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"威力": 120, "解説": "ストレート。威力高め" |
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羅漢堂旭
大蛮道の生き様じゃあーっ!
基本ステータス
ダッシュ初速度 | E | ダッシュ最終速度 | S |
ジャンプ上昇力 | A | 腕力 | S |
よろけにくさ | B | 格闘距離 | 10m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 120 | ストレート。威力高め |
上格 | 90 | ジャンピングアッパーカット。追撃可能 |
左格 | 130 | 『1』と同じ裏拳 |
右格 | 135 | 『1』と同じ大振りなフック |
下格 | 190 | 目の前の相手を掴んで地面に叩きつける。追従距離が短い |
それで、
標準型「ヘビーガンナー」
コスト: 1800 耐久力: 500 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 備考 |
右手 | ハンドガトリングガン | Lv.4 | 16 | 118 | 4F | 80 | 全弾/480F | 40m | ||
左手 | ハンドガトリングガン | Lv.4 | 16 | 118 | 4F | 80 | 全弾/480F | 40m | ||
サイド | ガトリングガン | Lv.4 | 30 | 124 | 4F | 60 | 全弾/750F | 65m | 軽量 | |
タンデム | プラズマ波動砲 | Lv.4 | 49 | 236 | 50F | 55F | 80 | 40/660F | ||
解説
前作の「ヘビーガンナー」とほぼ同じ構成のWPで、サイドがガトリングガンに変更されている。
ダブルのハンドガトリングガンは火力が高く、またキャラクター特性で射撃時にスーパーアーマーが付くので、ダメージを受けても怯まずゴリ押しすることができ、近中距離での撃ちあいでは非常に便利。
しかしガトリングガンの特徴としてトリガーを引いてから少し遅れて弾が出るため、相手に近づかれすぎると当てづらくなったりするので注意すること。
またリロードは全て撃ち切ってからなので、中途半端に残すくらいならとっととばら蒔いた方がいい場合もある。
サイドのガトリングガンも基本の使い勝手はダブルと変わらない。ダメージソースとして積極的に狙うのはもちろん、盾割り性能もそこそこなので中距離からガンガンプレッシャーを掛けていける。
タンデムのプラズマ波動砲は非常に癖があり扱いづらいが、ヘビーガンナーの要、そして羅漢堂旭の漢らしさを象徴するとも言える武器。その火力は全武器の中でもピカイチ。
トリガーを引いて少し溜めた後、射程無限のエネルギーを放出する武器で、ヒットエリアも非常に大きい。
ただし戦闘開始の時点では残弾0であり、始めから撃つことはできない。その他にも発射中は全く動けない等、欠点もある(詳しくは武器詳細ページを参照)。しかし、それに見合う火力を秘めており、全弾フルヒットした時の爽快感は格別。まさに漢のロマンである。
立ち回りなどに注意しつつ、しっかりと狙っていきたいところ。発射までに時間がかかる上に、発射中は照準を動かしても波動砲自体の動きが遅れる。そのため動いている敵には非常に当てにくいので、敵の着地や密集地帯を狙おう。ただし乱戦地帯に撃ち込むと高確率で味方を巻き込んでしまうため終盤では特に注意。
ちなみに前作より発射中の射線移動がやや速くなった代わりに射線そのものが少し細くなった。より発射開始時のAIMに注意を払おう。
個人火力としては優秀で、サイド、タンデムも当てられるようになると1800のコスト以上の高火力な働きも期待できる。
その反面、アクションは大ぶりになりがちな上に体格も大きいので、どの武器も射撃中は他の敵から的になりやすい。スーパーアーマーに頼りすぎず、素直に遮蔽物や味方の位置を把握しながら立ち回ろう。
標準型「ウォーリア」
コスト: 1700 耐久力: 450 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 112 | 50F | 25m | 0.7m | ||||
左手 | 指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 90F | 300 | 100/540F | ||||
40 | ||||||||||
サイド | フルオートショットガン | Lv.3 | 22x9 | 105 | 14F | 6 | 全弾/500F | 20m | ||
タンデム | スタンボムランチャー | Lv.3 | 30 | 50F | 4 | 1/300F | 爆発範囲 | |||
16m |
解説
羅漢堂にとっては毎度おなじみの盾+ハンマーにフルショというゴリゴリの前衛向きWPである。
ウォーリアという豪快なWP名とは裏腹に繊細なプレイヤースキルが要求されるのも変わらず。
ダブルの鉄球ハンマーガンはジョナサンであろうと単発でダウンさせる片手武器。
一応は誘導武器であるが軌道補正程度のもの。咄嗟に当てられるようになるには練習が必要。
最初のうちは盾で身を守りながら落ち着いて狙うといいが、ハンマーのエイミング精度がライン形成力や盾の弾数節約にも繋がってくるため、一発で当てられるよう腕を磨こう。
サイドはフルオートショットガン。ショットガンよりも射程が長く、トリガーを引きっぱなしにすると連射するため近距離における制圧力はかなりのもの。
扱いやすい武装だが瀕死狩りの肝となる武装であるため、必要な時に撃てないことがないようにしたい。
タンデムはスタンボムランチャー。敵の着地や壁沿いの上昇に刺せると近づくのが一気に楽になるので、頭の片隅に置いておくとよい。
爆風の持続時間が長い為、相手の進路を予測して置いておく使い方も容易。使いこなせるとカバー範囲が広がるのでこちらも練習しておこう。
盾ハンマーとフルショのおかげでタイマン性能が高く、足回りも羅漢堂のキャラ性能のおかげで良好。
しかしハンマーは使用感が独特で、盾は使い所を考えないと燃料切れor特効武器で割られて返り討ち、フルショもリロードが重い等、個々の武器は癖が強い。
基本的に2落ち枠を担うという立場上有利キャラに張り付いていればよいというわけでもないため、編成や戦況に応じて立ち回りを考えなければならない点も難易度が高い(ここが2落ち前衛の面白さの一つでもあるのだが)。
一人でも戦えないことはないが、チームプレイを意識した戦略的な使い方が出来てこそのWP。
戦場への影響力が高いため責任も重いが、相応の努力を積むことで、このWPは気合と根性を以って答えてくれるはずだ。
特攻型「ウォーリア」
コスト: 2400 耐久力: 580 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.7 | 120 | 60F | 20m | 0.7m | ||||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.7 | 120 | 60F | 20m | 0.7m | ||||
サイド | フルオートショットガン | Lv.7 | 24x9 | 115 | 12F | 10 | 全弾/700F | 20m | ||
タンデム | プラズマ波動砲 | Lv.4 | 49 | 236 | 50F | 55F | 80 | 40/660F | ||
解説
ワシの生き様、大蛮道の矜持を全て詰め込んだ豪気なWPばい!
やることは近寄ってブン殴る! それだけたい! 明快じゃのう!
メインウェポンとなる両手の鉄球ハンマーガンLv7は、まるで彼の肉体と一体化したかのような軽さを誇り、武器を構えたままでもかなりの速度での移動が可能。
凶悪な威力と絶望的なシールド破壊性能も合わさり、試合中は絶えず敵全体へ警戒感と恐怖感を与えることが出来るだろう。
サイドスタイルのフルオートショットガンは装填数が強化されており、きちんと使えば2~3回程度に撃ち分けが可能。
今作は火力の問題で、鉄球ハンマーガンよりこちらが重要になる場合も多い。弾数を管理し、無駄な連射は避けよう。
プラズマ波動砲は武器レベルが低いものの破壊力は本物。
近寄りたくない状況や大きなチャンスで撃ち込み、殴るだけが能ではない所も見せてやろう。
以上のように抜群の攻撃性能を持ったWPであるが、運用にあたっての注意点も多い。
まず、攻め込む際は基本的に、遮蔽物を利用した闇討ち・奇襲を行うこと。
そしてこまめに引いて味方の2落ち前衛にターゲットを押し付けるのも重要。
他にもハンマー以外のリロードが長い、中距離戦に非常に弱い、盾がなく被弾しやすい等が弱点に挙げられる。
それでもこのWPを使うからには腹を括って攻め込もう。
守っていてはコスト分の価値が出せない。
注意すべき点は多いが、ハマればまさに漢らしく気迫で全てを薙ぎ倒すことが出来る。
非常にピーキーなWPではあるが、紅蓮型のような超スピードに最強クラスのハンマーとフルショ、おまけに波動砲まで付いてくる暴力の権化のような性能。
編成と運用法さえ間違えなければ、コスト相応の活躍が可能なポテンシャルを持つWPである。
遠距離型「ヘビーガンナー」
コスト: 2100 耐久力: 520 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ハンドガトリングガン | Lv.5 | 17 | 125 | 4F | 80 | 全弾/540F | 50m | |
左手 | ハンドガトリングガン | Lv.5 | 17 | 125 | 4F | 80 | 全弾/540F | 50m | |
サイド | ガトリングガン | Lv.5 | 32 | 132 | 5F | 80 | 全弾/800F | 65m | |
タンデム | プラズマ波動砲 | Lv.7 | 50 | 241 | 60F | 50F | 100 | 50/780F | |
解説
前作と武器Lvまで含めて同じ構成のWPで、標準型「ヘビーガンナー」に慣れていればそこまで違和感なく扱えるはず……と言っていたらVer1.03でダブルにハンロケを得てオリジナリティの高いWPに生まれ変わった…… のに、1.21のアップデートでダブルがハンガトに戻ったことにより、実質標準型の純粋な強化型になった。何となく不憫な感じがするとか言ってはいけない。
ダブルに持つのはLv5ハンドガトリングガン。
レベル5のハンガトは他のレベルと比べて射程が少し長いため、使い勝手は悪くない。しかし、ハンロケのような長射程を生かした着地取りはできないので、ほぼ自衛用として使うのが良いだろう
サイドはお馴染みのガトリングガンで、いつも通り中距離からばら撒いていける。
出来るだけ弾切れを起こさないよう注意が必要。
ダメージソースとしてタンデムに担いでいるのは羅漢堂一家専用の最上級Lv波動砲。自衛、牽制、分断、盾割り、支援などなどやれる仕事は多い。
気合による短い発射準備時間や曲げ性能も高いので、多少強引な当て方も可能だ。
ただ、味方にも同様に被害が及ぶため、使う際は射線にいる味方を巻き込まないように気をつけよう。
標準型より攻撃的で、超弩級よりはマイルドな使用感が売りのWP。
その代わり他のWPよりも尖ったところは少ないので、如何に羅漢堂旭というキャラクターを使いこなせるかが活躍の鍵となる。
やや後方気味から前線を支えるよう上手く立ち回ろう。
紅蓮型「ウォーリア」
コスト: 1500 耐久力: 440 格闘補正: x1.05倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 | 備考 |
右手 | 小型火炎放射器 | Lv.3 | 2 | 7F | 80 | 全弾/240F | 20m | ||||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 60F | 240 | 40/420F | |||||
30 | |||||||||||
サイド | フルオートショットガン | Lv.2 | 22x9 | 105 | 14F | 4 | 全弾/420F | 20m | |||
タンデム | ファイヤーグレネードランチャー | Lv.2 | 40 | 20F | 4 | 2/300F | 9m | 二点バースト | |||
サブ | (垂直落下) | ||||||||||
解説
前作に引き続き、指向性シールドを軽量型へ、ハンマーガンを小型火炎放射器に持ち替えた事で驚異的なスピードを誇るWP。
元来の羅漢堂自体の足回りによって、近距離では相手のカメラ追従を容易に振り切ることができる程。武装の関係上、その他のウォーリアとは異なり機動力に重点を置いて極力被弾を避けることで、殴られる前に殴ることをコンセプトにしている。
ちなみに、申し訳程度であるが現在の羅漢堂のWPにおいて唯一格闘補正がついている。
ダブルは小型火炎放射器と軽量型指向性シールド。
火炎は射程が短い上にダウン値が低く、プラズマ波動砲のように自照準を動かすと追従が遅れるので、直接の撃ち合いには不向き。
だが、この武器の真骨頂はヒットさせる事で相手を延焼状態(割合・スリップダメージ)に出来る事。直接炙る以外にフルショでダウンした相手への追撃でも効果を発揮できるため、耐久力の高い相手へのダメージソースとして活躍できるだろう。
軽量型指向性シールドはレベルは高いものの、やはり軽量故に簡単に破壊されがちなので過信は禁物。接近、離脱時のどちらも展開の時間とタイミングには注意を払おう。
サイドはフルオートショットガン。
装填数が他のWPよりも少ないが、やはりミリ狩りや自衛と頼る場面は多いので、必要時に撃てない事がないよう常に弾を残すよう意識をしておきたい。
タンデムはファイヤーグレネードランチャー。
2点バースト式で発射された榴弾は放物線を描いて飛ぶので慣れてないと当てづらいが、このWPでは唯一の中距離の攻撃手段。他にもサブトリガーの垂直落下を用いた開幕時の爆撃、進路妨害や起き攻め、または盾持ち相手のめくりと用途は多く、これが当てられないと中距離での手札がゼロという悲惨なことになる。同じく癖のある小型火炎放射器と共にミッションモードで使用感覚に慣れておこう。
圧倒的なスピードで接近し、フルショや火炎を押し付けるなり補正付き格闘を打ち込むなり、近距離での選択肢は多い。
弱点としては武器の射程距離の短さ。中遠距離戦はほぼ不可能なので、飛び込む隙をどうにかして作っていく必要がある。
そして対盾武装にも弱く、特に自ら接近戦を仕掛ける関係上、相手の盾特攻武器は非常につらい。このWPではどうしようもないので違う敵を狙うこと。
開幕敵陣に高速で突っ込んでいき、近距離戦が苦手な敵に奇襲をかけると良い。敵は懐に入られる前に迎撃しようとしてくるので、2落ち前衛に必要なタゲ集めの役割を確実に果たすことができる。ただし、盾は複数の攻撃をさばききれるほど頑丈ではない。近距離戦に持ち込むまでがつらいので、フリーカメラや建物の陰を移動するなどある程度弾を避ける工夫はすること。
総じて敵の懐に入れるかがカギになる。持ち前の機動力で敵陣を荒らし、味方が攻撃しやすい戦況を作れるよう心がけよう。
コメント
- 上フルショ1ヒット下で229、上上右で215 2018.08.20 15:16
- もう格闘振るWPじゃないと思うの…(紅蓮ウォリ)。格闘コンボ決めるより上生当て出来たならファイショで回収した方がいいような気がする。 2018.08.20 16:24
- 格闘補正無いし。格闘コンボ決めやすかった?小型火炎も持ってないし…。 2018.08.20 18:00
- 格闘補正1.4倍付けてくんねぇかな。そしたら下格生当てで266吹っ飛ぶのに。 2018.08.20 20:36
- 基本旭のどのWPに格闘補正はついていないんだしウォーリアにつけたらハンマーとかが涙目に。(威力的に)新たな第3WPに格闘メインのWPが来るのを待つべきや。 2018.08.21 00:48
- もう来ないんじゃ無いですかねという言葉をグッと飲み込むプレイヤー達であった。言葉にしたら本当になってしまうかもしれないからだ。 2018.08.21 01:26
- 番長に格闘型WP追加してもステップ踏めないからどこまで行っても劣化真加部にしかならんからね。 2018.08.21 05:09
- すごい勢いでマッドネスが飛んでくる感じだな紅蓮ヲリ 2018.08.21 08:37
- 紅蓮さん強いけど突っ込むと弾切れ時間が出てきて難しい。まぁ、弾切れするまでに充分ダメ取れるんだけどね。 2018.08.21 10:40
- 着地が見えたらダブルの間合いでもファイグレ投げた方がいいな。 2018.08.21 17:34
- 武装の回転率の問題で戦える間合いだと腐らせられる武装が1つもないな とにかく接近してファイショ、ファイショ切れたらフルショ、着地やエリシはファイグレとやることがハッキリし過ぎてるくらいだ 2018.08.22 17:56
- 問題は射程か… 2018.08.22 20:59
- スタボムほど直感的じゃないが遠距離もファイグレでいい ……結局いつものヲリとやることかわんねぇな! 2018.08.23 02:52
- やっぱ格闘振りてぇなぁ…。左格活かすなら標準ウォリの方がいい感じ。 2018.08.23 17:21
- 粘着力は紅蓮が1番。それ以外は17の方が上 2018.08.23 19:02
- 20ウォ「俺は駄目っすかね?」 2018.08.24 03:21
- 20ウォリは一時期流行ったけど、盾がないウォリなんて全然怖くなかったぞ。どの辺に刺さっていたんだ? 2018.08.24 08:18
- スマブラに持ち込める腕や編成だったら刺さってたよ。スマブラなら盾持ってたところでほとんど意味ないしな。 2018.08.24 10:17
- 紅蓮ウォリの検証結果を書いておいた。立ち回りとか書いてもらえるとありがたい。 2018.08.26 02:35
- ハンガト4のコンボダメージ上方されたけどまだ反映されてない感じ?誰か知りませんか? 2018.09.05 19:01
- 調べてきたゾ。10ヒットで灰ダウンと仮定するとコンボ蓄積値が1.72から0.9に上方されてたゾ。 2018.09.06 21:42
- 強すぎぃ! 2018.09.10 21:28
- 上→ハンガト→下 ありますねぇ! 2018.09.19 05:52
- 遊撃の弾持ちはかなり良くなりそう。標準ヘビガンからLv4ハンガト取り上げられたからワンチャン遊撃ヘビガン環境入りするで。 2018.09.26 20:54
- 15ヘビガンのフルショやばない? 盾こそないもののヲリ苦手な羅漢でも妥協前衛程度は問題なくできそう 2018.09.27 12:04
- 結局はダブル撃ってた方が強いし盾無いからフルボッコやで。正直フルショ要らん。中距離で足活かしてダブルをばら撒く戦法は変わらん。 2018.09.27 16:24
- 無印時代のヘビガンは実用的な武装レベルだったから闇討ち運用も楽しかったけどな。耐久据え置きだけど、武装大幅に強化した遊撃は楽しみ。 2018.09.27 18:40
- 空転時間のせいで起き攻めに合うとどうしようもないっていうヘビガンの欠点をどうにか出来るのはいいと思う ていうか昔のヘビガンはフルショ標準装備だったよね 2018.09.28 09:23
- バラージャーが消えたせいでウォリとの差別化がしたかったんじゃない?ついでに2ではバラ構成の弾幕ヘビガンが使用率高かったからそれもあるかも。 2018.09.28 14:54
- 2のヘビガンのサイドは最終的にキャノンだったりロクミサだったりで普通に使いやすいのがなくなっちゃったから…… 2018.10.02 17:08
- 正直、常に腐ってるフルショよりハンガト以遠で使える武装の方が有難かった記憶。今よりステージ広かったし。 2018.10.03 18:29
- そも前衛ゲーだからヘビガンそのものがいらなかったしな 2018.10.03 20:48
- フリーリスポの悪夢 2018.10.04 21:09
- 終わるまでにハンマーLv6と盾を持ったウォリが欲しかった。防衛ウォリを両手ハンガトにしていいから特攻に盾頂戴?(上目遣い) 2018.10.06 23:25
- 両手ハンガトってそれ遊撃ヘビガンですやん 2018.10.07 01:32
- こんなのウォーリアじゃないわ!スタボムを持ったヘビガンよ! 2018.10.09 12:12
- だったら(ハンガトを)撃てばいいだろ! 2018.10.09 18:49
- ……というか両手ハンガトになったらアレックスの汎用バトシと被るんですが 2018.10.09 18:51
- サイドが違うからセーフ 2018.10.10 07:49
- 15ヘビガンあまり見ないけど使いづらいの? 2018.10.23 23:34
- 盾と盾割りか 2018.10.25 14:00
- 盾と盾割りが無いからタクとか見れない 2018.10.25 14:02
- 低コス1落ち枠はなかなか乗りづらい。ハンガトの火力が他レベルと比べて段違いだから基本これ当てるWP。サイドを当てにして近づくと痛い目見る。 2018.10.25 14:24
- 啓蒙だとウォリがゴミオブゴミだから15の方が強い。ただし火力は出るがタゲ引けない 2018.10.30 08:48
- 啓蒙でいい的なのはどっちでも同じでは。 2018.11.01 21:48
- というか啓蒙がクソオブクソ 2018.11.05 12:27
- 4バー17ウォは糞だと思います 2020.09.27 21:08