オルガ・ジェンテイン
さぁ、どうやって遊んであげようかしら
目次
総合解説
狙撃と爆発物の達人で、雇われテロリストとして世界各地で破壊工作に携わり裏舞台で暗躍する、フリーの工作員。
かつて、リューシャの両足と彼女の仲間の命を奪った張本人でもある。
「オルガ・ジェンテイン」は偽名であり、実名は竜胆オリカ。れっきとした日本人でありしづねの姉にあたるが、家を出奔中。
それは竜胆家の掟に背く行為であったため、妹のしづねに命を狙われることになるが、当の本人はしづねが好きすぎて死闘を繰り広げることを楽しんでいる。
リューシャにも命を狙われているが、リューシャの性格上なかなか実行に移せないようで、オルガの方は彼女で遊んでいるような状況が続いている。
このように根っからのドSな上に、相手を誘惑するような蠱惑的な言動が多いが、しづねの姉だけあって時折凶暴な本性が垣間見えることがある。
アルゴーの指示でレミーを誘拐するべく第2次越境作戦に参加しているが、ξ988の妨害や彼女自身の個人的な理由により、なかなか達成できていない様子。
WPは「スナイパー」「スキーマ-」「シャープシューター」の3系統。
それぞれスナイパーライフル(ロングバレルビームライフル)、ターレットライフルを用いて敵、味方の動きを見つつ狙撃するのが主な役割の後衛。
高射程のためステージ後ろで撃ちたくなるが、リスポ位置が固定式になったこともあり味方と離れすぎると、むしろこちらに敵が集中する事などもあるので、
マップをしっかり見て味方との距離も確認しつつ立ち回ろう。
元々オルガ自体は機動力も低く、総じて自衛が難しいため接近されると苦しい戦いを強いられる。
タンデムのAIMと立ち回りが肝となる上級者向けのキャラクターと言えるだろう。
基本ステータス
ダッシュ初速度 | D | ダッシュ最終速度 | D |
ジャンプ上昇力 | A | 腕力 | C |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 10m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 95 | 単発の突き。 |
上格 | (45+60)=105 | 上に跳ねた後、切りつけ切り上げる二段格闘。性質上、段差や壁の下側から狙いに行ける。 |
左格 | (50+70)=120 | 敵を2回袈裟斬りする。攻撃時間と威力のバランスがよい。前作よりもオシャレ度が下がった。また、単体では灰ダウンにならなくなった。 |
右格 | (45+32+58)=135 | 二段切りつけから斜め下に突き飛ばす三段格闘。 |
下格 | (45+75)=120 | 一段目が当たると相手を高重力状態にし、静止してタメた後、二段目で相手を少し浮き上がらせる。 |
標準型「スナイパー」
コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ハンドガン | Lv.3 | 21 | 108 | 2F | 18 | 全弾/120F | 30m |
左手 | ハンドガン | Lv.3 | 21 | 108 | 2F | 18 | 全弾/120F | 30m |
サイド | マシンガン | Lv.2 | 14 | 115 | 3F | 45 | 全弾/180F | 55m |
タンデム | スナイパーライフル | Lv.4 | 130 | 181 | 35F | 6 | 1/300F | 180m |
サブ | (ズーム) | |||||||
解説
自陣後方からスナイパーライフルによる狙撃で火力を出す「スナイパー」の標準型。武装構成だけを見ると風澄の「レンジャー」に似ているが、武装のレベルやオルガ自身の機動力の関係からダブルとサイドは自衛用武器と言わざるを得ない。また、風澄の「レンジャー」が初心者向けと言われるが、一転こちらは上級者向けWPである。確かに武装自体は素直な者が大部分を占めるのだが、スナイパーという立ち位置が運用難易度を跳ね上げているのである。
火力がスナイパーライフルに集約されているため、まずはこれを当てられるAIMがないと話にならない。射線の通った場所で悠々と隙を晒している相手は格好の的であるので、まずはそのような敵を的確に撃ち抜けるようになろう。
慣れてくれば動く相手のに対しても的確にスナライを刺せるようになりたい。比較的当てやすいのは巡航移動する相手や体格の大きい相手だろう。動く相手に対しては、連射武器のように追いエイムをするのではなく、カメラ追従や射撃の一瞬の偏差を考慮してクイックドロー気味に撃つのが当てやすいかもしれない。これは他の単発武器でも同様である。自分に合った当て方を見つけてほしい。
ではスナライを当てられればそれでいいかというと残念ながらそうではない。ダッシュの機動が心許なく自衛武装も貧弱なこのWPでは自衛にも相応のPSが求められる。スナイパーライフルに夢中になりすぎて気づけば敵に囲まれ孤立…となれば戦犯は免れられない。ミニマップに気を配り、近づく敵に前もって対処したり味方に援護を求めたりしよう。逆に味方が危険な状態の時はマシンガンでカットに回ったりなど中衛の仕事が求められることもある。味方との連携は非常に重要だ。
弾数管理も重要である。基本的にスナライは3回までお手玉可能だが、当然その分だけ弾数を消費することになる。スナライのリロードは決して軽くはないので、お手玉を狙いすぎたり、1人の敵に拘り続けて肝心のチャンスに弾がない、なんてことは避けたい。かと言って全くお手玉をしないと火力が出ないのでここの兼ね合いは非常に気を遣うところである。
ビーム兵装型「スナイパー」
コスト: 1800 耐久力: 390 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームガン | Lv.3 | 33 | 6F | 10 | 5/100F | 40m | ||
左手 | インパクトグレネード | Lv.3 | 40 | 25F | 3 | 全弾/180F | 12m | ||
サイド | ビームショットガン | Lv.3 | 17 | 117 | 8F | 20 | 8/220F | 33m | |
タンデム | ロングバレルビームライフル | Lv.5 | 145 | 181 | 50F | 4 | 1/280F | 115m | |
サブ | (ズーム) | ||||||||
解説
その名の通りビーム兵装で揃えた「スナイパー」。…と言いたいところだが、運営の謎調整により現状このWPはスナイパーとは言い難い。
やはりというか火力はタンデムに集約されているのだが、このWPが持つのはビーム版スナイパーライフルとも言えるロングバレルビームライフル…だったはずが現在は通常のビームライフルである。現在はロングバレルビームライフルに武装が戻った。しかしそれでも射程は115mとスナライよりは短く、マップの端から端までは届かない点は覚えておこう。距離減衰もあるので火力を出すにはある程度距離を詰める必要がある。
他の武装はビームガンにインパクトグレネード、ビームショットガンと近距離武装が揃っている。もちろん低レベルの自衛用武器で積極的に使える代物ではないが、近距離自衛のやりやすさはオルガの中でも随一だろう。指向盾に対する手段がインパクトグレでの捲りのみなので練習しておこう。エリシに対してはほぼ無力なので、味方に支援を求める他ない。味方の耐久や戦況次第ではダブルサイドを用いて近距離で戦った方が良い場合もありうる(ミリ回収を最優先させたいときや他の味方が落ち自分も落ちたいときなど)。
一方で中距離に対する連射武器がなく、ダブルサイドの射程以遠から連射武器などで狙われると撃ち合いに対応できない。このような相手には射線を切り逃げるか近距離に踏み込み迎撃するかしかなく立ち回りが極端になりがちなので注意しよう。やはりここも味方との連携が問われる。
汎用型「スナイパー」
コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 | 備考 |
右手 | ハンドガン | Lv.5 | 22 | 113 | 2F | 16 | 全弾/150F | 30m | 軽量 | |
左手 | ハンドグレネード | Lv.4 | 105 | 25F | 3 | 全弾/150F | 11m | |||
サイド | マシンガン | Lv.5 | 15 | 123 | 3F | 55 | 全弾/210F | 50m | ||
タンデム | スナイパーライフル | Lv.3 | 125 | 174 | 40F | 5 | 1/270F | 180m | ||
サブ | (ズーム) | |||||||||
解説
標準型と比べ耐久の向上と自衛武器の充実を図ったWP。コストは標準型より高いがそれでも1900と十分編成に自由が効くだろう。片手がハンドグレネードになったことで近距離における自衛のしやすさが向上。ついでに火力もそこそこ。マシンガンは装填数が増えたのみで火力は据え置きであるが、マシンガンで火力を出すWPではないので単純に自衛における継戦能力が上がったと思えば良いだろう。
ハンドグレネードはハンドガンと大きく特性の違う武器なので、自衛しやすいとはいえある程度の習熟は必須なことに注意。両手ハンドガンと同様に撃っていては当たらなかったり、最悪自爆することもありうるぞ。
そしてその汎用性の代償にスナイパーライフルのレベルが下がっている。HS倍率も他レベルより低く、お手玉や弾数の面から考えてもカタログスペック以上の火力低下がある。標準型のものと比べても1割は火力が削られていると見てよいだろう。
スナイパーという立ち位置が元々ピーキーなことを考えると、編成上汎用性を重視したこちらに乗った方がよい場合もあるだろう。
強化型「スナイパー」
コスト: 2200 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 備考 |
右手 | ハンドガン | Lv.5 | 22 | 113 | 2F | 16 | 全弾/150F | 30m | 軽量 |
左手 | ハンドガン | Lv.5 | 22 | 113 | 2F | 16 | 全弾/150F | 30m | 軽量 |
サイド | マシンガン | Lv.5 | 15 | 123 | 3F | 55 | 全弾/210F | 50m | |
タンデム | スナイパーライフル | Lv.8 | 140 | 195 | 35F | 6 | 1/350F | 180m | |
サブ | (ズーム) | ||||||||
解説
標準型から純粋に全ての武装のレベルを引き上げた強化型。
とはいえ、ダブルとサイドが心許ないことには変わりない。
目玉でもあるスナイパーライフルLv8は胴当てでも単発140、お手玉で195まで火力が伸びる申し分ない性能。
リロード性能が全体的に多少悪化しているとはいえ大きく問題になるほどでもない。そのため標準型に乗り慣れていてコストが余っているのであればこちらでも十分大丈夫だろう…と言いたいが、コスト2200のこのWPに乗ってしまうと自身がコスト割れを起こしてしまうことも往々にしてある。後衛のコスト割れは2落ちを狙われやすく、標準型とは違ったヘイトの高さに苦労させられやすい点に注意。またそもそも2200コストに見合う性能かと言えば疑問が残る。総コスト7700以下に抑えた上で乗るか、大人しく標準型や汎用型に乗って他の味方にコストを譲るか、コスト割れを気にせずこのWPに乗るか、編成面で考えることの多いWPかもしれない。
竜胆流「スナイパー」
コスト: 2500 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | マシンピストル | Lv.7 | 22 | 12F | 30 | 全弾/400F | 35m | |
左手 | ハンドグレネード | Lv.8 | 105 | 30F | 6 | 全弾/240F | 11m | |
サイド | ハープーンガン | Lv.6 | 90 | 45F | 5 | 全弾/480F | 55m | |
タンデム | スナイパーライフル | Lv.9 | 145 | 35F | 5 | 1/380F | 180m | |
解説
標準型「シャープシューター」
コスト: 2000 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | インパクトガン | Lv.3 | 40 | 20F | 4 | 全弾/260F | 35m | |
左手 | 指向性シールド | Lv.2 | 防御力 | 270 | 100/540F | |||
60 | ||||||||
サイド | アサルトライフル | Lv.5 | 70 | 181 | 35F | 24 | 全弾/480F | 75m |
タンデム | スナイパーライフル | Lv.7 | 145 | 201 | 50F | 4 | 1/360F | 180m |
サブ | (ズーム) | |||||||
解説
全体的にピーキーな火力系後衛であるスナイパー系よりも更にハイリスク・ハイリターンな武装で構成されているのがこの「シャープシューター」である。まずダブルの自衛武装が貧弱で、盾こそあるものの非常に脆く、インパクトガンを先んじて当てる必要がある。インパクト自体の自衛力は悪くないのだが火力が低いため延々自衛していると全く火力で貢献できない。
サイドのアサルトライフルはフルヒット180オーバーと高火力ではあるが3点バーストの弾をしっかり複数当てていかないとダウンは取れない。スナイパーライフルほどではないにしろ、撃ち合いにはあまり向かないこの武器で中距離の撃ち合いに対応する必要がある。お約束というか4トリガーぶんしかなくリロードも重い点がピーキーさに拍車をかけている。
そしてこのWPに乗る最大の理由とも言えるのがやはりスナイパーライフルLv7である。強化型のLv8をも上回る、単発145で3発お手玉で200オーバーかつHS倍率1.6倍という驚異の高火力スナライであるが、こちらもお約束というか装填数がたったの4でリロードも重い。ちなみに∑になる前の3時代はHS倍率2倍でありQDと併せて364という低耐久の相手なら一撃で落とせる火力があった。現在は倍率が低下したもののそのワンチャン力は健在である。
上手く当てられれば非常に高い火力を叩き出せる代わりに自衛力が低く、立ち回りとAIMの双方に高い能力が要求されるWPである。乗る場合は自己責任ですよ…?
ビーム兵装型「シャープシューター」
コスト: 2300 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
左手 | 指向性シールド | Lv.4 | 防御力 | 330 | 125/580F | |||
53 | ||||||||
サイド | ビームライフル | Lv.4 | 138 | 198 | 30F | 5 | 1/240F | 90m |
タンデム | ロングバレルビームライフル | Lv.7 | 153 | 55F | 4 | 1/420F | 130m | |
サブ | (ズーム) | |||||||
解説
ビーム版の高コストシャープシューター。サイドタンデム共に高火力のビーム系ライフルという割り切った武装構成となっており、標準型シャープシューター以上に狙撃特化のWPである。
サイドのビーライLv4は射程が他Lvより長く90mという特殊仕様で、それは裏を返すと撃ち合い性能を捨てているということでもある。LBBRほど取り回しが重いわけではないが基本は単発火力武器であることを忘れないように。
LBBRは根性補正QDHS併せると447、根性なしでもQDHSで340近いリカルドを一撃で落とせる破格のダメージが確認されている。
また、当然ながらビーム兵器故盾に対して無力であること、距離減衰が存在し最大射程では火力が削られることは覚えておこう。
サイドタンデム共に当たれば大ダメージ、外せば戦犯直行というあまりにもあまりな両極端さ。狙撃武器を当てるAIM、敵を近づけさせない味方との連携や的確な位置取りが揃ってはじめて機能する超上級者向けWPと言えよう。
標準型「スキーマー」
コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | マシンピストル | Lv.2 | 20 | 18F | 18 | 全弾/260F | 35m | |
左手 | ハンドグレネード | Lv.3 | 100 | 20F | 2 | 全弾/210F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | ターレットライフル | Lv.4 | 120 | 30F | 6 | 1/180F | 300m | |
解説
射線を切った状態から狙撃できるという、スナイパー系統にはない強みを持つ。
砲台の位置を自在にコントロールすることで攻撃の幅は大きく広がる。
最大の欠点はタンデム構え中に移動ができないこと。 フィールドを常に移動しながら戦うゲームにおいてこの欠点は非常に大きい。
味方から離れて孤立すれば狙われ、敵との距離を詰めすぎるとタンデムが機能しなくなる。
今作はマップが狭めなこともあり、立ち位置などはスナイパー系統よりも細かなものが問われる。
またダブルとサイドの武器は空間把握が必要で、腕が未熟だとハンドガン・マシンガンより役に立たない可能性も。
スナイパーライフルに比べ、ターレットライフルの火力は低いのでHSを問わず数を当てていかないとチームに貢献できない。
またタンデム構え中は衛星砲の回避が非常にシビアで、タクティクス系のリューシャは天敵。
強化型「スキーマー」
コスト: 2400 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | マシンピストル | Lv.5 | 24 | 135 | 15F | 21 | 全弾/320F | 35m | |
左手 | ハンドグレネード | Lv.6 | 110 | 30F | 4 | 全弾/300F | 12m | ||
サイド | アサルトライフル | Lv.5 | 70 | 181 | 35F | 24 | 全弾/480F | 75m | |
タンデム | ターレットライフル | Lv.7 | 120 | 20F | 12 | 3/270F | 300m | ||
解説
防衛型「スキーマー」
コスト: 2100 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | シールド範囲 |
右手 | ライトマグナム | Lv.3 | 38 | 111 | 18F | 10 | 全弾/280F | 45m | |
左手 | エリアシールド | Lv.3 | 防御力 | 400 | 100/480F | 12m | |||
35 | |||||||||
サイド | ハープーンガン | Lv.4 | 95 | 55F | 6 | 全弾/420F | 55m | ||
サブ | トラップガン(地雷) | Lv.1 | 85 | 50F | 2 | 全弾/480F | 爆発範囲 | ||
14m | |||||||||
タンデム | ターレットライフル | Lv.5 | 100 | 30F | 12 | 2/180F | 300m | ||
解説
単発ダウンを取れる武器が増えたので、ダブル・サイドでチクチク刺すのがいいだろう。
ダウンを奪って枚数有利を作り、味方を支援していこう。
エリアシールドは割れれば相手にチャンスを与えるだけなので、不用意に使うのは控えよう。あくまで緊急用。
ターレットライフルはラインが上がりマウントとれれば有用だが、あくまでオマケと割り切るのが吉。
コメント
- ↑4 違うんだ、相対的に役割が出来るんじゃなくて最初から役割があるキャラにして欲しいんすよ。 2017.08.09 13:12
- ムリだね~。そもそも後衛なんて前衛ありきの役割だし。自衛(近距離)もできて、逃げの機動力もあって、火力(遠距離)でもあったらタダのぶっ壊れだよ。最初から役割があるキャラならジョナとか羅漢で前衛しかないね。 2017.08.09 13:19
- いや、だから本来ならジャンケンバランスで全キャラ「○○に有利、○○に不利」ってルールさえ守ってりゃ役割がないキャラとかいないんだわ(仮に相手が偏っててもそこをWPで補正するわけで)。現に2みたいな優遇せずとも無印ではオルガ入りのチームが優勝してるし。そういう意味では今の運営はそもそもの認識が間違ってる 2017.08.09 13:40
- 相変わらず自衛力と近距離火力をごっちゃにしてるし 2017.08.09 13:42
- 自衛(近距離)←火力なんて一言も言ってないですけど?? 2017.08.09 13:49
- 今の運営は役割とか前衛とか後衛をよく知らないまま言葉だけ使ってる感が凄い。前衛がいなきゃ後衛は役立たずという愚考の結果が大戦犯2だろ 2017.08.09 13:55
- ↑2 よし、そのままじっくり意味を考えろ 2017.08.09 13:59
- 大戦犯2の要因はフリーリスポと覚醒が主犯ですよ?? 2017.08.09 14:01
- ↑ うん、じゃあそのフリーリスポと覚醒がどういう問題を起こしたか考えてみよう 2017.08.09 14:07
- よく分からず言葉だけ使ってるってのがよく分かる流れだなw 2017.08.09 16:53
- こういった論争を引き起こす・・・ ホンマ、運営の無能っぷりは大罪やで 2017.08.09 17:14
- 「大型アプデしたって人増えなかったし、もうやる気出ねーわ…」 2017.08.09 17:20
- ↑7と↑4は本当にガンストプレイしたことあるのかってくらい意味がわかってないな。 2017.08.09 17:22
- おっと↑5と↑8だった 2017.08.09 17:22
- 本当に問題なのは無知である点より無知を改善しようとしない点だな。正しい道を示してもソイツが進まなきゃゴールはない 2017.08.09 17:28
- 2の敗因はフリーリスポと覚醒だけだと思ってるやつはもう少し2の頃を思い出してみよう?1人でとんちんかんなコメントしてると変に荒れる原因になるからさ。 2017.08.09 18:52
- 天空杯ではオルガ入りのチームが優勝してるんだよなぁ... 2017.08.09 19:08
- 地方且つ8チームのみのトーナメントで初回不戦勝だから回数だけで言えば2回しか勝ってないけどなwそれでも凄いけどw 2017.08.09 19:51
- 若干ゃ草 2017.08.09 20:16
- この状況でスキーマー乗りたがるオルガさん見かけるけどマゾでしかない 2017.08.09 21:41
- 2までは自称スキマ使いでやってきたけど、3以降はさすがに心折れたて挫折したわ。いまスキマ乗るやつなんかもう悟りを開く域に達してる。 2017.08.10 11:58
- ターレット改善前に戻して放置って無能通り越してキチガイの域じゃね? 2017.08.10 12:39
- スキーマー乗りたがるのって普段別キャラ使ってる人 2017.08.10 13:29
- 22乗りたがりも普段オルガ使ってない奴だろうし、もしかするとオルガ使いって殆どいないんじゃね? 2017.08.10 14:37
- オルガ使いは都市伝説。オルガ使いは実在しない、いいね? 2017.08.10 15:52
- ↑いなくなった。でしょ?無印の頃はアドバイスを求め動画を上げまくる人や実況付き4バーで近砂使う人。アプデの度オルガの変更点を検証する動画、標準砂縛りでランクを上げる動画、達人の神AIM動画なんかがあったんだがなぁ… 2017.08.10 16:02
- 今はコストが余りまくったときに22、大阪城で標準スキーマーに乗る以外は17しか乗ってない。任意グレLv3を性能弄らずにください 2017.08.10 17:06
- オルガ使いってそれぞれの考え方によるよな。ただメインで使ってるかそれを使いこなせてるかで。もちろん自分は後者だと考えてるけど、そう考えるともうノラで戦っていけるオルガ使いっていないんだろうな・・・ 2017.08.10 17:17
- 『メインで使ってる≠使いこなしてる』だったら前者はただの初心者じゃん。てか個人の匙加減で決まるやん 2017.08.10 17:56
- それに近い理論でオルガ使い叩いてwikiが大荒れし、全一がオルガ使うの諦めたのが2時代だぞ 2017.08.10 18:08
- 何の話や 2017.08.11 09:17
- 2稼動以降でオルガ使いが叩かれた事あったの?無印のシス撃ち環境でなら有りそうだけど 2017.08.11 09:55
- 大まかな経緯だが。『2で大幅な火力インフレ&覚醒フリーリスポでスマブラ開始→そんな中、何故かオルガは砂の威力下方、キャラ性能ダウン、ダブルサイドは劣化レンジャーに→無論、オルガ使いから非難轟々→そういう話じゃないのに「使いこなしてないだけ」と言い切る謎の擁護派登場、大喧嘩に→終いには「オルガ使いはマゾ」と言い出しwikiの説明にも書き始める→一向に改善されず、諦めて引退し出す多くオルガ使い達→当時の全一がTwitterで「今のオルガは無理」と呟き2から3へ(その時全一も別の人に変わった)』って流れ。 2017.08.11 12:46
- そして3、Σでも特に浮上せず現在に至る。以上、長文失礼した。 2017.08.11 12:49
- オルガ使うなら同等かそれ以上の火力のある取り回しのいい武器を持った前衛キャラ使うほうが断然よかったからな。前衛不足による押し込まれとフリーリスポでスマブラ状態だから近距離高火力は必然なわけだ。一時期、オルガが味方にいるだけで負け確定、みたいな輩もいたからね。 2017.08.11 14:13
- 上級者向けのスナイパーキャラというリスクリターンのベースになるキャラがこうなってからガンストの転落が始まったんだなぁ…人が減ったのか誤魔化せなくなってきたのか2中期辺りから勝率使用率表も全ランクになったし 2017.08.11 14:38
- 全一の人が何人も辞めてしまったのは本当にもったいないよな・・・ 2の朧ガデヒラ必殺インファのカオス環境時に頑張っていた上位オルガ使いの人達の動画は低ランの自分にも励みになったし 2017.08.11 17:29
- 無印時代じゃ他キャラメインの人ですら「オルガ使いと言えば〇〇って人が強い」って認識があったくらいだし、実際BA優勝者にもいて正しく”ハイリスクハイリターンの上級者向けキャラ”って感じだったもんな…彼らを切り捨てたのは本当に、本当に勿体無い 2017.08.11 17:39
- オルガさんまじキツイので完走ボイス再録しません? 2017.08.11 18:28
- 鏡華の台詞を読み上げてくれるんですねわかりまオロロロロ(ターン🌹) 2017.08.12 02:21
- 運営的には調整出来ないからキャラゲー方面で展開したいっぽいが生き残ってる最大の理由であるところの独自性まで捨てたら一瞬で消えそう。 2017.08.12 02:46
- ソシャゲ紛いな事までし出したしいよいよ畳む準備って事かね 2017.08.12 02:48
- しづねオルガ茉莉のコスチュームキャンペーンで露骨な集金姿勢をむき出しにしてきたからなぁ。ここぞとばかりに新クラスを作ってランクの天井上げたのも、ランカーをチャリンチャリンさせるためだし。あとは搾れるとこまで搾り取って終わりだろうよ。 2017.08.12 08:22
- ここまで調整がお粗末なのもアプデ頻度が少ないのも運営側の人員が少ないんだと思うよ。やる気ねーなら新ステ新キャラなんてわざわざ追加したりしないだろうし 2017.08.12 10:01
- こんなオルガは稀に強い方がいるから困る…というかうらやましい 2017.08.12 10:47
- そんな全一オルガや有名オルガが引退しちゃうゲーム 2017.08.12 11:42
- 別にキャラの魅力プッシュも悪い事とは思わんけど、無印で出来てた土台をぶっ壊して再建もせずやる事じゃねーよなぁ…人が減ってるなら尚更、新キャラ、ステージじゃなくて既存キャラの調整に尽力すべきだ 2017.08.12 12:30
- それ出来てりゃ今頃こんなことになってないわな 2017.08.12 16:21
- 上と下が上手く連携出来てない証拠だな 2017.08.12 16:42
- 上と下がバーストできてない件 2017.08.13 00:46