篠生茉莉
わたくしを崇めてもよろしくてよ
目次
総合解説
貧乳ツンデレメカニック少女。
上品なお嬢様口調で話すが、本来は男勝りで負けず嫌いな性格。
ジョナサンは幼馴染であり想い人…なのだが、等のジョナサンは彼女の恋心はおろか、
茉莉が幼少期に仲の良かった少女だとも気が付いておらず、いつも茉莉をやきもきさせている。
積極的にアプローチを仕掛けるもジョナサンのラノベ的な鈍感力で悉くスルーされている模様。
彼女の愛機「フレイヤ」にも恋愛成就の願いが込められているが…果たして想いが届く日は来るのだろうか。
ジョナサンに次ぐ体格を持つロボキャラで、彼同様にスーパーアーマー(SA)を有する。
…しかし、巨体に反して耐久力は左程高くないうえ、SAが災いして一遍に大ダメージを受けやすい。
しかも痺れ・ボーラ拘束への耐性がなく、スナイパーライフル1発でダウンを取られる等、
とにかく防御面に大きな不安を抱えるキャラである。
そんな彼女の命綱となるのが2種類の専用武装。
一つはスキャンパー系統の持つ「ブースター」。
爆発的な加速力で一定距離を瞬間移動し、超高速のヒット&アウェイを可能とする。
ただし無敵は一切なく、発動前には溜め時間も存在し、狙われていると普通に被弾する。
武器構成は概ね近距離向けに調整されており、前衛適性も中々に高い。
もう一つはイージス系統の持つ「装着型エリアシールド」。
速度低下がなくトリガーを離しても継続する全方位シールドを自身に装着するという防御武装で、
相手の弾丸を防ぎつつサイド・タンデムの重火器で攻撃できる。
こちらは長射程の弾幕武器を多く持つ、中~後衛向きのWPになっている。
茉莉を使うで大切なことは、如何にして被弾を抑えつつ攻撃するかという一点に尽きる。
基本的に回避は望めないため、赤タゲが向いているときには迂闊に顔を出してはいけない。
障害物と専用武装を活用して身を晒す時間を最小限に止めるよう努めよう。
間違ってもジョナサンのような耐久力に物を言わせたゴリ押しを強行させてはいけない。
しかし苦手な武器をカバーしきるのは不可能なので、味方もしっかりフォローする必要がある。
運用にあたって注意すべきことが多岐に渡る、ガンスト内でも特に難易度の高いキャラである。
その一方で、独特過ぎるキャラ特性ゆえに彼女を天敵とするWPも多く、状況次第で圧倒的優位に立てる。
彼女の魅力を引き立て、短所はベールに隠し、愛とテクニックでじゃじゃ馬を乗りこなそう。
基本ステータス
| ダッシュ初速度 | B | ダッシュ最終速度 | B |
| ジャンプ上昇力 | A | 腕力 | S |
| よろけにくさ | A | 格闘距離 | 17m |
格闘性能
| 種類 | 威力 | 解説 |
| N格 | 115 | フレイヤの左腕から発したブレードで横薙ぎ一閃。 |
| 上格 | 90 | 手元でブレードを回転させながら斬り上げ、高く浮かせる。追撃可能。 |
| 左格 | 140 | フレイヤの右腕のブレードで逆水平斬り→変形させた左腕での多段ドリル突き。最終段で大きく吹き飛ばす。 |
| 右格 | 140 | ブレードによる連続竜巻回転斬り。隙は大きいが、全身に攻撃判定あり。 |
| 下格 | 120 | 少しのタメ動作から全身をドリル回転させつつ、サイコク……一定距離を突進し攻撃。こちらも全身に攻撃判定あり。 |
突撃型「スキャンパー」
コスト: 1600 耐久力: 480 格闘補正: x1.15倍 タイプ: ???
| 装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
| 右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
| 左手 | ブースター | Lv.4 | 20F | 4 | 1/180F | ||||
| サイド | ロングバレルショットガン | Lv.3 | 12 | 20F | 3 | 全弾/270F | 40m | ||
| タンデム | スタンボムランチャー | Lv.3 | 30 | 50F | 4 | 1/300F | 爆発範囲 | ||
| 16m |
解説
アプデにより名前も武器も一新された低コスト「スキャンパー」。
ブースターの相方には鉄球ハンマーガンを装備。
もはや説明不要の近距離打撃武器であるが、このWPでは射程の短さをブースターで補っている。
しかし、ブースターで自身のカメラも大きく揺さぶられるため、他キャラより狙いを定めにくい。
アーマーで耐えつつ、慌てずじっくり照準を合わせたいところ。
サイドには射程と奪ダウン力に優れたロングバレルショットガンを装備。
ミリ回収や、ハンマーが届かない距離の敵、極力被弾を抑えたい時などに便利。
だが火力があまりにも低すぎるので濫用は禁物である。
タンデムのスタンボムランチャーは任意起爆のないタイプ。
ブースターがあれば建物の後ろに着地した敵も素早く回り込んで拘束可能。
拘束後はお得意の格闘コンボもいいが、QDハンマーでも手軽に140以上のダメージが出る。
遠距離で拘束しても回収手段がないのは欠点といえるか。
スキャンパー系統でも特に近距離向けの構成であり、コスト的にも2落ち前衛の有力候補となる。
かといって愚直な突撃を繰り返すばかりでは何もできず堕とされることだろう。
被弾を恐れてはいけないが、スキャンパーの基本であるヒット&アウェイは忘れないようにしよう。
また、2落ち前衛以外の役割は射程や耐久力的に厳しいので、パーティ内の役割をよく考えて乗ることだ。
標準型「スキャンパー」
コスト: 1700 耐久力: 500 格闘補正: x1.15倍 タイプ: ???
| 装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
| 右手 | レーザーハンドガトリングガン | Lv.4 | 16 | 109 | 3F | 60 | 20/210F | 50m | |
| 左手 | ブースター | Lv.5 | 30F | 5 | 2/300F | ||||
| サイド | フルオートショットガン | Lv.2 | 22 | 14F | 4 | 全弾/420F | 20m | ||
| タンデム | ビームガトリングガン | Lv.3 | 36 | 127 | 7F | 40 | 10/270F | 70m | |
解説
ブースターを用いた高速戦闘を持ち味とする「スキャンパー」 の標準型。
ブースターは「スキャンパー」を象徴する特殊な移動用装備。一定距離、慣性を無視したワープに近い高速移動を行う。
レバーニュートラルで現在キャラクターが向いている方向へまっすぐ、レバーを倒せばその方向へ移動。
あくまでも高速移動であり、無敵やアーマー等といった効果はなく、攻撃を受ければ普通に食らうので注意。
着地硬直をそらす、遮蔽物に隠れる、一気に相手との距離を詰める、相手との距離を離すなど様々な用途に使えるこのWPの生命線。
さて、本作において「スキャンパー」はスピードタイプのWPにあたる。
スピード覚醒の効果は、移動スピードの上昇とジャンプゲージ消費量減少のみ。
残念ながら、通常機動による回避などがほぼ期待できない茉莉にとって、
ブースターを使わない長距離移動の際を除き覚醒の恩恵をほぼ受けられないと考えてよい。
つまるところ今作のシステムと非常に相性の悪いWPだが、所持武装の性能が高いこともあり普通に戦う事は可能。
ただし3の時と違い、ラスキル時や逆にラスキルを追う時など、
重要場面における覚醒ブースター連打による高速離脱・高速追撃が出来ない事を頭の中にしっかり入れておこう。
強襲型「スキャンパー」
コスト: 1900 耐久力: 530 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
| 装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
| 右手 | ヘビーハンドショットガン | Lv.4 | 30 | 136 | 30F | 4 | 全弾/450F | 18m | |
| 左手 | ブースター | Lv.4 | 20F | 4 | 1/180F | ||||
| サイド | スタンラインガン | Lv.3 | 8 | 30F | 2 | 2/540F | 60m | ||
| タンデム | レーザーガトリングガン | Lv.3 | 28 | 3F | 60 | 35/420F | 75m | ||
解説
電磁武装型「スキャンパー」
コスト: 2100 耐久力: 510 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
| 装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | チャージ時間 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
| 右手 | チャージプラズマガン | Lv.5 | 85 | 30F | 20F | 4 | 2/360F | 3m | ||
| 左手 | ブースター | Lv.5 | 30F | 5 | 2/300F | |||||
| サイド | チャージプラズマショットガン | Lv.5 | 80 | 40F | 2 | 1/400F | 2m | |||
| タンデム | ロックオンレーザーガン | Lv.5 | 16 | ロックオン時間 | 12 | 3/300F | 85m | |||
| 5F |
解説
高火力型「スキャンパー」
コスト: 2300 耐久力: 560 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
| 装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
| 右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
| 左手 | ブースター | Lv.7 | 30F | 6 | 2/330F | ||||
| サイド | バースターマシンガン | Lv.5 | 40 | 25 | 全弾/520F | 45m | 爆発範囲 | ||
| 6m | |||||||||
| タンデム | キャノン砲 | Lv.7 | 185 | 60F | 3 | 1/360F | 140m | ||
解説
斬鉄機「ブレードスキャンパー」
コスト: 2500 耐久力: 600 格闘補正: x1.35倍 タイプ: ???
| 装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | チャージ時間 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
| 右手 | チャージビームウェイブガン | Lv.6 | 70 | 35F | 4 | 1/270F | 40m | |||
| 左手 | ブースター | Lv.4 | 20F | 4 | 1/180F | |||||
| サイド | バースターマシンガン | Lv.7 | 40 | 40 | 全弾/660F | 45m | 6m | |||
| タンデム | スタンラインガン | Lv.7 | 8 | 30F | 3 | 2/420F | 60m | |||
解説
2からの復刻WP。
過去の構成と比べるとブースターのLvが下がった代わりにサイドとタンデムのLvが上がっている。武器重量の増加の為か機動力が著しく低い。
「格闘ダメージ参考」
ビムウェ→N格闘/190
最も手軽かつそこそこの火力。
ビムウェ→上格闘/161
コンボの始動にどうぞ。
ビムウェ→左格闘/206
まあまあのカット耐性。困ったらコレで。
ビムウェ→右格闘/213
後隙が大きい為積極的には使わない方がいいか。
ビムウェ→下格闘/195
意外に入力猶予あり。
ビムウェ→上格闘→N格闘/242
ブースターを挟まずに繋がるのが利点。ダメージもかなりのもの。
ビムウェ→上格闘→上格闘/???
未検証。使う意味ある?
ビムウェ→上格闘→左格闘/221
フルヒットしないためダメージは伸びず。封印すべし。
ビムウェ→上格闘→ブースター→右格闘/???
ブースター使っても拾えない。使ってはならない。
ビムウェ→上格闘→ブースター→下格闘/245
ブースターを挟めば繋がる。
ビムウェ→上格闘→スタライ→N格闘/237
慌てず急がず確実に、そんなコンボ。
ビムウェ→上格闘→スタンライン→上格闘/217
使う意味無し
ビムウェ→上格闘→スタライ→左格闘/181
初めのなぎ払いで灰ダウン。
ビムウェ→上格闘→スタライ→右格闘/190
回転途中で灰ダウン。
ビムウェ→上格闘→スタライ→下格闘/241
Nと下、お好きな方を。
「余談」
ビムウェ×2/124
バースターフルヒット/147(直撃)
上格闘→上格闘→N格闘/275
上格闘→上格闘→左格闘/283
標準型「イージス」
コスト: 1800 耐久力: 550 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
| 装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | ロックオン時間 | 展開時間 | 装填数 | リロード | 射程 | シールド範囲 |
| 右手 | レーザーハンドガトリングガン | Lv.5 | 17 | 2F | 90 | 33/250F | 50m | |||
| 左手 | 装着型エリアシールド | Lv.3 | 防御力 | 270F | 1 | 1/700F | 12m | |||
| 65 | ||||||||||
| サイド | レーザーガトリングガン | Lv.4 | 29 | 3F | 60 | 20/300F | 75m | |||
| タンデム | ロックオンミサイル | Lv.5 | 80 | 7F | 20 | 全弾/360F | 180m | |||
解説
防衛型「イージス」
コスト: 2100 耐久力: 560 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
| 装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | ロックオン時間 | 展開時間 | 装填数 | リロード | 射程 | シールド範囲 |
| 右手 | レーザーハンドガトリングガン | Lv.5 | 17 | 2F | 90 | 33/250F | 50m | |||
| 左手 | 装着型エリアシールド | Lv.3 | 防御力 | 270F | 1 | 1/700F | 12m | |||
| 65 | ||||||||||
| サイド | ロックオンレーザーガン | Lv.7 | 17 | 5F | 16 | 8/510F | 85m | |||
| タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.5 | 48 | 80 | 40/360F | 130m | ||||
解説
爆撃支援型「イージス」
コスト: 2000 耐久力: 570 格闘補正: x1.05倍 タイプ: ???
| 装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
| 右手 | 小型キャノン砲 | Lv.5 | 110 | 60F | 2 | 1/240F | 60m | ||
| 左手 | 小型キャノン砲 | Lv.5 | 110 | 60F | 2 | 1/240F | 60m | ||
| サイド | ニードルガン | Lv.3 | 37 | 131 | 6F | 12 | 全弾/440F | 80m | |
| サブ | ライトアサルトライフル | Lv.1 | 39 | 128 | 16F | 18 | 全弾/240F | 65m | |
| タンデム | キャノン砲 | Lv.5 | 185 | 60F | 2 | 1/380F | 140m | ||
解説
弾幕型「イージス」
コスト: 2500 耐久力: 560 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
| 装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | ロックオン時間 | 展開時間 | 装填数 | リロード | 射程 | シールド範囲 |
| 右手 | レーザーハンドガトリングガン | Lv.7 | 17 | 3F | 80 | 30/330F | 50m | |||
| 左手 | レーザーハンドガトリングガン | Lv.7 | 17 | 3F | 80 | 30/330F | 50m | |||
| サイド | レーザーガトリングガン | Lv.6 | 30 | 3F | 70 | 25/510F | 85m | |||
| サブ | 装着型エリアシールド | Lv.3 | 防御力 | 270F | 1 | 1/700F | 12m | |||
| 65 | ||||||||||
| タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | 8F | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
| サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
狙われた際の脆さはあったものの、高いカット性能と苛烈な弾幕攻撃に定評があった超弾幕型「フォートレス」が防御能力を引っ提げて帰ってきた。
射程と装填数に優れ、リロード性能も悪くない2種のレーザーガトリングガンによる射撃性能は圧倒的。
サイドがロックオンレーザーガンだった以前に比べると、ダメージ期待値は大差ないが即応能力と中距離戦能力が上がっていると言えるか。
ワンロック全弾発射、サブトリガー付きのロックオンミサイルも健在。垂れ流すだけでもそれなりに強力で、広いステージでは特に活躍してくれることだろう。
さらにレーザーガトリングガンは射程が10mも長い特殊仕様で、ダブルとタンデムのどちらの有効射程にもある程度適応した優秀な武装である。
しかし何と言ってもこのWPの特徴は、他のイージスと同等の装着型エリアシールドをサブトリガーで所持している事であろう。
ダブルの攻撃能力を落とさずに防御能力のみを会得した恩恵は非常に大きい。
元々が防御能力を犠牲に攻撃能力に特化したと言ってもよいコンセプトのWPであったため、その欠点を改善し攻守に渡って隙のない性能になった当WPが弱いはずがない。
……のだが、装着型シールドの展開効率は非常に悪く、集中狙い及び粘着されると展開が間に合わずに相変わらずの脆さが露呈するため、防御能力をあまり信用してしまうことはオススメしない。
シールドを攻めに使うか守りに使うかの選択も重要になってくるが、普段はシールドを緊急回避用として割り切り、シールドの無かった以前通りの慎重な戦い方をするのが無難だろう。
コメント
- フォト、24以外は火力が減ったね。どうなるかな 2017.04.24 09:23
- 装着型は流石にリロード性能と展開時間が控えめだね。それでも3の設置型よりずっといいわ。あとさりげなくレザガトLv6が射程85mで強い 2017.04.24 09:42
- イージスなら覚醒で能力上がるしね…スキャの覚醒は全覚じゃないとマジで光るだけだし 2017.04.24 10:01
- 標準スキャの補正上がったので開店凸してきました とりあえず標準だけ 標準(格闘補正1.15倍) N 132 上 102 左 156 右 161 下 138 上>N 195 上>上 174 上>上>上 218 上>左 209 上>左>左 242 上>>下 199 2017.04.24 10:22
- 訂正 上>上>左 242 です 2017.04.24 10:27
- 防衛はホント火力減ってるからタンデム上手くないと微妙ね 2017.04.24 10:30
- 妄想が現実に…設置エリシ消滅おめでとう 2017.04.24 12:00
- 茉莉ちゃんの二の腕に指を巻きつけたまま高速で上下したい(書き込みテストです) wada314 2017.04.24 12:00
- 設置エリシ消滅記念パピコ 2017.04.24 12:01
- ひとまず貫通レーザーとか爆風系とか衛星砲は何とかなるようになったのは嬉しい… 2017.04.24 13:01
- エリシって軽量盾以上に割られるイメージあるけど展開時間が4.5秒でリロード13秒強ってどうなの? 2017.04.24 14:19
- 通常エリシとは割られた際のリスクとトレードオフの関係だと思う。プロテクトと違って任意のタイミングで展開出来るし、設置エリシと違ってあんまり常時展開出来ると強すぎるしねぇ 2017.04.24 14:27
- 一時的にジョナサン以上のスーパーアーマー(しかもノーダメージ)を身に付けられると考えたら強そう。 2017.04.24 15:21
- リロードが8倍近く超重いソードシールドねこれ。中距離の撃ち合いで使うかどうかは相手とこっちの面子次第で判断しないとダメだなぁ 少なくとも開幕の押し合いではそこそこ強いがアンマテで死ぬ 2017.04.24 15:44
- 24イージス1時間乗った感想と別キャラで相手したときの感想 きっちりライン戦出来てる際はめちゃくちゃ強いし乗りたがる人も多い。押し込まれてもある程度相手を寝かしやすいのがデカイ。相手したときはガン狙いすると案外脆い印象を受けた。シールド張られたらちょっと遮蔽物の向こう側で別の敵を狙い、相手しなければいい感じ。スキャは普通に今まで通り動けるけど2落ちする際の半覚が意味なしなのがやっぱつらい…。 2017.04.24 20:06
- 盾張りながらスプビ蒔いて貼り付いてくる21イージスは恐怖しか感じない 2017.04.24 21:04
- すげえ!茉莉板が真面目に考察してる! 2017.04.24 22:36
- WPの使い方の時も、スパッツが直履きかどうかの議論の時も真剣だっただろ? 2017.04.24 23:18
- 二落ち枠でスキャ乗る時の、一落ち後の半覚の恩恵がただ光るだけなのが痛い 半覚で弾回復するようになってほしい… 2017.04.24 23:32
- 盾のリロードすげー長いから攻撃的な運用するにはちょっと難しいな 2017.04.25 00:50
- 装着エリシって割られる時に仰け反る感じ?リロード重いからあんまり逃げる時に使いたくはないけど、それだと更に隙だらけになりそう・・・ 2017.04.25 06:33
- 装着エリシは自前で張るプロテクトみたいなものだから、割れてものけぞりは一切ない 2017.04.25 06:40
- ↑ サンクス リロード重すぎてやっばいな。でもちゃんと使わないと無駄になるしでまだまだ研究が必要か。 2017.04.25 09:53
- ぶっちゃけ強いイージスは24だけぽいな。覚醒が粗大ゴミとはいえスキャの方がやっぱ強い 2017.04.25 16:08
- あでも、レザガトやヘビマシないのが違和感ありまくるだけで1落ちに抑えたい時には選択肢に入らなくもないかな…って思う程度には超強化されてる 2017.04.25 16:18
- 防衛のサイドがレザガトに戻ればなぁ… 2017.04.25 19:13
- 防衛型の防衛っぽさが低すぎる…防衛というよりは攻撃的なような気がする 2017.04.25 19:42
- スキャは今までは覚醒溜まったらすぐ吐いてたからクロスリンク狙いにくかった 2017.04.25 20:31
- でもこれからは個人覚醒する意味が無いので存分にクロスリンク狙えるな!やったね!! 2017.04.25 20:31
- 21も悪くはないよ。ロクレザもレベル7となればさすがに便利だし。多分Σになってスピード落とされたキャラが多いからかなと思っている。確かに防衛型っていう感じはしないけどねw 2017.04.25 23:06
- 23スキャのタンデムは撃ち合えるのが欲しかった…キャノンもバスマシも着地狩りしか出来なくて辛い 2017.04.26 02:37
- 高機動ないのか···キャラを象徴するwpだったのに 2017.04.26 05:26
- 高火力型がシージと足して割った武装になってるな 2017.04.26 06:16
- 高火力はキャノンよりもビーガトが欲しかったなぁ。無印みたいに茉莉ちゃん用のやつが欲しい… 2017.04.26 12:22
- シージ自体が強いwpじゃなかったから23になられてもハッキリ言って困ってしまう 2017.04.26 13:50
- はー座席の臭いを嗅ぎたい 2017.04.26 19:50
- アンモニアの匂いがするだけだからやめておけ。イージス乗りたがりが多いのはどうにかならんのか。前衛足らんねん 2017.04.26 21:11
- どうしよう結構ベタ褒めで書いちゃったゾ… 2017.04.26 21:29
- スキャは全覚したところでほぼリロされるだけだからねぇ・・・という訳でセンチネルにその覚醒を渡すんだ← 2017.04.26 21:33
- そういえば24はジョナサンのフルテンと同じく6つの武器を持つwpになったのか(一応ξもだけど) 2017.04.26 23:56
- ロボ系の特権…かと思いきや、リューシャちゃんもサイドダブルにサブ武器もつのが出たからね。一応片手は盾だが…… 2017.04.27 00:13
- 盾特攻無い状況で対峙するとなかなかのプレッシャーだなこれ。エリシと違って速度落ちないし両手武器持てるし、茉莉ちゃんに殴り込むわけにもいかないから。まぁレーザー系かすっただけで消滅する脆さだけど 2017.04.27 00:20
- ↑2い、いずれ迫撃は削除されるから……(震え声)。そういや超段幕から段幕に名前劣化してるけどレザガトの分なんかね 2017.04.27 00:51
- ↑あっ弾の字ちげえ 2017.04.27 00:56
- 24は両手が同じ武器だからフルテンとは違う印象。まあ、24のシールドはLv1になるとか何か調整入るでしょ。シールド自体弱くしたらGS3の二の舞だし 2017.04.27 01:07
- 22アーティストがフルアーマーだってこと誰も知らないよね… 2017.04.30 16:48
- ↑↑ひどかったね一部の盾持ちが暴れてるから盾特効全体を上方したの 2017.04.30 16:48
- スキャンパー系は覚醒すると…ブースターがトランス型武器のように性能の向上した“強化ブースター”になったりすると面白いかも知れません!発動までラグが短くなって、連続で立て続けに起動できるようになったり。移動距離は伸びると…ショットガン系の間合いに詰めようと思ったら追い越し過ぎたりしそうです。 2017.04.30 20:45
- スピード覚醒って言うくらいなんだから、拘束武器耐性くらいつけてくれてもいいだろって思うんだがなぁ~ 2017.05.01 01:45
- スキャはてっきりパワー型だと思ってたんだけどな。WPによっては壊れだと言われるかもしれんけど 2017.05.01 04:18