クロエ・アスマ
さあ、騎士道に恥じぬ戦いをしよう!
総合解説
基本ステータス
ダッシュ初速度 | B | ダッシュ最終速度 | D |
ジャンプ上昇力 | B | 腕力 | C |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 15m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 105(風) | サーベルで切り払う単発攻撃。ヒットするとカマイタチ発生。 |
上格 | 114 | サーベルでの突き→2ヒットのサマーソルト。格闘ほか各種追撃可能。 |
左格 | 125 | 後ろ回し蹴り→回り込んでローリングソバット。高めに浮くため追撃可能。 |
右格 | 156(風) | 振り降ろし→斬り上げ→2ヒットの薙ぎ払い。3段目でカマイタチが発生し敵を拘束する。カマイタチ中に追撃可能。 |
下格 | 165(風) | 切り抜けを3回行う攻撃。最後まで入ると、竜巻で天高く巻き上げながら灰ダウン。また、2回目までの切り抜け時にカマイタチ発生。 |
アスマの格闘の一部(威力の欄に(風)とあるものが対象)は、カマイタチが発生して追加ダメージが入る。表記してある威力はこのカマイタチの分も含めたダメージとなる。
また、アスマの格闘は発生が早く、上格闘で打ち上げてからタイミング次第ではあるが、基本どの格闘にも繋げられる。上→下のコンボはダメージが優秀なお手軽コンボ。
標準型「セイヴァー」
コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームカッター | Lv.4 | 30 | 99 | 80 | 全弾/240F | 18m | ||
左手 | ビームカッター | Lv.4 | 30 | 99 | 80 | 全弾/240F | 18m | ||
サイド | ハープーンガン | Lv.2 | 85 | 55F | 4 | 全弾/390F | 55m | ||
サブ | トラップガン(対空) | Lv.1 | 70 | 40F | 2 | 全弾/480F | 6m | ||
タンデム | レスキューワープガン | Lv.4 | 回復力 | 1 | 全弾/600F | 90m | |||
15 |
解説
「救世主」を意味するアスマの初期WP。
ダブルのビームカッターはトリガーを引いてる間ビームが出て、触れた相手を打ち上げる。そこから格闘コンボを決めたり、ハープーンで飛ばして相手を長時間拘束するなどできる。ビーム兵装には珍しく一括リロードで回転率もよく、近距離での制圧力は中々のものだが弱点ももちろんある。ビーム兵装なので盾に弱いという事と、射程距離が18mと短めな事である。低レベルの軽量盾ならゴリ押しで割れない事もないが基本的には盾持ちとの撃ち合いは避けるべき。両手で同時撃ちしてると灰ダウン(または格闘を完走する前にダウン)してしまい、思ったより火力が伸びない事もあるので余裕があるときは片手で狙うのもありか。
サイドはお馴染みハープーン。サブのトラップは他のものと違う武装だが基本的な用途は同じであり、中距離で手が出せる武装はこれだけなのでしっかりと狙いたい。もちろんラスキルをむやみに飛ばすのは御法度。
タンデムはレスキューワープガン。味方にロックしてワープした後申し訳程度の回復の後、自身にプロテクトを貼るというものである。レスキューとあるが味方への援護だけでなく、強襲から離脱と幅広い使い方ができる。むしろ基本的には後者の用途で使う場合が多い。プロテクトもビマシで簡単に割れてしまう程度の強度なので過信は禁物。また、ロックしてワープするまでの間は無防備な状態なので、ワープする味方を探してる時間が長ければ長いほど手痛い一撃を貰う可能性が高いのでワープは迅速にするよう心がけよう。
味方にとって厄介な相手をハープーンで飛ばし、隙を見てビームカッターを当てにいってレスキューワープで援護と離脱を繰り返す動きなので、2落ち前衛も出来なくはないが基本的には1落ちが望ましい
軽装型「セイヴァー」
コスト: 1600 耐久力: 360 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームカッター | Lv.4 | 30 | 99 | 80 | 全弾/240F | 18m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 60F | 220 | 40/360F | |||
25 | |||||||||
サイド | バトルライフル | Lv.2 | 52 | 104 | 14F | 6 | 全弾/270F | 70m | |
タンデム | レスキューワープガン | Lv.4 | 回復力 | 1 | 全弾/600F | 90m | |||
15 |
解説
左手に軽量盾を持ってサイドにバトルライフルを持った低コストのセイヴァー。 左手が軽量盾になった事でより接近戦に持ち込みやすく正面からの撃ち合いに強くなったものの、軽量盾なのであっさり割れてしまうので使いどころは慎重に。 サイドがバトルライフルになり、中距離の奪ダウン性能は上がったものの火力がかなり低いので狙う相手はきちんと考えよう。
ダブルの武装的に2落ち前衛が出来そうではあるが、サイドがバトライなため火力を出すにはどうしても格闘を振らなければならない。もちろん戦場のど真ん中で悠長に格闘を振ってる暇はあまりない上に、その分味方への負担も大きい。しかし、1落ちにしては少し脆い上、手堅く立ち回れる19もあるので使われる事はあまりないのが現状。
騎士型「セイヴァー」
コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームカッター | Lv.5 | 30 | 99 | 120 | 全弾/240F | 18m | ||
左手 | 指向性シールド | Lv.4 | 防御力 | 90F | 330 | 100/580F | |||
40 | |||||||||
サイド | ショットガン | Lv.3 | 24x? | 129 | 40F | 5 | 全弾/450F | 15m | |
タンデム | レスキューワープガン | Lv.4 | 回復力 | 1 | 全弾/600F | 90m | |||
15 |
解説
左手に指向盾、サイドにショットガンを持ち、より近距離の制圧力を上げたWP
左手の指向盾はそこそこ耐久があり、ある程度の信頼性はあるがレーザーやプラズマ等の対盾武装はたとえ低レベルでもあっさりと割れるので注意。 サイドのショットガンは風澄と同じサブに何も付いていないごく普通のショットガン。他のセイヴァーと違い、格闘を振りにくい状況でもビームカッターの追撃としても使える。一応反射盾以外なら指向盾は割れない事もないがリスキーなのでやはり盾持ちとの撃ち合いは極力避けたほうが無難。
指向盾を持ち、撃ち合いに強いビームカッターを持つため一見タイマン性能が高そうに見えるが苦手な相手ももちろんいる。指向盾である以上爆発物系には盾を捲られたり、レーザー武装持ちや、さらにはニンジャのようにアスマより足が速いキャラに中距離から引き撃ちされると苦戦を強いられる。ビームカッターとショットガンの射程の都合上、相手に接近しなければまともに撃ち合いすらできない。そこで相手に急速に接近するために、交戦してる近くの味方にワープできるレスキューワープガンが役に立つ。とはいえ決して高くはない耐久に、連続では使えないレスキューワープガンとただ接近戦に持ち込めばいいというわけではなく、何も考えずに突っ込むとあっさりと落ちてしまうため押し際と引き際をしっかりと考える必要がある。総じてレスキューワープガンの使い方が重視されるWPであるといえる。
強化型「セイヴァー」
コスト: 2300 耐久力: 440 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームカッター | Lv.5 | 30 | 99 | 120 | 全弾/240F | 18m | |
左手 | ビームカッター | Lv.5 | 30 | 99 | 120 | 全弾/240F | 18m | |
サイド | レーザーライフル | Lv.5 | 60 | 129 | 9F | 16 | 6/300F | 85m |
サブ | (ズーム) | |||||||
タンデム | レスキューワープガン | Lv.5 | 回復力 | 1 | 全弾/600F | 90m | ||
15 |
解説
標準型の武装のレベルを上げ、サイドをレーザーライフルに換装した高コストのセイヴァー。
ダブルのビームカッターは標準型のと比べ装弾数が1.5倍の120になっており、より継戦能力が上がった。
サイドは中距離の盾割りからカット、火力と汎用性の高いレーザーライフル。基本的にはこれをメインに撃つ事が多く、むしろレーザーライフルを使わなければこのWPに乗る意味が無いといっても過言ではない。レーザー「ライフル」とあるがフルオートでそこそこの連射力があるため、使用感ライフルというよりかはむしろヘビーマシンガンに近い。フルヒットすれば129ものダメージが入り、意外と馬鹿にできない火力をもつ。射程も85mとガトリングよりも長く、さらにはズーム機能も付いているため狙える敵にはどんどん刺していこう。一応近距離の盾割りにも使えなくもないが、相手の機動力次第ではカメラが追いつかずそのまま手痛い一撃を貰うこともあるため応戦する相手は選ぶ必要がある。基本的には盾持ちとの接近戦は避けるのが無難である。
基本的な立ち位置は標準型とあまり変わらないものの、23というコストの都合上アウトコストになる事が多く、440とあまり高いとはいえない耐久、さらにはレスキューワープガンを持っているため、もし味方に回復役がいたとしても回復量が半減してしまう。(回復の仕組みについて詳しくは鏡華のページを参照)そのためもし事故を起こした時に他のWPよりリカバリーがききづらいという弱点も一応抱えている。
レーザーライフルが総じて優秀なので有効射程が広く、格闘に頼らずとも火力を出しやすい。練習あるのみ。
標準型「ストーム」
コスト: 1800 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.3 | 40 | 20F | 4 | 全弾/260F | 35m | |||
左手 | インパクトガン | Lv.3 | 40 | 20F | 4 | 全弾/260F | 35m | |||
サイド | ロックオンレーザーガン | Lv.3 | 16x8 | 96 | 4F | 6 | 6/420F | 85m | ||
タンデム | ストームランチャー | Lv.4 | 50 | 162 | 1 | 1/360F | 150m | 6m | ||
解説
クロエ・アスマのもう一つのWP セイヴァーとは違い中遠距離で枚数有利や制圧を得意とするWP
ダブルスタイルはインパクトガンLv3二丁持ち。攻撃力こそ40と低いが、リロード、奪ダウン、連射力と撃ち合いに使えなくも無い。両手で持っているためジョナサンからも距離を置きやすい。軽量系ならシールドにも対抗手段があるため、敵の武装と機動力を見て迎撃するか、撤退するか考えよう。
サイドスタイルはロックオンレーザーガンLv3。こちらも火力はあまり高く無いが、ダブルは自衛でとタンデムが弾が少ないので、必然的に頼る時間が多くなる。数を当てればそこそこな火力になり、一括リロードでリロードリセットされないため。ほぼ弾無限の様な感覚になる。シールド破壊性能が優秀なので低レベルなシールドやプロテクト等はガンガン破壊して味方に攻撃を通しやすくしてあげよう。
タンデムはこの武装の名前をも冠する武器であるストームランチャーLv4。サイキックバインドとほぼ同じ軌道を描きながら飛んで行く衛生ビーム砲と言った武器でトリガーを引いていれば最大射程である150mまで飛んで行く。当たり判定は直径6mとなっており最初は当てにくいが、さらに4m程外側までグラビティランチャーの様に吸引効果があり、避けたと思っても、油断すると吸われて当たることもしばしば、単発威力は50と低いが、多段ヒットして最大160までダメージが出る。武器が下から上に出る様に設定されているせいか指向性シールドを貫通して当たる。またアドバンスシールド・ウォールシールド等を貫通する為それらの武装が敵にいた場合は見てあげると味方の負担が減り動きやすくなる。ジョナサン茉莉もカスらせてダウンを取れる為近距離の撃ち方を覚えれば遠距離武装とは思えないほどの近距離攻撃性能をもつ
総合的に遠距離や中距離での手数が豊富で近距離での自衛手段も豊富で火力も十分にある。2落ち枠特攻隊に張り付かれてもトントンで戦えると遠距離という固定概念に囚われず様々な戦闘スタイルで味方の援護をして行こう。火力を取れる武装が少ない事を思い出し、撃つべき時か、逆に攻撃しないシーンか見極められると弾を節約しながらチーム火力を落とさないことができるぞ。
防衛型「ストーム」
コスト: 2000 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.3 | 40 | 20F | 4 | 全弾/260F | 35m | |||
左手 | 反射型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 90F | 250 | 100/540F | ||||
75 | ||||||||||
サイド | 大型ボムランチャー | Lv.3 | 140 | 45F | 2 | 1/400F | 16m | |||
サブ | (短射程弾発射) | |||||||||
タンデム | ストームランチャー | Lv.4 | 50 | 162 | 1 | 1/360F | 150m | 6m | ||
解説
コメント
- ちょっと待て。ビムカもレスキューもカタログスペックが完全下位互換なんだけど。スペックだけじゃ分からないところに違いがあるのか?ビムカが1HITで浮くとか 2017.10.05 07:15
- 一応、ビムカはリロード1秒早い、レスキューは射程が短くってエリシが堅くなったみたいです。 2017.10.05 07:18
- 残るは追撃補正か… 2017.10.05 23:29
- 追撃補正かなり緩いね。3ヒットN格で160、下格なら190、フルヒットで117 2017.10.06 06:37
- もともと、そんなもんじゃなかった? 2017.10.06 08:59
- ビムカだけで120近く出るってかなりやばいぞ。既存のは100行かない。 2017.10.06 17:40
- いや3の時は100いかなかったと思うけど∑になってからは100以上出てた記憶あるよ。違ってたらすまん 2017.10.06 18:31
- 一ヶ月前にトレモ触ったけど、レベル4はフルで100減らなかった。16で3ヒット下格が160強 2017.10.06 20:01
- 確か実装直後は普通にビムカだけで100 2017.10.07 05:47
- 100超えてたけど、あんまりにも暴れすぎたからコンボ補正値を上げられてそれで今の威力になってたはず。 2017.10.07 05:48
- 要塞はピンキリだな。ビガトで真ん中立てるけど相手見なきゃ事故るね。でも両手からのコンボは火力出る 2017.10.07 22:38
- でも盾には滅法に弱い 2017.10.09 23:27
- そこはやっぱりセイヴァー共通 2017.10.10 01:51
- レザライだった強化セイヴァーは偉大やったんやなって 2017.10.10 04:45
- あれは色々見れたからなぁ セイヴァーにレザライ刺さりすぎてた 2017.10.10 14:26
- あえて弱点を残すためにレザライにしなかったんかね。調整としてはアリだと思うけど、やはり残念。 2017.10.10 16:23
- 要塞を騎士でメタれちゃうのがね 2017.10.10 20:57
- ビガト案外使いにくいな。めっちゃ重い 2017.10.10 21:53
- 元々Σ初期当たりに持ってた連中が腕力Sがほとんどだったからな 普通のガトより重いよ 2017.10.10 21:58
- 要塞っていうほどレスキューエリシ硬いの?盾持ってビムショある21の方が崩しにくそう 2017.10.11 07:46
- ↑正直違いがわからん。取り敢えずアサソ1発で割れたから、低レベルの軽量盾かそれ以下 2017.10.11 17:18
- 24は武器のレベルだけやたら高いけど、最高コストには役者落ちかな。いいとこ22 だと思う 2017.10.11 17:37
- 左がシールド(できれば軽量型)でサイドがレザライなら完璧だったんだが…そこまでは望めないか。 2017.10.11 18:23
- 要塞のシールド、フィンバルにも0.5秒で割られたわ…射程もリロードもわるいし、既存品の劣化版と断じていいんじゃないかな 2017.10.12 14:24
- 強化セイヴァーのレザライは、過去に持ってたWPがクソなだけで武器単体としては優秀だったという一例 2017.10.12 16:54
- 強襲レンジャーのロンショが高評価なのといい、やはりシナジーが大事だな。 2017.10.12 17:38
- レスキューワープの前兆見てから適当に近くの敵のところに衛星ビーム置くとアスマが死ぬことがあるね!! 2017.10.14 01:00
- 対ジャスティスリカバリーの点において23ストームはツーチャンくらいある気がする 2017.10.14 05:02
- 21で良くない? 2017.10.14 17:04
- ↑2じゃないけど 盾割優れてるリカと盾で覚醒稼いで割ってくるイノベ相手に限れば、ライマグインパクトで司のダウン取りやすい23のが良いんじゃね? 2017.10.14 18:56
- 覚醒中ならインパクト1発でダウンしないんだっけ排除? 2017.10.14 19:16
- 覚醒読みで起き上がりと同時にボム投げると引っ掛かるので21でいいです 2017.10.15 03:30
- 最大のジャスティス対策は爆発物置き攻めって結論出てるから。爆発物読みで待てばそれはそれで無敵削れてどっちにしろおいしい。 2017.10.16 23:29
- セイヴァーに回復半減するのいい加減に修正されないかな 2017.10.19 15:46
- 仕様です 2017.10.19 16:42
- レスキューワープの回復が消えれば解決 2017.10.19 17:01
- 正直回復消えても問題はないな 2017.10.20 13:45
- 回復捨てて自分じゃなく味方にプロテクトはったほうがソレっぽいな。「ここは任せてにげるんだ!」って感じ。 2017.10.20 19:12
- きっと盾を構えて庇ってくれるイメージなんじゃないかと推測。(パラディン的な) 2017.10.20 21:03
- 盾(飴細工) 2017.10.21 06:49
- いつの間にかビムカのコンボ火力が上がってる。レベル4フルヒットで113だった。8月は100以下だったんだけど… 2017.10.21 11:18
- ついでに、レベル7とレベル4で格闘まで含めたコンボ火力が実数値で5か6しか変わらない。これ酷くない…? 2017.10.21 11:25
- てことは何だ、24は盾を捨ててリロードが早いだけのビムカ持たされてワープの射程が短くなった代わりに、得たものはビガトだけってことか 2017.10.21 13:09
- 一応補正緩めのビムカあるぞ 2017.10.21 13:44
- ↑その補正も低レベル品のがいつの間にか強化されて大差なくなってるって話では? レベル7リロード早くても弾数と射程が微妙だし。 2017.10.21 17:17
- ぶっちゃけ24は価値ないな。中距離で戦いたいならセイヴァーじゃなくていいし、自慢のタイマン性能はセイヴァー系最弱だし 2017.10.21 19:25
- 痴女みてーな服なのにセリフの端々でウブ感がある。たまんねぇなおい 2017.10.22 16:16
- ハロウィンコスGETしたので着せてプレイしてみたぜ!→うわぁぁぁ足が消えてるぅぅぅぅ!(またか) 2017.10.22 17:41
- 今のストームってフルヒットでも121しか減らないんだね。流石に割に会わない気が… 2017.10.23 17:18
- 好きな所に置けて吸引付き、カスっただけで即ダウンと聞けば強そうに聞こえる武器。 2017.10.23 18:13