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拘束武器の一種。<<BR>> トリガーを引きながら攻撃位置を指定し、一拍後に起爆して範囲内のキャラを痺れさせる。<<BR>> <<BR>> 建物を迂回できる武器は数あれど、空中まで含めて自由自在に攻撃場所を決められる武器はこれと[[レッドセンサーボム]]程度。<<BR>> トリガーを引き続ける限り遠くへ飛んでいくので、極めればステージ内に死角は存在しなくなる。<<BR>> マーカーの移動中は空中で完全静止する特性上、スナイパーには要注意。<<BR>> <<BR>> 拘束武器としては火力が高いのも特徴。<<BR>> 拘束後にもう一度サイキックバインドを当てるだけでも結構なダメージになる。<<BR>> しかしダウン値が高く、[[プラズマ波動砲]]のような複数ヒット武器による追撃ではダメージが伸びにくい。<<BR>> ライフル系等の単発大ダメージ武器や、実験体07号の下格闘等の補正無効の威力を持つ武器での追撃が強力。<<BR>> |
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{{{#!weapon |
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"コンボ蓄積値": 10, "灰ダウン蓄積値": 50, |
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サイキックバインド
弾種: サイキック
レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 爆発範囲 | 備考 | 所有WP |
Lv.4 | 75 | 123 | 40F | 4 | 2/420F | 13m | コンボ補正:約0.64倍 | 強襲型「サイキッカー」 標準型「タイラント」 標準型「サイキッカー」 |
Lv.5 | 75 | 123 | 25F | 3 | 2/450F | 13m | コンボ補正:約0.64倍 | 制圧型「サイキッカー」 尾撃型「サイキッカー」 |
Lv.7 | 77 | 133 | 50F | 4 | 2/520F | 15m | コンボ補正:約0.74倍 | 鉄槌型「タイラント」 |
解説
拘束武器の一種。
トリガーを引きながら攻撃位置を指定し、一拍後に起爆して範囲内のキャラを痺れさせる。
建物を迂回できる武器は数あれど、空中まで含めて自由自在に攻撃場所を決められる武器はこれとレッドセンサーボム程度。
トリガーを引き続ける限り遠くへ飛んでいくので、極めればステージ内に死角は存在しなくなる。
マーカーの移動中は空中で完全静止する特性上、スナイパーには要注意。
拘束武器としては火力が高いのも特徴。
拘束後にもう一度サイキックバインドを当てるだけでも結構なダメージになる。
しかしダウン値が高く、プラズマ波動砲のような複数ヒット武器による追撃ではダメージが伸びにくい。
ライフル系等の単発大ダメージ武器や、実験体07号の下格闘等の補正無効の威力を持つ武器での追撃が強力。
コメント
- 気がつけばほとんどナナちゃん用の武器に..... 2016.07.11 22:35
- 正しくは追撃補正が厳しいのではなく、ダウン値が高いから灰ダウンまで撃ち込めるヒット数が少なくなる 2016.07.29 18:23
- 当て方のコツってなにかあるのかなぁ?練習してもなかなか上達しない… 2017.01.20 09:01
- ストームランチャーに慣れると当たらんようになった、弾速早く感じる 2017.01.30 10:12