5と6のリビジョン間の差分
2017-04-24 03:02:28時点のリビジョン5
サイズ: 1187
編集者: wada314
コメント:
2017-04-24 06:14:59時点のリビジョン6
サイズ: 1208
編集者: dcu001fw
コメント:
削除された箇所はこのように表示されます。 追加された箇所はこのように表示されます。
行 41: 行 41:
    "よろけにくさ": "",
    "ジャンプ上昇力": "",
    "空中ダッシュ初速度": "",
    "空中ダッシュ最終速度": "",
    "腕力": "",
    "よろけにくさ": "",
    "ジャンプ上昇力": "",
    "空中ダッシュ初速度": "C+",
    "空中ダッシュ最終速度": "C+",
    "腕力": "",

風澄徹

僕が未来を紡いでみせる!

総合解説

基本ステータス

ダッシュ初速度 C+ ダッシュ最終速度 C+
ジャンプ上昇力 腕力
よろけにくさ 格闘距離 0m

格闘性能

種類 威力
N格 0
上格 0
左格 0
右格 0
下格 0

標準型「レンジャー」


コスト: 1700 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程 爆発範囲
右手 ハンドガン Lv.4 24 123 2F 20 全弾/180F 30m
左手 ハンドガン Lv.4 24 123 2F 20 全弾/180F 30m
サイド マシンガン Lv.3 17 4F 48 全弾/240F 50m
タンデム アサルトライフル Lv.3 65 168 40F 20 全弾/400F 75m
サブ グレネードランチャー Lv.1 85 127 20F 4 全弾/300F 10m

解説

毎度の如く、超が付くほどのスタンダードなWPだが、それ以上にガンストに必要なことが詰め込まれてるWP。
とりあえず一度でもいいからこれを使い、慣れたら他のWPに挑戦して行くといいだろう。
以下は3時代のコピペだが、動き自体は大幅に変わらず、尚且つ詳しく書かれているため記載。

全体の動き
基本的には射線の通る高めの場所を陣取り、マシンガンを主軸に中衛としてカットを行いつつ、
フワフワ浮きそうな武装(サイキックバインド、プラズマ波動砲など)を持っている相手を事前に確認しておき、隙を見てアサルトライフルを撃ち込む。
囲まれたり盾を持った前衛に弱いため、味方から孤立しないようマップをこまめに確認すること。

ハンドガン
照準を向けてトリガーを引けば1発弾が飛んでいくというこれ以上ないくらいシンプルな武器で、直感的に扱う事が可能。
両手に持った2丁のガンデバイスを同じ場所に向けてトリガーを引き連射しよう。早くたくさん引けば引くほど高速で連射する事が出来る。
射程は短めで、しかも相手がダウンするまでは当然相手からの反撃が来る可能性もある為、これを撃ちたいがために無理な接近戦を挑むのは危険。
とりあえず近距離での護身用武器と思って使うのが無難である。ロボ相手だと中々ダウンさせられないので要注意。

マシンガン
威力・射程・装填数・リロード速度全てにおいてバランスが良いため中距離戦の要となる。
トリガー引きっぱなしでフルオート連射されるため扱いやすい。
まずはマシンガンの使いやすい距離を身体で覚え、連射をうまくヒットさせられるようになるのが活躍のコツ。

アサルトライフル
高威力の長射程武器。射程がマシンガン以上に長く、1回トリガーを引くと一度に3発弾が発射される。
擦っただけではダウンを奪えずまともなダメージも出ないが、フルヒットさせた際の威力は相当なもの。
ただしカメラの追従性が悪く、長々と構えるとそれだけ当てるのが難しくなる。またカメラが追い付かないため近距離で使うのは無謀。
図体の大きい相手や垂直に動いている相手、着地を晒した相手のように狙いやすい敵を撃つことを心がけよう。
また構えていると周りが見えないため、気づかないうちに相手に近づかれている事も。構える時は周りを良く確認しながら。

グレネードランチャー
タンデムのサブトリガー(左手のトリガー)で撃てる武装。要するにアサルトライフルの付属品であるが、なかなかの性能を持つ。フルオート連射対応。
やや山なりに飛んでいき敵か地面・壁に当たるとその場で爆発する弾を発射する。
飛んでいる相手に当てるのは難しいため、相手が着地しそうな場所へ撃ち込み爆風に巻き込むのが基本的な使い方。勿体ぶらずにチャンスには全弾撃ち切ってしまうのがオススメ。
また爆発武器の特性上、相手の指向盾の横や後ろから命中する事があるため、シールド持ちへの貴重な対抗手段となる。
シールド持ちに捕まって振り切れない時、運要素が絡むが困ったらとりあえず撃ってみてもいいだろう。着地を狙えればより確実に決まる。

まとめ
近・中・遠距離戦、爆撃と一通りこなせる武装群だが、最も得意とするのはマシンガンが有効に働く中距離戦。
中距離からマシンガンによる支援やカット(『味方を狙っている敵』を狙う事により援護をすること)をしながら
チャンスを見つけてライフル・グレネードでダメージを奪い、近づかれた時にはハンドガンで応戦していく。
全ての武装のリロードが軒並み早めであり、上手く立ち回れば弾切れする事無く絶え間ない攻撃が可能。

反面グレネードランチャーしかシールドへの対抗手段が存在せず、即ダウンを取れる武器も少ない事から盾持ちに寄られたり、複数に囲まれると非常に厳しくなってしまう。
更に火力面でも(特に上位ランクに行けば行くほど)ダブル・サイドだけでは物足りなく、最終的にはどれだけアサルトライフル・グレネードを当てられるかが重要となる。
タンデムを構えやすい状況を作る為には味方との連携が必要不可欠なので、こまめにマップを確認し味方の援護を受け、自身も援護できるような位置取りを心がけよう。
サイドで味方を上手く援護する事が出来ればその分味方が動きやすくなり、自分も火力を狙うチャンスが増えてくるはず。

単純で扱いやすいWPながら状況ごとの強み・弱みがはっきりしており、他のあらゆるWPに通ずる要素が詰まっているため、初心者にはまずこのWPをおすすめしたい。

強襲型「レンジャー」


コスト: 1900 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程 爆発範囲
右手 ハンドガン Lv.7 27 138 2F 16 全弾/150F 30m
左手 ハンドガン Lv.7 27 138 2F 16 全弾/150F 30m
サイド ライトアサルトライフル Lv.4 40 132 14F 21 全弾/340F 65m
タンデム スタンボムランチャー Lv.5 35 60F 4 1/450F 16m
サブ (任意起爆)

解説

やや近距離戦寄りにカスタムされ、中衛の他準前衛としても動きやすくなった「レンジャー」。
Ver2.42へのアップデートに伴い、サイドがロングバレルショットガンからライトアサルトライフルに変更。
更に、タンデムにはスタンボムランチャーを装備…要は3時代の構成に近くなった。

このWPの目玉と言えるハンドガンLv.7は、フルヒットで140という高い威力に加えそれなりの対シールドダメージも併せ持つ強力なモデル。
あまり高レベルのシールドを強引に割れる程ではないが、軽量盾で対峙してきた敵などは初撃さえ対処が出来れば追い返せる程度の性能がある。
とはいえやはりハンドガンである事に変わりはなく、積極的に当てに行くにはリスクが高い上、延々と敵陣中央付近で戦えるような武装ではない。
基本的には自衛武装として、当てに行くにしても隙を晒した敵や前衛に付いて行った際のカットに用いるのが無難。少なくとも性能に任せて突撃するような使い方は避けるべきである。

ライアサは3時代から若干火力が下がったものの、依然としてこのWPにおける立ち回りの肝となる武装。
中距離からのカット、奪ダウンによる枚数有利の確保などにおいて大いに活躍してくれる。

スタンボムは単純に敵を足止めするのに使ったり、接近しながら相手の着地に重ねたり、逃げると見せかけて敵を拘束したり…と使い方は様々。
但しこのWPは、スタンさせた相手を自力回収するのは得意ではない。できれば味方に回収してもらおう。
また誤射しやすく、誤射による被害も相当に大きい。使用時は着弾位置に味方がいないかキチンと確認しておきたい。

ロンショを失った事で、アーマー持ちや素早く動き回る相手に寄られた際の自衛はかなり難しくなっている。
またダブル・サイド共に連射が利く割にはリロードが(徹にしては)若干重く、他レンジャーのような弾持ちが良い利点はやや薄れている。
ただ弾をばら撒いているだけでは丸腰になる時間が増えてしまう為、場合によってはサイドの弾数を節約して立ち回る必要がある。

3時代と同様に1落ち準前衛として動き、手堅くライアサとスタンボムで味方前衛を援護しながら隙を見てハンドガンを叩き込む戦法が基本となるだろう。
しかし中距離戦の要としてライアサ・スタンボムを使いこなす必要があり、延々と中距離で戦い続けるのが厳しい事態にもしばしば遭遇する。
標準型と比較すると運用難度の高い、中級者向けのWPと言える。

参考までに、有志によって検証されたスタンボム自力回収時のダメージを掲載する。

・スタンボム→ハンドガン 140ダメージ
コンスタントにダメージを稼げるが、数値自体はハンドガンのみのフルヒット時と同程度。

・スタンボム→ライアサ 125ダメージ
最も回収しやすいが、ダメージもそれなり。

・スタンボム→スタンボム 75ダメージ
最終手段。可能な限り使わないようにしたい。

・スタンボム→N格闘 128ダメージ
格闘の中では1番手早い。前に吹き飛ばす為、ハンドガンが間に合うかは状況次第。

・スタンボム→上格闘 141ダメージ
壁際ならN格闘が間に合うケースもあるかもしれない。

・スタンボム→右格闘 146ダメージ
格闘で回収するならおススメはこれ。後隙が少しある為注意されたし。

・スタンボム→左格闘 150ダメージ
1番ダメージを稼げるが、追撃はほぼ不可能。

・スタンボム→下格闘 146ダメージ
ダメージ自体は右格闘とどっこいだが、これでトドメをさせると非常にカッコイイ

強化型「レンジャー」


コスト: 2300 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程
右手 ハンドガン Lv.6 26 133 2F 20 全弾/180F 30m
左手 ハンドガン Lv.6 26 133 2F 20 全弾/180F 30m
サイド マシンガン Lv.7 17 3F 40 全弾/300F 55m
タンデム バトルライフル Lv.5 61 110 15F 12 全弾/480F 70m

解説

2300と高いコストを誇るレンジャーのWPの一つ。その構成は無印の改良型、2の強化型、3の決戦型を思わせながらも色んな所から武装を引っ張ってきている。
ダブルのハンドガンは強襲型よりもレベルが下がっていて一見弱そうに見える……が、その真価はリロード速度。
脅威の90F(1F=1/60秒。つまり1秒と半分)という爆速リロードを誇り、撃ち切ったとしても瞬く間にリロードが完了するためほぼ丸腰になる事がない。
とはいえ、これを頼りにするのは何分よろしくなく、基本的にヒットストップを利用した近距離自衛、当てやすさを利用した瀕死狩りに使う。
ハンドガンでの戦闘を重視したいのならば、盾特効仕様のハンドガンを持つ強襲型を使うことをお勧めする。(そもそもメインを一つに絞るのはキツいが)

メインとなるのがサイドのマシンガン。現状最高レベルのコレはなんとシールド特効を持つ特別仕様。
遠くから盾を構えて突進してくる前衛をものともせず盾ごと叩き割ってダウンを奪うことが出来る。
威力も高く、このWPの価値はこのマシンガンに集約されていると言っても過言ではない。
しかしリロードが5秒とマシンガンの中では最も重い。様々な場面で使いたくなる武装なので、連射数を絞ったりして弾切れを極力引き起こさないよう心掛けよう。

タンデムはこのコストのWPが持つ武装としてはやや力不足。取り回しはそれなりに悪くないため、サイドのリロードタイミングで使うサブアームと考えればよい。
連射力の高いモデルなので、ヒットストップの効かない対ロボにおいて奪ダウン武装として重宝することも。

立ち回りとしては標準レンジャーと同じく一般的なマシンガン中衛。敵前衛を落としたり、味方前衛のラインを上げるために厄介な中衛を落とすなど、基本的な部分は変わりがない。
しかし高コストであるにも関わらず、各種前衛WPと対峙した際に振り切るのが難しい武装構成をしているため、初心者プレイヤーにはあまりオススメできない。
さらにタンデムがダメージソースとなり得る武装ではないためそこそこ接近する必要があり、立ち位置的には標準型よりも被弾が嵩みやすい。
動かすだけなら標準型と大差はないためとっつき易いものの、実際の運用難度としてはレンジャーの中でも上級者向けのWPと言えるだろう。

軽装型「アサルト」


コスト: 1500 耐久力: 360 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 連射間隔 装填数 リロード 射程 爆発範囲
右手 マシンピストル Lv.3 21 18F 24 全弾/260F 35m
左手 軽量型指向性シールド Lv.3 防御力 220 40/360F
72
サイド ライトショットガン Lv.3 18 12F 3 全弾/240F 14m
タンデム 任意起爆式グレネードランチャー Lv.2 95 12F 10 全弾/330F 8m
サブ (任意起爆)

解説

3の同名WPとの明確な違いはダブルのマシンピストル。
これにより自衛力とダウン力が大幅増加。ついでに以前までのアサルトと同じようなダブルとサイドになって懐かしさもアップ。まぁこのWPのタンデムは任意グレだけど

ダブルは前述したとおりマシピと軽量盾。基本的にはマシピを構え、狙われてる際には咄嗟に盾を構えるスタンスのほうがいいかもしれない。
マシピは三点バーストかつダウンを奪いやすいが前線用の武器としてはリロードが若干重く、盾も割と脆くてあっという間に割れることも。

サイドのライトショットガンはライト武器と侮れない威力、そしてライト武器の特徴ともいえる連射力がある。
リロードは表を見る限り重いほうではないが、前衛を担う割には弾数が少なく感じる(ライショが連射前提の武器だからかもしれない)。
また、射程がかなり短い。敵への闇討ちやロボとのタイマン辺りでキッチリ当てていこう。

グレネードは他Lvよりも爆風が小さくなっているが、かわりに任意起爆機能と着弾起爆の双方の特徴を併せ持つ扱いやすい仕様。
射程もそこそこで、盾持ち相手にはこの任意起爆がキモになっている。勿論着地硬直狩りにも有効。
リロード速度と装填数のバランスに優れているため、火力の低さを補うためにもケチらずにガンガン使っていきたい。

コストも現状低コストで他の味方に高コストのWPを乗ってもらったり低コスト編成で組むのにも一役買っていけるようになったWP。
しかし火力が低く(現状の火力は要検証)、数を当てていかないと思うように仕事ができない。
低コストだから、といった甘えは効かず、なおかつアサルトの名の通り敵に対して近距離で仕事をしていかなくてはならない。
強力な敵を寝かせて敵陣を荒らす必要もあるのでコスト以上に頑張る必要があるが、その分キッチリ仕事したときには低コストとは侮れないポテンシャルも兼ね備えている。

標準型「アサルト」


コスト: 1800 耐久力: 390 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程 爆発範囲
右手 マシンピストル Lv.4 23 16F 27 全弾/300F 35m
左手 軽量型指向性シールド Lv.5 防御力 240 40/420F
68
サイド ショットガン Lv.3 25 135 40F 5 全弾/450F 15m
タンデム 任意起爆式ロケットランチャー Lv.3 130 50F 4 1/210F 7m

解説

前作の標準型「アサルト」のサイドをライトショットガンから普通のショットガンに持ち替え、近距離戦闘への適性をより高めたWP。
始めに断っておくとアサルト系列のWPはレンジャー系列のWPとは違ってそれぞれの武器の特性への理解が不可欠であり、
また近距離戦を挑むにあたっては相手の攻撃をかわしながらも的確に距離を詰める技術が求められるため、
ガンストを初めたての初心者にはハードルの高いWPであるという事に注意が必要。

ダブルにはマシンピストルと軽量型指向性シールドを装備。
マシンピストルはハンドガンを3点バーストにしたような武器で、こちらも癖が無く扱いやすい。
軽量指向盾は脆く耐久力にはあまり期待できないものの、その名の通り軽量であるため展開しても移動速度がほとんど落ちない。
この2つの武器のおかげで距離を詰めるにも後退するにも融通が利き、接近戦を仕掛ける起点として重要な役割を担う。
マシンピストルの3発フルヒットさせるかHSをしない限りダウンが取れない欠点も盾を展開する事によって補う事が出来る。

しかし盾はあまり展開しすぎていると軽量ゆえすぐにエネルギーが尽きてしまう。
またマシンピストルも扱いやすいとはいえリロードも5秒とハンドガンに比べるとかなり遅い。
いざという時に使えないと厳しいのでなるべくマシンピストルを正確にAIMし素早く相手からダウンを取るよう心がけよう。

サイドはショットガン。このWPにおける主たる火力源であり、徹のWP全体を見ても貴重な単発ダウン武器。
密着状態で撃ち込んだ際の火力はかなりの物で、近距離戦闘においては絶大な強さを発揮する。
軽量指向盾を持っているおかげで接近戦を仕掛けやすいため、チャンスを見つけて積極的にねじ込みに行きたい。

タンデムは任意起爆式ロケットランチャー。発射した後、タンデム状態のままサブトリガーを引くことで任意起爆が可能である。
装填数は3発と少なくリロードも早くはない上に、武器が非常に重い。
しかし、近距離任意起爆での自衛や相手の指向盾の後ろで起爆することによるめくり、着地取り、マシピのギリギリ届かない40m前後での戦闘など、応用の範囲が広い。
威力も高めなのでショットガンとこの武器の2つをコンスタントに当てていくことが活躍の肝である。
構えていると敵に狙われるので、素早く撃って素早く起爆すること。任意起爆するために無防備な時間を増やすだけなので、あまり遠い敵はむやみに狙わない方がよい。
任意起爆式グレネードランチャーと違い任意起爆しなくても地面や壁にぶつかれば爆発する為、距離や状況によっては無理に任意起爆せず着地取りに使うのも有効である。

さらに発展的な内容となるが独特の加速度を持つことを逆手にとりダウンして起き上がった相手に離れつつ置くように撃つことで起き攻めを仕掛ける、
至近距離での戦闘にて爆風の広さを生かして自爆覚悟で相手を巻き込み強引にダメージを取る、といったように
他の武器とはまた違った工夫のしがいがある武器である。

前衛をこなす上での基本的な武器は一通り揃っており、自分のプレイヤースキルとも相談が必要だが、
味方に前衛をこなせそうなキャラが居ない場合はこのWPで前衛を引き受けることも不可能ではない。
ただ、現在は前衛により適した突撃型が存在するため、コストが許すならそちらに乗り換えた方がいい。
1落ち準前衛としても敵の進行を食い止める、敵中後衛に闇討ちを仕掛ける、と
どちらの立ち位置でも採用しやすいポテンシャルは持っていると言えるだろう。

しかしマシピの届かない間合いでの戦闘、指向盾持ちとの戦闘の両方を任意起爆ロケラン1本でこなすことになる為、
しっかり使いこなそうとするとある程度のプレイヤースキルを要求されるWPである。
またショットガン・ロケランのおかげでまだマシとはいえ盾持ちが苦手という弱点は相変わらず。

基本的な事だが1落ちの場合にも2落ちの場合にも不利な相手に単独で勝負を挑むようなことはせず、常に味方から援護をもらえるような立ち回りを心がけること。

因みに3と比べて耐久力が50も下がっている。被弾前提の立ち位置で戦うWPなので影響は小さくない。
無理をせず堅実に立ち回ろう。

強化型「アサルト」


コスト: 2200 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程 爆発範囲
右手 マシンピストル Lv.6 24 17F 27 全弾/360F 35m
左手 軽量型指向性シールド Lv.7 防御力 300 50/500F
72
サイド ヘビーショットガン Lv.4 30 136 70F 4 全弾/570F 17m
タンデム 任意起爆式ロケットランチャー Lv.6 130 50F 5 3/420F 8m

解説

強化型と言われてるのにロンショを持っていたせいで火力が低く、ダブルが標準型とほぼ同じだったため、ロケランを当てなければ貢献出来なかった強化型。
とてもではないがオススメすることは出来なかったためか、3初期に持っていたヘビショに変わり、マシピも強化された。

2.03に風澄のマシピに盾特効が付いたため、様々な手段で盾割りを実行できるようになっている。
また、低火力と言われやすいアサルトにヘビショがついたことは意外と大きく、足回りが早くなったので接近してブチ込むのも容易い。
但しリロードと重量は重いので要所要所で咄嗟にぶつけられるように練習しておくべし。

ロケランも少し前までは今のリロードのままで2発のみ装填でリロードもそんなに変わらないため、「小回りの利く標準型のほうがマシ」と言われてもおかしくない性能だった。
そのため、今は3発同時装填になり、単純なリロード時間ならこちらのほうが上。
小回りが利くのは標準型だが、爆発の範囲が大きい。そのため、爆風当てのダメージが気持ち大きめ。着地狩りはもちろん、空中起爆も有効。
くれぐれも自爆にはご用心。

ダブルは依然として標準型とどっこいどっこいだが、差別化はかなりされており「立ち回り重視の標準型」と「一撃重視の強化型」と分けられるようになった。
立ち回りは標準アサルトと同じく無理をせずに堅実に立ち回ること。基本さえ出来ていれば自ずと貢献できるため、無理をせず焦らず、戦場を風のように駆け巡ろう。


コメント

  • 名前: コメント:
  • 多分例のウイルスのせいだとは思うんだけど………確かに帰ってきて欲しいね…。 2020.12.12 14:55
  • ガンストも終わっちゃうのか…。 2020.12.25 19:17
  • サ終すると聞いて久々に来た。これが盛ってる時はホントにゲーセン行くのが楽しみだったなぁ。とにかく、ありがとう。 2020.12.26 20:50
  • 寂しいね。ガンスト4が新しく登場………ないよね。 2020.12.27 13:37
  • 4仮に出てきたとしても何するの?って感じだし。無印に戻して造り直すとかなら門井となかむーが消えたから期待できたかもしれんが。もうゲーセンが終わりだろうしな…。筐体にお疲れさんでしたとしか言えん。俺はいつまでも覚えてるぜ! 2020.12.27 22:47
  • 仮に登場したところで、ひろしの声優さんががががががg 2020.12.28 19:52
  • あぁ、サー終まで1ヶ月きっちまった……うーん、寂しい! 2021.03.06 13:35
  • 1週間きった・・・ 2021.03.26 12:47
  • さらばガンスト...ありがとうガンスト... 2021.03.31 21:48
  • さようなら大好きだったガンスト。来世では幸せになってくれ徹。 2021.04.01 00:30
  • 1番2丁拳銃してる楽しいキャラだった。家庭版でたらまた徹を使うよ 2021.04.02 11:41
  • あァ、ガンスト終わっちまったか…。ガンストは問題なとこはあったけどなんだかんだ楽しかった。ところでここ、Wikiはどうなるのかね? 2021.04.04 11:54
  • 高校3年、受験生の頃から社会人になる今に至るまでプレイさせてもらったよ。後にも先にもこんなに金と時間使ったゲームはない。ありがとう 2021.06.03 23:30
  • は?…マジデ…? 2021.09.15 17:31
  • 門井氏ね 2021.10.02 20:35
  • ガンストやりたい…。徹に会いたい。無印ロケテで周りがみんなづね使ってるなかでひとりだけ徹使ってたのはワイや…。2丁拳銃を楽しみたかったんや…。楽しかったんや。。。。 2022.04.01 16:46
  • 久しぶりに来たケド...ガンスト無印やりたいなぁ。唯一のゲーセンに行く理由だったんだよね... 2022.05.03 23:53

GunslingerStratos∑Wiki: sigma/風澄徹 (最終更新日時 2021-03-28 13:33:56 更新者 Edge)