット": [
        • "右手武器の装填数UP +1", "左手武器の装填数UP +1"
        ], "デメリット": [
        • "右手武器のリロード速度DOWN -20%", "左手武器のリロード速度DOWN -20%"
        ]
      }, "4": {
      • "名称": "サイド武器連射性能UP", "メリット": [
        • "サイド武器の連射速度UP +20%"
        ], "デメリット": [
        • "サイド武器の装填数DOWN -2"
        ]
      }
    }

}