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照準を重ねている対象を追尾する射撃ビットを飛ばす武器。<<BR>> ビットは一定距離を飛んだ後、拡散ビームを発射して対象を攻撃する。<<BR>> <<BR>> [[ロックオンビットガン]]のホーミング版。<<BR>> その追尾性能たるや、射線を切らない限り回避は不可能といっても過言ではない。<<BR>> 更に構えるとズームがかかるため、狙いを外す心配も少ないだろう。<<BR>> ミリ状態で狙われればまず命はないものと思っていい。<<BR>> その代わり単発威力とダウン値は低いので、撃つときは弾を惜しまずガンガンばらまこう。<<BR>> <<BR>> 射程70mとあるが、これはビットが飛んでいく限界距離であり、そこから更にビームが射出されるため、実際は80m弱までが攻撃範囲である。<<BR>> ただし、ビットは必ず一定以上の距離を飛んでから射撃する上、ロックオンビットガンのように任意射撃もない。<<BR>> すなわち、ダブルでありながら'''近距離の敵に無力'''という重大な欠点を抱えているのである。<<BR>> この武器を警戒するなら、アラートに構わず全速力で接近することが最適な対処方だろう。<<BR>> |
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"連射間隔": 18, | "コンボ蓄積値": 3.5, "灰ダウン蓄積値": 10, "連射間隔": 14, |
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"リロード分母": 150, "射程距離": 90.0, "分裂数": 3, "備考": "二点バースト" }, "5": { "攻撃力": 19, "コンボ蓄積値": 3.5, "灰ダウン蓄積値": 10, "連射間隔": 18, "装填数": 8, "リロード分子": 2, |
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行 23: | 行 46: |
"射程距離": 60.0 | "射程距離": 90.0, "分裂数": 3, "備考": "二点バースト" }, "7": { "攻撃力": 20, "コンボ蓄積値": 3.5, "灰ダウン蓄積値": 10, "連射間隔": 20, "装填数": 12, "リロード分子": 3, "リロード分母": 210, "射程距離": 80.0, "分裂数": 3, "備考": "三点バースト" |
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ホーミングビットガン
弾種: ビーム
レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 備考 | 所有WP |
Lv.4 | 19x3 | 98 | 14F | 6 | 2/150F | 90m | 二点バースト | 強襲型「サイキッカー」 標準型「サイキッカー」 |
Lv.5 | 19x3 | 98 | 18F | 8 | 2/180F | 90m | 二点バースト | 尾撃型「サイキッカー」 |
Lv.7 | 20x3 | 103 | 20F | 12 | 3/210F | 80m | 三点バースト | 制圧型「サイキッカー」 |
解説
照準を重ねている対象を追尾する射撃ビットを飛ばす武器。
ビットは一定距離を飛んだ後、拡散ビームを発射して対象を攻撃する。
ロックオンビットガンのホーミング版。
その追尾性能たるや、射線を切らない限り回避は不可能といっても過言ではない。
更に構えるとズームがかかるため、狙いを外す心配も少ないだろう。
ミリ状態で狙われればまず命はないものと思っていい。
その代わり単発威力とダウン値は低いので、撃つときは弾を惜しまずガンガンばらまこう。
射程70mとあるが、これはビットが飛んでいく限界距離であり、そこから更にビームが射出されるため、実際は80m弱までが攻撃範囲である。
ただし、ビットは必ず一定以上の距離を飛んでから射撃する上、ロックオンビットガンのように任意射撃もない。
すなわち、ダブルでありながら近距離の敵に無力という重大な欠点を抱えているのである。
この武器を警戒するなら、アラートに構わず全速力で接近することが最適な対処方だろう。
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