篠生茉莉
わたくしを崇めてもよろしくてよ
目次
総合解説
貧乳ツンデレメカニック少女。
上品なお嬢様口調で話すが、本来は男勝りで負けず嫌いな性格。
ジョナサンは幼馴染であり想い人…なのだが、等のジョナサンは彼女の恋心はおろか、
茉莉が幼少期に仲の良かった少女だとも気が付いておらず、いつも茉莉をやきもきさせている。
積極的にアプローチを仕掛けるもジョナサンのラノベ的な鈍感力で悉くスルーされている模様。
彼女の愛機「フレイヤ」にも恋愛成就の願いが込められているが…果たして想いが届く日は来るのだろうか。
ジョナサンに次ぐ体格を持つロボキャラで、彼同様にスーパーアーマー(SA)を有する。
…しかし、巨体に反して耐久力は左程高くないうえ、SAが災いして一遍に大ダメージを受けやすい。
しかも痺れ・ボーラ拘束への耐性がなく、スナイパーライフル1発でダウンを取られる等、
とにかく防御面に大きな不安を抱えるキャラである。
そんな彼女の命綱となるのが2種類の専用武装。
一つはスキャンパー系統の持つ「ブースター」。
爆発的な加速力で一定距離を瞬間移動し、超高速のヒット&アウェイを可能とする。
ただし無敵は一切なく、発動前には溜め時間も存在し、狙われていると普通に被弾する。
武器構成は概ね近距離向けに調整されており、前衛適性も中々に高い。
もう一つはイージス系統の持つ「装着型エリアシールド」。
速度低下がなくトリガーを離しても継続する全方位シールドを自身に装着するという防御武装で、
相手の弾丸を防ぎつつサイド・タンデムの重火器で攻撃できる。
こちらは長射程の弾幕武器を多く持つ、中~後衛向きのWPになっている。
茉莉を使うで大切なことは、如何にして被弾を抑えつつ攻撃するかという一点に尽きる。
基本的に回避は望めないため、赤タゲが向いているときには迂闊に顔を出してはいけない。
障害物と専用武装を活用して身を晒す時間を最小限に止めるよう努めよう。
間違ってもジョナサンのような耐久力に物を言わせたゴリ押しを強行させてはいけない。
しかし苦手な武器をカバーしきるのは不可能なので、味方もしっかりフォローする必要がある。
運用にあたって注意すべきことが多岐に渡る、ガンスト内でも特に難易度の高いキャラである。
その一方で、独特過ぎるキャラ特性ゆえに彼女を天敵とするWPも多く、状況次第で圧倒的優位に立てる。
彼女の魅力を引き立て、短所はベールに隠し、愛とテクニックでじゃじゃ馬を乗りこなそう。
基本ステータス
ダッシュ初速度 | B | ダッシュ最終速度 | B |
ジャンプ上昇力 | A | 腕力 | S |
よろけにくさ | A | 格闘距離 | 17m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 115 | フレイヤの左腕から発したブレードで横薙ぎ一閃。 |
上格 | 90 | 手元でブレードを回転させながら斬り上げ、高く浮かせる。追撃可能。 |
左格 | 140 | フレイヤの右腕のブレードで逆水平斬り→変形させた左腕での多段ドリル突き。最終段で大きく吹き飛ばす。 |
右格 | 140 | ブレードによる連続竜巻回転斬り。隙は大きいが、全身に攻撃判定あり。 |
下格 | 120 | 少しのタメ動作から全身をドリル回転させつつ、サイコク……一定距離を突進し攻撃。こちらも全身に攻撃判定あり。 |
突撃型「スキャンパー」
コスト: 1600 耐久力: 480 格闘補正: x1.15倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
左手 | ブースター | Lv.4 | 20F | 4 | 1/180F | ||||
サイド | ロングバレルショットガン | Lv.3 | 12 | 20F | 3 | 全弾/270F | 40m | ||
タンデム | スタンボムランチャー | Lv.3 | 30 | 50F | 4 | 1/300F | 爆発範囲 | ||
16m |
解説
アプデにより名前も武器も一新された低コスト「スキャンパー」。
ブースターの相方には鉄球ハンマーガンを装備。
もはや説明不要の近距離打撃武器であるが、このWPでは射程の短さをブースターで補っている。
しかし、ブースターで自身のカメラも大きく揺さぶられるため、他キャラより狙いを定めにくい。
アーマーで耐えつつ、慌てずじっくり照準を合わせたいところ。
サイドには射程と奪ダウン力に優れたロングバレルショットガンを装備。
ミリ回収や、ハンマーが届かない距離の敵、極力被弾を抑えたい時などに便利。
だが火力があまりにも低すぎるので濫用は禁物である。
タンデムのスタンボムランチャーは任意起爆のないタイプ。
ブースターがあれば建物の後ろに着地した敵も素早く回り込んで拘束可能。
拘束後はお得意の格闘コンボもいいが、QDハンマーでも手軽に140以上のダメージが出る。
遠距離で拘束しても回収手段がないのは欠点といえるか。
スキャンパー系統でも特に近距離向けの構成であり、コスト的にも2落ち前衛の有力候補となる。
かといって愚直な突撃を繰り返すばかりでは何もできず堕とされることだろう。
被弾を恐れてはいけないが、スキャンパーの基本であるヒット&アウェイは忘れないようにしよう。
また、2落ち前衛以外の役割は射程や耐久力的に厳しいので、パーティ内の役割をよく考えて乗ることだ。
標準型「スキャンパー」
コスト: 1700 耐久力: 500 格闘補正: x1.15倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | レーザーハンドガトリングガン | Lv.4 | 16 | 109 | 3F | 60 | 20/210F | 50m | |
左手 | ブースター | Lv.5 | 30F | 5 | 2/300F | ||||
サイド | フルオートショットガン | Lv.2 | 22 | 14F | 4 | 全弾/420F | 20m | ||
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.3 | 36 | 127 | 7F | 40 | 10/270F | 70m | |
解説
ブースターを用いた高速戦闘を持ち味とする「スキャンパー」 の標準型。
ブースターは「スキャンパー」を象徴する特殊な移動用装備。一定距離、慣性を無視したワープに近い高速移動を行う。
レバーニュートラルで現在キャラクターが向いている方向へまっすぐ、レバーを倒せばその方向へ移動。
あくまでも高速移動であり、無敵やアーマー等といった効果はなく、攻撃を受ければ普通に食らうので注意。
着地硬直をそらす、遮蔽物に隠れる、一気に相手との距離を詰める、相手との距離を離すなど様々な用途に使えるこのWPの生命線。
さて、本作において「スキャンパー」はスピードタイプのWPにあたる。
スピード覚醒の効果は、移動スピードの上昇とジャンプゲージ消費量減少のみ。
残念ながら、通常機動による回避などがほぼ期待できない茉莉にとって、
ブースターを使わない長距離移動の際を除き覚醒の恩恵をほぼ受けられないと考えてよい。
つまるところ今作のシステムと非常に相性の悪いWPだが、所持武装の性能が高いこともあり普通に戦う事は可能。
ただし3の時と違い、ラスキル時や逆にラスキルを追う時など、
重要場面における覚醒ブースター連打による高速離脱・高速追撃が出来ない事を頭の中にしっかり入れておこう。
強襲型「スキャンパー」
コスト: 1900 耐久力: 530 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ヘビーハンドショットガン | Lv.4 | 30 | 136 | 30F | 4 | 全弾/450F | 18m | |
左手 | ブースター | Lv.4 | 20F | 4 | 1/180F | ||||
サイド | スタンラインガン | Lv.3 | 8 | 30F | 2 | 2/540F | 60m | ||
タンデム | レーザーガトリングガン | Lv.3 | 28 | 3F | 60 | 35/420F | 75m | ||
解説
電磁武装型「スキャンパー」
コスト: 2100 耐久力: 510 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | チャージ時間 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | チャージプラズマガン | Lv.5 | 85 | 30F | 20F | 4 | 2/360F | 3m | ||
左手 | ブースター | Lv.5 | 30F | 5 | 2/300F | |||||
サイド | チャージプラズマショットガン | Lv.5 | 80 | 40F | 2 | 1/400F | 2m | |||
タンデム | ロックオンレーザーガン | Lv.5 | 16 | ロックオン時間 | 12 | 3/300F | 85m | |||
5F |
解説
高火力型「スキャンパー」
コスト: 2300 耐久力: 560 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | ブースター | Lv.7 | 30F | 6 | 2/330F | ||||
サイド | バースターマシンガン | Lv.5 | 40 | 25 | 全弾/520F | 45m | 爆発範囲 | ||
6m | |||||||||
タンデム | キャノン砲 | Lv.7 | 185 | 60F | 3 | 1/360F | 140m | ||
解説
斬鉄機「ブレードスキャンパー」
コスト: 2500 耐久力: 600 格闘補正: x1.35倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | チャージ時間 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | チャージビームウェイブガン | Lv.6 | 70 | 35F | 4 | 1/270F | 40m | |||
左手 | ブースター | Lv.4 | 20F | 4 | 1/180F | |||||
サイド | バースターマシンガン | Lv.7 | 40 | 40 | 全弾/660F | 45m | 6m | |||
タンデム | スタンラインガン | Lv.7 | 8 | 30F | 3 | 2/420F | 60m | |||
解説
2からの復刻WP。
過去の構成と比べるとブースターのLvが下がった代わりにサイドとタンデムのLvが上がっている。武器重量の増加の為か機動力が著しく低い。
「格闘ダメージ参考」
ビムウェ→N格闘/190
最も手軽かつそこそこの火力。
ビムウェ→上格闘/161
コンボの始動にどうぞ。
ビムウェ→左格闘/206
まあまあのカット耐性。困ったらコレで。
ビムウェ→右格闘/213
後隙が大きい為積極的には使わない方がいいか。
ビムウェ→下格闘/195
意外に入力猶予あり。
ビムウェ→上格闘→N格闘/242
ブースターを挟まずに繋がるのが利点。ダメージもかなりのもの。
ビムウェ→上格闘→上格闘/???
未検証。使う意味ある?
ビムウェ→上格闘→左格闘/221
フルヒットしないためダメージは伸びず。封印すべし。
ビムウェ→上格闘→ブースター→右格闘/???
ブースター使っても拾えない。使ってはならない。
ビムウェ→上格闘→ブースター→下格闘/245
ブースターを挟めば繋がる。
ビムウェ→上格闘→スタライ→N格闘/237
慌てず急がず確実に、そんなコンボ。
ビムウェ→上格闘→スタンライン→上格闘/217
使う意味無し
ビムウェ→上格闘→スタライ→左格闘/181
初めのなぎ払いで灰ダウン。
ビムウェ→上格闘→スタライ→右格闘/190
回転途中で灰ダウン。
ビムウェ→上格闘→スタライ→下格闘/241
Nと下、お好きな方を。
「余談」
ビムウェ×2/124
バースターフルヒット/147(直撃)
上格闘→上格闘→N格闘/275
上格闘→上格闘→左格闘/283
標準型「イージス」
コスト: 1800 耐久力: 550 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | ロックオン時間 | 展開時間 | 装填数 | リロード | 射程 | シールド範囲 |
右手 | レーザーハンドガトリングガン | Lv.5 | 17 | 2F | 90 | 33/250F | 50m | |||
左手 | 装着型エリアシールド | Lv.3 | 防御力 | 270F | 1 | 1/700F | 12m | |||
65 | ||||||||||
サイド | レーザーガトリングガン | Lv.4 | 29 | 3F | 60 | 20/300F | 75m | |||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.5 | 80 | 7F | 20 | 全弾/360F | 180m | |||
解説
防衛型「イージス」
コスト: 2100 耐久力: 560 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | ロックオン時間 | 展開時間 | 装填数 | リロード | 射程 | シールド範囲 |
右手 | レーザーハンドガトリングガン | Lv.5 | 17 | 2F | 90 | 33/250F | 50m | |||
左手 | 装着型エリアシールド | Lv.3 | 防御力 | 270F | 1 | 1/700F | 12m | |||
65 | ||||||||||
サイド | ロックオンレーザーガン | Lv.7 | 17 | 5F | 16 | 8/510F | 85m | |||
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.5 | 48 | 80 | 40/360F | 130m | ||||
解説
爆撃支援型「イージス」
コスト: 2000 耐久力: 570 格闘補正: x1.05倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | 小型キャノン砲 | Lv.5 | 110 | 60F | 2 | 1/240F | 60m | ||
左手 | 小型キャノン砲 | Lv.5 | 110 | 60F | 2 | 1/240F | 60m | ||
サイド | ニードルガン | Lv.3 | 37 | 131 | 6F | 12 | 全弾/440F | 80m | |
サブ | ライトアサルトライフル | Lv.1 | 39 | 128 | 16F | 18 | 全弾/240F | 65m | |
タンデム | キャノン砲 | Lv.5 | 185 | 60F | 2 | 1/380F | 140m | ||
解説
弾幕型「イージス」
コスト: 2500 耐久力: 560 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | ロックオン時間 | 展開時間 | 装填数 | リロード | 射程 | シールド範囲 |
右手 | レーザーハンドガトリングガン | Lv.7 | 17 | 3F | 80 | 30/330F | 50m | |||
左手 | レーザーハンドガトリングガン | Lv.7 | 17 | 3F | 80 | 30/330F | 50m | |||
サイド | レーザーガトリングガン | Lv.6 | 30 | 3F | 70 | 25/510F | 85m | |||
サブ | 装着型エリアシールド | Lv.3 | 防御力 | 270F | 1 | 1/700F | 12m | |||
65 | ||||||||||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | 8F | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
狙われた際の脆さはあったものの、高いカット性能と苛烈な弾幕攻撃に定評があった超弾幕型「フォートレス」が防御能力を引っ提げて帰ってきた。
射程と装填数に優れ、リロード性能も悪くない2種のレーザーガトリングガンによる射撃性能は圧倒的。
サイドがロックオンレーザーガンだった以前に比べると、ダメージ期待値は大差ないが即応能力と中距離戦能力が上がっていると言えるか。
ワンロック全弾発射、サブトリガー付きのロックオンミサイルも健在。垂れ流すだけでもそれなりに強力で、広いステージでは特に活躍してくれることだろう。
さらにレーザーガトリングガンは射程が10mも長い特殊仕様で、ダブルとタンデムのどちらの有効射程にもある程度適応した優秀な武装である。
しかし何と言ってもこのWPの特徴は、他のイージスと同等の装着型エリアシールドをサブトリガーで所持している事であろう。
ダブルの攻撃能力を落とさずに防御能力のみを会得した恩恵は非常に大きい。
元々が防御能力を犠牲に攻撃能力に特化したと言ってもよいコンセプトのWPであったため、その欠点を改善し攻守に渡って隙のない性能になった当WPが弱いはずがない。
……のだが、装着型シールドの展開効率は非常に悪く、集中狙い及び粘着されると展開が間に合わずに相変わらずの脆さが露呈するため、防御能力をあまり信用してしまうことはオススメしない。
シールドを攻めに使うか守りに使うかの選択も重要になってくるが、普段はシールドを緊急回避用として割り切り、シールドの無かった以前通りの慎重な戦い方をするのが無難だろう。
コメント
- いつの文化の話してんだよ今は違うだろ。ところで、どうやったら茉莉とその文化に行けるのかね? 2017.06.17 21:48
- 二十歳になった茉莉ちゃんを想像。・・・なんでかしらないが、かりんとうをむさぼり食べながらフレイヤのメンテばかりに熱中してる残念な美人になってる図が浮かんだ 2017.06.18 00:42
- ↑その傍らにジョナサンが居たりするのかね。そして改造を重ねたフレイヤは合体を繰り返し、超銀河級のサイズになると。 2017.06.18 00:56
- フレイヤがバイク型の高機動形態にトランスフォームすると聞いて 2017.06.18 02:51
- バイク・・・Dホイールか! 2017.06.18 09:19
- デュエルスタンバイ! 2017.06.18 20:29
- コスチューム出なさすぎてキツい…… 2017.06.18 23:51
- キャラが増えた弊害よね。 2017.06.19 06:24
- これだとまだ50戦でコスもらえた方がよかったんじゃね?単純に3400円で必ず出るんだしさ。みんな一万円くらい使ってるんじゃないの? 2017.06.20 09:03
- 50戦でコス貰えるのは誕生日だけだし、このキャンペって今まで糞みたいなアクセサリーしか無かったプレイ数キャンペにコス追加しただけだから内容自体は今までと一緒なんだけどね 限定にしないでショップでも買えるようにすれば文句出ないのに 2017.06.20 09:40
- キャンペで先行入手キャンペ終了後にショップ開放にすればいいんだよ ガンストの終わりが見えてきたから作ってあったコスで最後に稼ごうとしてるだろうからあり得ないだろうけど 2017.06.20 09:49
- そういや3で最終楽章(ファイナルストラトス)だったのが反転してΣになって続いたから、ここを折り返しに次は2を上下反転して5が来るとみた。 2017.06.20 13:44
- 未だに3とΣ表記ガバガバだし、実は3終わってない可能性が微レ存…? 2017.06.20 19:19
- 3とΣのどちらが正史かを決める戦い。 2017.06.21 01:04
- 負けた方は初めからなかった事になるのか 2017.06.21 08:34
- 本当に久々にこのページきたけど平和すぎひん? 2017.06.21 13:48
- 常にづねと茉莉の胸囲について激しい論争が起こっている(らしい) 2017.06.21 19:53
- 健やかに育ってほしくもあり、そのままの君でいてほしくもあり。 2017.06.21 20:45
- しづねは小さいじゃなくて「無い」から茉莉ちゃんの方が発育良いから(真顔) 2017.06.21 21:30
- しづねちゃんよりサイズ小さいくせに胸が揺れる成人女性がいるらしい 2017.06.21 21:38
- ロボ娘なのに胸が揺れる、博士の失敗という名の傑作品がいるらしい 2017.06.21 21:41
- ↑ クシーのボディはダイラタンシー流体を応用した特殊装甲で、衝撃に対しては硬化し圧力に対しては弾力性を帯びるよう設計されてるから、普段のクシーはぷにぷにのスベスベボディだよ。 ちっちゃいのに揺れてるのは流体ゆえの挙動だよ。 一応言っとくけど全部妄想だよ。 2017.06.22 01:22
- むしろ茉莉ちゃんとしづねちゃんのような控えめな胸の娘達にこそ、フロSオルガのようなセクシー衣装を着用して頂きたい所存なり 2017.06.22 02:32
- そうですね 胸が無いからこそ、あえて胸を強調する衣装を着させてそのギャップがいいのですよ 2017.06.22 06:37
- 茉莉ちゃんにボンテージ衣装だとぉ!(鼻血) 2017.06.22 07:25
- 茉莉ちゃんにゆるめのチューブトップを着せて、動くとずり落ちそうで顔真っ赤にしてその場に佇むしかない茉莉ちゃんを眺めていたい。 2017.06.22 10:14
- 今日も茉莉板はいつも通り平和ですよセイラさん 2017.06.22 11:37
- ↑2 別の世界のキャスター鏡華的な格好ならそれも良し。背後にマスコット的なナニかが標準装備になりそうだが 2017.06.23 23:38
- 超弾のロクミサってフルヒットダメどんなもんなのだろ?知ってる人いるかなクレクレすまん 2017.06.24 09:45
- ロクミサのフルヒットだけ調べるのもめんどいので24イージス全武器トレモで調べてきました レーハンガト(両手) 116 レーガト 116 ロクミサ 122 ガト 111 表記は全てフルヒットのものです 2017.06.25 15:30
- 上※、ダメージ知りたいと書いたものですありがとうございました!手数と当てやすさで戦うWPだから妥当な数値ですね、これでフルヒット火力も高かったらちょっとねやりすぎなところだろう 2017.06.25 21:56
- 相手にソドシ持ちのサムライがいるだけで二落ちがリアルに見えてくるWPですが、アルゴー見れたり、高飛びしてるやつをロクミサで落としたり、盾割りできたりとできることは多いので頑張ってください 2017.06.25 23:12
- もう七月だし海行こうか茉莉ちゃん 2017.07.02 10:51
- いやその前に七夕で茉莉ちゃんと短冊を一緒に書くんだよ。んで茉莉ちゃんに何お願いしたの?って聞いて顔を赤くしながら「教えませんわ!」って言われた所に自分の短冊を見せて(ずっと茉莉ちゃんと一緒に居たい)って書いた短冊を見せてさらに顔を赤らめさせて(文字数 2017.07.03 09:15
- 海に行ったのなら…「砂浜は足をとられて転びやすいので、転ばないように手を繋ぎましょうか。」と、画期的な申し出をするのですよ。 2017.07.03 10:47
- 「今日は日差しが強いので、肌が傷まないようにサンオイルを塗りましょうか」と紳士的に申し出るのもいいな。 2017.07.03 14:22
- ちょっと待ってほしい。 今のところ水着がコスチュームに実装されてないので、泳げないのではないだろうか 2017.07.03 14:50
- 茉莉ちゃんに浮き輪とか最高じゃないか! 2017.07.03 15:25
- 海水対策フレイヤとか作ってるかもしれない 2017.07.04 00:56
- ああ、装着型エリアシールドってそういう……。 2017.07.04 11:45
- フレイヤは、水上スキーの本体的なものに変形するかも知れません!フレイヤに引かれて、「たーぼ、だーー……~っしゅ!!」と水上を滑走する篠生女史の姿は、まさしくマーメイドだった…。 2017.07.04 22:15
- 水着茉莉ちゃんを間近で見れるガンストVRとかでないかなぁ… 2017.07.06 10:24
- そういうのはカスタムメイド3D2 VRで自作するんだよ。 2017.07.06 11:58
- 夏のボーナス出たらカスメ買おうかな…茉莉ちゃんの水着は白スク(旧式)がいいです 2017.07.07 11:53
- 作った茉莉ちゃんを寝取られるのか… 2017.07.07 12:49
- 遊撃スキャンパー:左ブースターlv4右ビームマシピlv2サイドロクレザlv3?タンデムビーライlv分からず 武装からして一落ちスキャでコストも2000以内っぽそう…? あと茉莉ちゃんにはマイクロビキニ着せよう 2017.07.09 11:11
- カスタムメイドで茉莉ちゃん作ったら可愛すぎて辛い ttps://www.youtube.com/watch?v=_g496u2dv- 2017.07.09 20:57
- 微妙に切れてた… ttps://www.youtube.com/watch?v=_g496u2dv-I 2017.07.09 21:00
- 遊撃型スキャンパー!? ホミレあるっぽいが2時代の標スキャみたいな感じなのかね~ 2017.07.09 21:18
- 流石にビーマシピは酷くね レザハンガトで良いじゃんコスト次第な所も有るけど 2017.07.09 22:43