片桐鏡磨
頂点に立つのは、この俺だ!
目次
総合解説
風澄徹のライバル、そして鏡華と我らの「兄貴」。
「高い根性補正」というキャラ特性を得てガラの悪さと暑苦しさにさらに磨きがかかった。
マイ・スウィート・シスタァァァとか言っちゃったりするくらい妹の鏡華を溺愛しているのは相変わらず。
ウェポンパックは「ヴァンガード」・「カーネイジ」・「マッドネス」の3系統。
ヴァンガードは多くが指向性シールド等を備え、守りつつもターゲットとダウンを奪い攻めていく前衛、副前衛系。
カーネイジはダウン能力の高いダブルと高火力なタンデムを用いて敵を「侍らせていく」王者的中衛系。
マッドネスは火炎系武器とバースターマシンガンを主軸に据え、奪ダウン力を犠牲に中距離からの高火力を狙う、文字通りの「火力特化型」中衛系。
マッドネス以外は総じて奪ダウンに優れる武装が揃い、腕力の高さも相まって機動力の割に撃ち合いに強いのが特徴。
徹と同じく実弾に加えてグレ系の基本的な武装が多いが、連射がきかなったり、空転時間があったりと取り回しは大きく劣る。
それを補うは火力と奪ダウン力、攻撃をしっかり当てることができればそれだけ敵に大打撃を与える事ができる。
その反面、前作に比べ、空中ダッシュ初速、空中ダッシュ最終速度共に下方され、(D+→D C→E)機動力に関しては全キャラクター中最低クラス。
耐久も平均より少し高い程度なため、悪相性の相手に睨まれると応戦も逃げる事もできずに・・・という事もありえる。
カタログスペック的にも、定位置に陣取りながらプレッシャーを与えて行く「低機動、高火力(奪ダウン)」というスタンスが顕著になった。
幸い武装には自衛力が高いものが揃っているので、的確な位置取りを心がけ寄ってくる敵を捌きつつ、持ち前の高火力を発揮していくことが求められる。
足回りが重たい分攻めはもちろん守りにも「射撃によるアプローチ」をしていく必要があるため、相応の状況判断力とAIM力が要求される中~上級者向けのキャラクター。
徹よりも前のめりではあるものの、後衛以外ならこちらも編成に応じて様々なポジションをこなすことが可能なため、
ブリーフィングにしても戦闘にしても基本に忠実に動いていれば自然と勝利に貢献していくことが出来るはず。
総評として「パワー寄りのスタンダード」。徹と比べるなら「技の徹、力の鏡磨」といったところか。
キャラクター特性
- 耐久力の低下時に発生する攻撃力上昇(根性補正)が他キャラクターより高い。最大1.5倍?(要検証)
基本ステータス
ダッシュ初速度 | C- | ダッシュ最終速度 | E |
ジャンプ上昇力 | C | 腕力 | B |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 10m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 115 | 振りかぶって袈裟斬り。2の右格闘最終段のモーション |
上格 | 90 | 飛び上がりながら切り上げ。1の上格闘の最終段(二発目)と同一 |
左格 | 135 | 上昇しながら2連続回転斬り。2の左格と同一(60→75) |
右格 | 140 | 長ドスを突き刺してやくざキック。2の下格闘の2段目までが独立したモーション(80→60) |
下格 | 220 | 力を溜めてから滅多刺し、締めは真一文字に斬り下ろす。追従開始までが非常に遅く動作時間も長いが、合計ダメージは全キャラ中最大(07号の下格除く)。 |
足回りの悪い鏡磨にとって格闘は積極的に狙えるものではないが、全体的にモーションがコンパクトかつ威力も高めと、基本的な性能はむしろ優秀な部類に入る。
武装の関係で弾をバラ撒く事が苦手なので、ヘビジョを外した時などの咄嗟の選択肢としても実用性は悪くない。
下格闘は前作同様、最大級の威力を誇る。
今作でも発生の遅さは相変わらずだが、相応の突進距離と強力な誘導を獲得。攻撃動作は長いが同時に大きく移動するため、カット耐性もそれなりについた。
加えてキャラクター特性の根性補正強化と相性が良く、瀕死状態であれば300近い威力を叩き出すことも。
ロマンの粋は出ないが、奇襲などでの使用価値は高まった。
標準型「ヴァンガード」
コスト: 1800 耐久力: 440 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | マグナム | Lv.4 | 80 | 132 | 40F | 7 | 全弾/480F | 40m | |
左手 | 指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 90F | 300 | 100/540F | |||
40 | |||||||||
サイド | ヘビーショットガン | Lv.4 | 30x? | 136 | 70F | 4 | 全弾/570F | 17m | |
タンデム | ガトリングガン | Lv.3 | 30 | 124 | 5F | 70 | 全弾/700F | 65m | |
解説
カテゴリー:近距離タイプ
ダブルガンスタイルに盾と単発高火力武器を持った、鏡磨のヴァンガード系標準パック。
近距離適正の高めな構成をしている。
特徴は前述の通り、ダブルガンスタイルに指向性シールドと、高威力・1発ダウンの武装であるマグナムという撃ち合いに強い構成をしていることである。
射程が長めかつ盾を持っているため、落ち着いて狙っていける。 複数HIT前提の武器なので、お手玉の練習もしておきたい。
このWPの肝であり、当てられるようになってくると近距離戦でも撃ち合いでも強力なキャラクターに変貌する。腕を磨こう。
また本体特性の影響で、瀕死時にQDで当てることが出来ればそれだけで事故レベルのダメージを与えられる。残り耐久が多く油断している敵を狙うのが良いだろう。
指向性シールドLv.3は「普通の」性能のシールドである。過信してはいけないがある程度の防御力は保障されている。
シールドを使った強引な接近に使うよりも、撃ち合いの補助武装として要所で細かく使うのがオススメ。
サイドスタイルには近距離射撃武器であるヘビーショットガンを持つ。
全体的なゲームスピードの上昇により鏡磨の足回りでも一歩踏み込んで当てに行きやすくなった…が
カス当たりでダウンを奪えなければ反撃がほぼ確定してしまうので運用は慎重に。
タンデムスタイルにはガトリングガンを装備。高威力・高連射力の強力な武器だが、発射前に空転時間が発生し、
さらによろける度に空転時間も再度必要になるため撃ち合いのリスクは高い。
リロードが長いため、肝心な場面で弾切れにならないよう弾数をきっちりと管理し、また長々とガトリングガンの射程で戦うことは避けたい。
機動力が低い、盾持ちとの戦闘が不得手、ジョナサンにヘビショ根元当て以外で一発ダウンを奪えないなどの弱点もあるが、
それを補って余りある奪ダウン力・瞬間火力を持つため、2落ち前衛としての適性はそれなりに高め。
ただし足は遅く無視されやすい為、2落ちを引き受けるなら全員に落ち枠が存在するインコスト編成で行うのが無難。
鏡磨の機動力の関係上前衛としての仕事をするまでもなく一方的にやられてしまう事もままあるので他のメンバーはしっかりカバーすること。
また前作と比べてTuneでシールドの装填数や初速を上げる事が出来ない等、
シールドに頼った前進と居座りがしづらくなっている事が機動力に劣る鏡磨には向かい風。
加えて前述の通り鏡磨の足回りではただ距離を詰めるだけでは無視され逃げられる事も多いため、
2落ち前衛を担当する際には素早くマグナムを命中させてダウンを奪う事で敵にプレッシャーをかけヘイトを集め、
シールドを節約しつつも敵を強引に追い込むのに使うなどメリハリの効いた立ち回りが以前以上に求められる。
他に前衛が居るのであれば1落ち枠としてマグナム・ガトリングを軸にカット役とダメージディーラーを同時にこなす事も出来る。
標準型「カーネイジ」と比較すると、こちらは指向盾への対抗手段が乏しい代わりに盾・ヘビショを持っているためやや前のめりな戦いにも対応可能。
一長一短なので自分のプレイヤースキルや編成を見ながら立ち位置を決めていきたい。
支援型「ヴァンガード」
コスト: 1500 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ライトマグナム | Lv.3 | 38 | 117 | 18F | 10 | 全弾/280F | 35m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 60F | 240 | 40/420F | ||||
30 | ||||||||||
サイド | ハープーンガン | Lv.4 | 95 | 55F | 6 | 全弾/420F | 55m | |||
サブ | トラップガン(地雷) | Lv.1 | 85 | 50F | 2 | 全弾/480F | 14m | |||
タンデム | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.3 | 130 | 50F | 3 | 1/270F | 15m | |||
サブ | (起爆) | |||||||||
解説
カテゴリー:中距離タイプ
1のしづね型「ヴァンガード」、及び2の支援型「ヴァンガード」の流れを汲むしづねのWP:標準型「エクスプローダー」を鏡磨向けに調整したWP。
1500コストにしては扱いやすい武装が揃っており、ポテンシャルはかなり高い。
野良で低コスト編成を組む際や、味方に高コスト枠を譲りチーム全体の火力向上を狙う際に採用する候補として挙がるだろう。
全体の立ち回りとしては、ダウンの奪いやすい妨害に優れた武装群を用いて枚数有利を形成していくことになる。
鏡磨らしく右手武器はヘビーマグナム…ではなく、親戚のライトマグナム。単発火力が低い代わりに連射速度がかなり早い。
勿論、お手玉を決めるとそれなりのダメージは出るので早い連射力を活かして素早く決めたい。
またこのレベルのライトマグナムは威力や弾数に劣るかわりにリロードが非常に早い。全弾叩き込むつもりで撃っても良いだろう。
左手の軽量型指向性シールドもいつもの通りだが、v1.00時点では油断すると一瞬で割れてしまう代物に。使う相手、使わない相手の見極めを間違えないようにしたい。
サイドのハープーンガンはある程度の誘導能力を持ち、当てた相手を遠くへ吹き飛ばすもの。当てやすさも相まってかなり扱いやすい武装だがダメージはイマイチ。
近づかれたら困る敵を吹き飛ばすには構わないが、(特に)ラスキルなど、近くに留まって欲しい敵まで吹き飛ばさないように注意。
タンデムには任意起爆式ロケットランチャー。勿論着地に合わせて撃ち込むのもいいが、近距離での盾めくりの他、真骨頂は中距離における対空制圧。
独特の加速度を持ち、中距離で自在に空爆するにはかなりの熟練を要するが、これを扱えるかで要所要所のダメージも大きく変わってくる。
タンデムが相当癖が強いが、ダブルとサイドの武器はかなり扱いやすい。的確に敵を妨害し、味方を支援することで王(ロード)の気配りを民に示したいものだ。
突撃型「ヴァンガード」
コスト: 2000 耐久力: 500 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ヘビーマグナム | Lv.5 | 115 | 60F | 4 | 全弾/600F | 40m | ||
左手 | ヘビーマグナム | Lv.5 | 115 | 60F | 4 | 全弾/600F | 40m | ||
サイド | ヘビーショットガン | Lv.5 | 32x? | 145 | 65F | 3 | 全弾/600F | 17m | |
タンデム | 大型ボムランチャー | Lv.5 | 140 | 60F | 3 | 1/450F | 16m | ||
サブ | (短射程弾発射) | ||||||||
解説
カテゴリー:近距離タイプ
前作「2」から続投の中コスト前衛寄りWP。
最大の特徴は両手に携えたヘビーマグナム。今作からの仕様変更で左右の同時ヒットこそ不可能になったものの
同時撃ちによってエイムを補いやすく、ガンガン敵からダウンを奪っていける事は変わらない。
…が、今作から弾数が「4」に下がっている(さらにリロードも悪化している)ため常に両手同時撃ちしていると弾が保たない。片手撃ちとうまく使い分けよう。
ダブルの弾持ちの悪さ故にサイドのヘビーショットガンに頼りたくなる場面も多くなるが、これの弾数も「3」と心許ない。
従ってタンデムの大型ボムランチャーを使いこなしてリロードの間を持たせる技術が前作以上に要求されるため要練習。
ステージのビルの谷間といった入り組んだ地形での近距離爆破による面制圧力は圧倒的。その気になれば指向性シールドを捲る事も出来る。
このWPはジョナサンに対し、ハンマーの射程外からヘビーマグナム同時当てで容易に瞬時にダウンを奪える数少ないWPの一つである。
ハンマーの射程はヘビーマグナムの射程より圧倒的に短く、接近されてもビル等に登って射線を切りつつ上を取って立ち回れば十分完封する事が可能。
…とは言ったものの、実はジョナサンへの対抗手段を求めるならば立ち位置は違えどダブルにヘビマグ・ハンロケを持っている標準型「カーネイジ」で十分。
コストもあちらの方が圧倒的に安く、武装の射程が長いため事故も比較的狙われにくく、弾持ちの良さも大きく水をあけられている。
ではこちらの強みはというと両手ヘビマグによる瞬時の吹き飛ばしはもとより、やはり大型ボムによる制圧力・ワンチャン力であろう。
威力が非常に高いため、落ち枠の残っていない相手に1発でも命中させることが出来ればそれだけで試合が動く可能性を秘めている。
着地取りや壁越しに命中させるといった爆発物の基本にのっとりつつ、先読みや近距離起爆も駆使してコンスタントに命中を狙っていきたい。
武装がほぼ接近前提なため2落ち運用といきたいところだが、コスト・機動力・弾持ちなどの関係から基本的には1落ち準前衛を担う事もあるだろう。
高めの耐久を持ってはいるが、武装の射程の短さやヴァンガード系列の中では唯一盾を持っていないWPという事も合わさり、一度流れを持っていかれると想像以上に脆い。
名前通り馬鹿正直に突撃するのではなく、前述の通り大型ボムで牽制・制圧しつつ、要所要所で的確にヘビマグを当てていく堅実な立ち回りを心がけよう。
全ての武装の弾数が少なく、リロードも重く、かつTuneによる機動力上昇も無くなっている事から前作以上に「甘えが効かない」WPと言えるだろう。
それでもヘビマグ両手持ちの恩恵は大きく、上手く使いこなせば圧倒的なライン維持能力を発揮する。
強力な敵前衛を後衛まで通さない事は前衛/準前衛の重要な役目の一つなので編成とマップをよく見て対処しよう。
王型「ヴァンガード」
コスト: 2300 耐久力: 460 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ヘビーマグナム | Lv.7 | 120 | 50F | 3 | 全弾/480F | 40m | ||
左手 | 反射型指向性シールド | Lv.6 | 防御力 | 90F | 200 | 100/480F | |||
90 | |||||||||
サイド | ヘビーショットガン | Lv.5 | 32x? | 145 | 65F | 3 | 全弾/600F | 17m | |
タンデム | ファイヤーガトリングガン | Lv.4 | 19 | 4F | 70 | 全弾/600F | 65m | ||
解説
どんな敵でも一撃で吹き飛ばせるへビーマグナムLV7と、強度を極限まで高めた反射盾LV6という王【ロード】に相応しい強力な2つの鏡磨専用武装を備えたWP。
武装の性質は大きく違っているものの、構成としては標準型「ヴァンガード」の上位種である。
両手に持つのは共にこのWPを象徴する強力な武装であり、右手に持つヘビマグはたとえジョナサンであろうが命中させれば相手を一撃で吹き飛ばす。
それに加えて左手に持つ反射盾LV6は非常に強度が高く、リロード効率も優秀なモデル。
この2つの武装のおかげで1対1での撃ち合いには無類の強さを誇る。…と言いたいところだが、当然ながらグレ系の武器やアルゴーのレザブレなどには無力。
ヘビマグの弾も3発しかないため、盾があるからといって慢心せず狙ったら一撃で勝負を決めるくらいのつもりで撃とう。
サイドのヘビーショットガンは標準型と同じく鏡磨の足回りでは当てに行く事は難しいが、ヘビマグの弾持ちが悪いため使う機会は多い。
カス当たりでもダウンを奪えることは多いが、どうせなら密着状態でのクリーンヒットを狙いたい。
タンデムは前作の火炎放射器から新武器のファイヤーガトリングガンに変更されている。
ガトリングガンに比べて一発一発の威力は低いものの延焼ダメージが狙えるため、引き続き高耐久キャラへのメタ武装となるだろう。
いまいち使い勝手の良くなかった火炎放射器とは違い、ミリ狩り・カットなど用途が広がったおかげで使い勝手は大きく向上している。
ダブル、サイドの弾持ちの悪さをカバーする武器となりうるので位置取りに気をつけつつ上手く使っていこう。
各武器の性能の高さもあり、高コストの準前衛というくくりで見るとかなり手堅いWP。ダブルで次々と相手をさばいて敵の侵攻から味方中後衛を守るのが主な仕事となる。
強力な盾のおかげで自身の生存能力は高く、鏡磨の持ち味である根性補正を活かすことが出来る機会も多いだろう。
しかし盾が強力な分機動力は低く、グレ持ち・高機動キャラなどに貼りつかれたり複数人に囲まれたりするとあっという間に事故を起こす。
高コスト、かつ不利な状況に陥るとまず逃げ切れないというはっきりとした弱点がある為、相手からも当然相応のヘイトを背負う事になる。
とはいえ事故を恐れて強力なダブルを活かせないのであれば構成の似ている標準型ヴァンガードで十分であり、立ち位置が難しい。
事故とは逆に、なまじ生存能力が高い(+自爆も出来ない)分、削られた状態で一歩下がっていたら放置されていていつの間にか自分がラスキル候補に…などという事もある。
正確なエイムはもちろんの事、味方の耐久や立ち位置をより考えた位置取りが要求されるWPであり、自分本位に立ち回っていては真価は発揮できない。
前述の通り苦手相性の敵はからは積極的に事故を狙われるため、分の悪い相手には味方の援護を受ける事も視野して動こう。
上手く使いこなすには相応のプレイヤースキルが求められるものの、攻めにも守りにも大きな存在感を発揮できるWPである。
強力な武装を遺憾無く振り回し、敵からも味方からも畏怖される王【ロード】として君臨しよう。
標準型「カーネイジ」
コスト: 1700 耐久力: 480 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 | 備考 |
右手 | ヘビーマグナム | Lv.4 | 100 | 55F | 5 | 全弾/540F | 40m | |||
左手 | ハンドグレネード | Lv.4 | 105 | 25F | 3 | 全弾/150F | 11m | |||
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |||
サブ | (起爆) | |||||||||
タンデム | ガトリングガン | Lv.4 | 30 | 124 | 4F | 60 | 全弾/750F | 65m | 軽量 | |
解説
カテゴリー:中距離タイプ
ヴァンガードと比べ中距離での戦闘に特化した、もうひとつの基礎WP。
右手のヘビーマグナムは標準型「ヴァンガード」のものと同一で、左手は指向性シールドからハンドグレネードに変更されている。
指向性シールド持ちの前衛をめくったり、ヘビマグと併せた対SA持ち戦と、主に近距離での迎撃力が強まっている。威力自体もなかなか
反面シールドによる無茶は利かなくなってるので、時にはグレを置いて逃げに徹したりと立ち回りも考慮しなければならない。
ダブルはどちらも腐らせるにはもったいない使い勝手・威力を誇るので、ガトリングのリロード等の合間を縫って上手く当てていきたい。
サイドの任意起爆グレネードランチャーが中距離戦のキモになり、任意起爆を使いこなせれば対空に自衛にと活躍できる。
特に指向性の盾を持って迫ってくる敵前衛に対してのめくり能力は絶大。
タンデムのガトリングガンLv.4は軽量かつ連射間隔が短い特殊仕様。
瞬間火力が出しやすいというのは標準型「ヴァンガード」の物と明確に差が付く点であり、使い勝手は非常に良好。
少々もったいないが自身の安全が確保出来ているのなら、その高レート連射を活かして敵のエリアシールドを削るのに使ってもいいだろう。
ただし当然その分弾切れも起こしやすく、装填数・リロード速度共に劣っているため残弾数には注意。
SA持ち敵前衛を苦にしない高い自衛力を誇るダブル、指向性シールド持ちを迎撃できる任意グレ、
非常に使い勝手のよいガトリングと、殆どのキャラ・WPに対してまんべんなく対抗可能な柔軟さを誇る。
……がエリアシールド持ちに寄られると流石にどうしようもない。
そしてダブルの自衛力が高いとはいえ鏡磨自身の機動力が低い以上、しづね等に一度敵に張り付かれてしまうと苦しい場面の方が多い。
サイド・タンデム共にある程度手数を出していかないとトータルの火力は出しづらいため、味方との連携が重要となってくる。
自らの保身も考えながら機を見て隙を晒す敵を攻撃、常に戦場を見渡してちまちまと打撃を与えていこう。
高火力型「カーネイジ」
コスト: 2100 耐久力: 510 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ヘビーマグナム | Lv.5 | 115 | 60F | 4 | 全弾/600F | 40m | |||
左手 | ハンドグレネード | Lv.6 | 110 | 30F | 4 | 全弾/300F | 12m | |||
サイド | ヘビーマシンガン | Lv.4 | 36 | 129 | 8F | 32 | 全弾/580F | 65m | ||
タンデム | プラズマ波動砲 | Lv.3 | 47 | 226 | 40F | 50F | 70 | 35/680F | ||
解説
Ver.1.11で追加された2からほとんど続投の高火力wp。
しかしその性能は鏡磨のシステム恩恵から高火力というより即殺型と呼べるwpに変貌した。
右手のヘビーマグナムは突撃型と同じくLv.5。
相変わらず単発ダウン高火力として使えるが、左手のグレネードと組み合わせる事で対指向盾の性能が格段に向上している。
サイドは任意起爆グレネードLv.5で、爆風の当たり判定が広い仕様…ではあったのだがアップデートでヘビーマシンガンLv.4に変更。
アップデート前に比べ近距離での択がひとつ減ったが、代わりに撃ち合い性能が向上した。
そしてこのwpの目玉は何と言ってもプラズマ波動砲。
前作から高火力の名は伊達じゃないと言わんばかりの火力だったが、今作では最大1.5倍と言う補正の為に最高火力が300をゆうに超えてしまう。
使いこなせば全てを文字通り消し飛ばす力を持つが、本体のダッシュ性能や性質から事故を狙われやすい。
基本の理想は敵前衛をマグナムやヘビマシで叩き落とし、タゲが少ない時等に波動砲で瞬間事故を狙うといいだろう。
守りに入ると特徴である波動砲が活かしにくい。自衛力がそこそこあるとはいえ、孤立しない立ち回りを心掛けよう。
征服型「カーネイジ」
コスト: 2400 耐久力: 540 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 | 備考 |
右手 | ヘビーマグナム | Lv.5 | 115 | 60F | 4 | 全弾/600F | 40m | |||
左手 | ハンドグレネード | Lv.8 | 110 | 30F | 6 | 全弾/240F | 12m | |||
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.7 | 95 | 30F | 24 | 全弾/630F | 9m | 三点バースト | ||
サブ | (起爆) | |||||||||
タンデム | ガトリングガン | Lv.7 | 31 | 128 | 4F | 160 | 全弾/1000F | 75m | ||
解説
カテゴリー:中距離タイプ
カーネイジ系統の頂点に立つ、中距離からの火力投射に特化したWP。
サイドとタンデムに携えた三点バースト仕様の任意爆破式グレネードランチャーと160発もの装填数を誇るガトリングガンが最大の特徴。
ダブルスタイル右にヘビーマグナム、左にはやはり三点バースト仕様のハンドグレネードと自衛においても隙のない武器構成になっている。
サイドとタンデムをコンスタントに当てていく事で2400というコストに恥じぬ超高火力を発揮するが、高コストかつ鏡磨自身の機動性の低さから2落ちによる事故を狙われやすい。
特に弾数が豊富だからと空中でただガトリングガンを垂れ流しているだけではスナイパーライフル、プラズマ波動砲、衛星ビーム砲、各種ホーミング武装といった敵の高火力遠距離武装や追尾武装の餌食になりがちなので、遮蔽物等を意識した位置取りを心がけたい。
前述したようにダブルスタイルでの自衛力が高いため敵前衛に絡まれてもいなす事は難しくないが、自衛だけに終始していては高コスト火力としての仕事はこなせない。
また自衛力が高いといっても高機動キャラとの至近距離戦は分が悪いので、孤立する事も避けなければならない。
優秀な前衛や援護役がおり、自らも上手く立ち回り攻撃のチャンスを得られてこそ、持ち前の超火力で敵を蹂躙できるWP。
標準型「マッドネス」
コスト: 1900 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ファイヤーショットガン | Lv.5 | 13x? | 12F | 8 | 全弾/360F | 20m | ||||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 60F | 240 | 40/420F | |||||
30 | |||||||||||
サイド | バースターマシンガン | Lv.3 | 40 | 125 | 22 | 全弾/540F | 50m | 7m | |||
サブ | (短射程弾発射) | ||||||||||
タンデム | 火炎放射器 | Lv.5 | 13 | 1F | 20F | 200 | 全弾/540F | ||||
解説
鏡磨の3つ目のWP系列にして、一部の層からは特に絶大な支持を受けていた「マッドネス」系列の基礎WP。
燃焼系の武器とバースターマシンガンを主軸とした、何かと某世紀末チックな構成が特徴。
ダブルの右手は新武器のファイヤーショットガン。
『ワントリガーで自動連射される、延焼効果のついたハンドショットガン』と言えば伝わりやすいだろうか。
左手に軽量盾を持っているのに加えてショットガン系武器の例に漏れず近距離戦に強い武装なので、前作の小型火炎放射器とはまた違った自衛が可能。
火力自体も優秀なのだが、奪ダウン力に劣っているのか距離によっては複数発当てても思ったようにダウンを取れない事も多い点に注意が必要。
また装填数8に対して4点バーストで発射されるため実質的に弾は2トリガー分しか無く、リロードも早いとは言えない。
ここぞという時に自衛に使えないと困るので、積極的に当てに行くのではなくなるべく弾を節約していく運用が無難だろう。
とはいってもやはり腐らせるにはもったいない威力を持っているので、当てられるときには当てていきたいところ。
サイドのバースターマシンガンは安定した着地取りや壁際の敵への攻撃はもちろん、爆発の間合いを把握しての空中爆撃も強力。
さらには盾めくりも可能なため、自衛武器の弾持ちが悪いこのWPにおいては「敵に寄られる前に如何にバースターマシンガンで仕留めるか」が以前以上に重要になってくる。
メインウェポンになりうる武器なので、サブトリガーの近距離起爆もうまく活用しながらコンスタントに命中を狙っていこう。
立ち位置としてはカット性能やヘビマグによる安定した奪ダウン力を切り捨て、正真正銘火力に特化した中衛。
タンデムの火炎放射器はジョナサンなどの高耐久キャラの耐久を着実に削り取る事が可能な上にエリシ削りにも役立ち、
バースターマシンガンは中距離から安定して120前後のダメージを瞬時に奪える。
更には自衛武器であるはずのファイヤーショットガンですらも侮れない威力を持っている。
反面でダブルの手数が少ないことから、押し込まれたり囲まれたりすると何も出来ない事が多い。
幸いにもダブルの武器が軽めなおかげで位置取りがしやすいため、サイド・タンデムが有効に働く間合いを常に維持する事が重要である。
火炎放射器にヒットストップが無い事も合わさり、本来の中衛として重要な役割であるカットや奪ダウンといった仕事はほぼこなせない事に注意が必要。
さらには中衛vs中衛の撃ち合いに関しても撃ち負ける可能性が高いため、撃ち合いを仕掛けるのは基本的に御法度。
持ち前の火力やポイント査定の甘さからついつい選びたくなりがちだが、ポテンシャルを引き出すためには可能な限り一方的に火力を押し付けていく必要がある関係上、
味方の編成のバランスを考えずに選んでしまうとかえって自分が活躍出来ないだけでなく、味方にも大きな負担をかけることになる。
前衛・準前衛が薄い等の理由でラインが押されやすいと感じたらこのWPを選択するのは避け、
ヴァンガード系列でライン維持に貢献するかカーネイジ系列で自衛力・カット性能を確保した方が安定性が増す。
爆熱型「マッドネス」
コスト: 2200 耐久力: 460 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ファイヤーショットガン | Lv.7 | 14x? | 12F | 12 | 全弾/450F | 20m | ||||
左手 | 反射型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 90F | 250 | 100/540F | |||||
75 | |||||||||||
サイド | バースターマシンガン | Lv.3 | 40 | 125 | 22 | 全弾/540F | 50m | 7m | |||
サブ | (短射程弾発射) | ||||||||||
タンデム | 火炎放射器 | Lv.5 | 13 | 1F | 20F | 200 | 全弾/540F | ||||
解説
コメント
- (´・ω・)じゃ、メロィークリスマス 2017.12.25 21:13
- (・∀・)メルィークリ○○ス! 2017.12.25 22:03
- キャノンのワンチャン力はよく聞くけど21って全く使われてないよね?プラチナA帯で使ってる人とマッチングしたことないけどもっと上に行けば化物みたいなキャノン兄貴いるの? 2017.12.26 20:55
- 1度だけ見かけたな キャノンをワンチャン火力としてだけじゃなく爆風で浮かせてからのハープーンでしっかりライン維持や高火力キャラの足止めに貢献してた 2017.12.26 23:48
- 任意グレしっかり使える人は18でも24でも強い 使えないなら24固定でガトリングフィーバーしといて 2017.12.26 23:52
- 今日プラチナ上位で21カネ使ってるのいたな。そいつ普段王ヴァンばっか乗ってるのに珍しいなーって思ってたら敵にロボいないのにアタポ75000とか出してて吹いたわ。AIMあるやつが使うとヤバイ 2017.12.27 00:26
- まじで21選んでる奴とマッチングしたことないからそういうの分からん、上手い人いたってよりたまたまうまくいった人いたってだけにしか 2017.12.28 21:15
- よくないなぁ、そういう言い方は 2017.12.29 10:21
- 疑問だがキャノンで浮かせてハープーンって?ロボにキャノン当てた後ハープーンじゃ吹き飛ばないよな?爆風ってまさかトラップガン? 2017.12.30 04:39
- 多分トラップだろうな。 2017.12.30 09:17
- キャノン直撃じゃなくて地面に着弾したときの爆風だと思う 2017.12.30 11:00
- キャノンの爆風とかよろけもしないんですがそれは。 2017.12.30 13:11
- 滅茶苦茶上手いやついたとか~~から~~繋いだりしてたとか21カネジのことに関しては嘘ばっかりかよww鏡磨使いにもまず使われてもないようなWPで話盛るから面白くないんだよ 2017.12.30 21:21
- とりあえずキャノン撃ちたいなら凛か茉莉乗ってどうぞって事でおk? 2017.12.31 07:56
- まぁ・・今の環境でただでさえ当たった外れたで運勝ちしかなさそうな21選んでどうすんだよって感じなのは思う、別に使ってる人を否定はしないが 2017.12.31 08:45
- 目撃情報まで嘘呼ばわりしてるのはいかんでしょ 2017.12.31 10:06
- 当たった外れたは運だった…? 2017.12.31 12:02
- 運 も 実 力 2017.12.31 12:52
- うん揉めたらいかんな、変なカーネイジ二期に正論で諭されてしまう 2017.12.31 15:29
- 一期もいそうな変換はNG 2017.12.31 23:40
- バン使ってるんだけど兄貴使い達が怖い、もうちょっとヘビマグガト外してくれてもいいのに・・・兄貴使いはバンが味方相手に居ても糞キャラって思ってなさそうだから好き 2018.01.03 00:27
- いや…ちょっと待ってそれはバン君に犬からおりろと言ってるようなものなんですが… 2018.01.03 02:31
- ゴメン勘違いしたわ。外すを取り上げろって事かと思った。狙いを外すね。眠りますごめんなさいm(_ _)m 2018.01.03 02:43
- ま、バンの本体的存在であるシャンドラには当てやすいし多少はね? 2018.01.03 07:33
- シャンドラに攻撃当ててもバンくんごと死ぬのはなんでやろなぁ 2018.01.03 21:31
- CPをシャンドラに9割振りしてるんだよ 2018.01.03 22:09
- 文字通り一心同体なんやろ 2018.01.04 10:36
- くっついてるんだろ 2018.01.04 13:01
- 単に「死ぬときは一緒だゾ!」てことじゃね? 2018.01.04 21:27
- つまりシャンドラが死ぬたびに自害してるのか…?とんだサイコパスだった 2018.01.04 23:04
- バンきゅんヤンデレ? 2018.01.05 01:02
- パンツ「ズットイッショダヨ」 2018.01.06 02:16
- いっそ ガンダムのジオングみたいに耐久尽きたらバンだけで復活すれば面白いのに 耐久100で! 2018.01.07 02:29
- 右手武器しか使用不可になりそう 2018.01.07 06:45
- ジャングル大帝の最終話みたくなりそう。(グロ注意) 2018.01.07 09:30
- 犬ロボ止めるのがヘビマグ兄貴の仕事ですし 2018.01.07 16:46
- ファイショ兄貴の役割は敵1落ち枠ロボを早落ち狙うでいい?「ふたりはダイキュア」が居る編成に対してダイスト落としやすいと思ったの 2018.01.09 03:44
- いいと思うゾ。なるべく火炎放射器でダウン取るようにすればキュアメも回復しきれないゾ。 2018.01.09 10:33
- 落としやすくはあるが近寄られると普通にハンマーもらいかねないのと、ジョナ2落ちに固執しすぎて無駄に戦闘長引くことがあるのには注意な。セオリーはあくまでキュアメ3落ちか2-4回収ってのを置いとくといい、キュアメが離れてたりで狙えるなら2落ち狙ってもいいけど 2018.01.09 21:46
- 要するにカネジヴァンガ差し置いて乗るほどの役割も強みもマッドネスには無いから乗らなくていい 2018.01.10 17:50
- タンデムをファイガトにした爆熱マッドネスでもくれば良いんだけどなぁ。 2018.01.10 21:41
- 2の頃みたいにバースター1本で戦えるようにならないとちょっと厳しいすわ 2018.01.11 17:55
- マッドネスの強みはAIMやら空間把握やらが必要ないこと。甘えてんじゃねぇと言われればそれまでだが 2018.01.12 00:02
- サイドのは空間把握必要だと思うー個人的にー 2018.01.12 14:59
- 任意起爆グレードランチャーのあてかた教えてカネジニキ、金魚離だと焦ってすぐ自爆しちゃうの・・・・ 2018.01.12 17:41
- 今だ!と思ったちょっとあとに起爆するといいゾ。 2018.01.12 19:26
- ↑2 個人的にはマグナムの射程ぐらいだったらギュッ ポンって脳内でいいながら撃ってる ギュッで撃ってポンで起爆ね 2018.01.12 19:51
- 投げるじゃん?起爆するじゃん?当たる 2018.01.13 01:34
- 気合いじゃん?根性じゃん?筋肉。 2018.01.13 01:43
- 近距離起爆したいならグレ投げた方向と逆にステップしながら起爆すると自爆しづらくなるぞ 2018.01.13 11:09