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前作では高コスト系バランスキャラ、そして難キャラとして定評にあった「アーロンさん」だが、<<BR>> 今作では全体的にコストが低くなり、使い勝手やコスト調整が改善された印象がある。<<BR>> しかしながら相変わらずジャンプの持続力が低く、体が大きいため、狙われた時の脆さが浮き彫りになっている<<BR>> ビーム系装備メインなのである程度の先読みできるセンスも必要。しっかりとしたエイミングを心がけたい。<<BR>> またチューンでジャンプ性能を変えられるようになったため自分に合ったチューンをみつけていこう。 |
'''軍人。'''コードネーム「グレイハウンド」で呼ばれ、軍の関係者なら知らぬ者はいない'''伝説的な兵士らしい。'''<<BR>> 経歴が経歴だけに血なまぐさい過去を多く持ち、今回の「自分の世界を守る戦争」を贖罪のチャンスと感じている 。<<BR>> 質実剛健を絵に書いたような人物。 |
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===== キャラクター特性 ===== *覚醒時のジャンプ性能が大幅にUPする。 |
中の人補正なのか、ちょくちょくヒドい扱いを受ける。最近の出来事としては「ハートにキター」や「アーロンさんがFF10のアーロンさんとコラボする事件」など。<<BR>> なお、'''アローンさんではない。''' WPは「ソルジャー」と「エキスパート」の2系統…だったのだが、ver.2.00で名称が変更され、エキスパート系統が消滅し、「グレイハウンド」と「コマンダー」に分かれた<<BR>> 「ソルジャー」は近中遠の武器のバランスが良く、苦手距離でもそれなりの継戦能力に優れた万能型<<BR>> 「グレイハウンド」はサイドに[[ビームショットガン]]を持ち、近距離寄りのWPに<<BR>> 「コマンダー」は[[ビームライフル]]、[[プラズマ波導砲]]を持つ遠距離寄りのWPになっており、<<BR>> 編成での調整を効かせやすい。 <<BR>> 同じバランスキャラの[[風澄徹]]、[[片桐鏡磨]]、[[蘇芳司]]よりも武器バリエーションが豊富で編成に無理が利くのも特徴だ。 前作では高コスト系バランスキャラ、そして難キャラとして定評のあった「アーロンさん」だが、今作では全体的にコストが低くなったことで使い勝手やコスト調整が改善された印象がある。<<BR>> 飛行速度は速く、持続時間もそこそこと機動力は総合的に優秀な部類。状況に応じて持続飛行と初速連打を切り替えよう。<<BR>> しかしながら相変わらずジャンプの持続力が低く、体が大きいため、狙われた時の脆さが浮き彫りになっている。<<BR>> あらゆる距離に対応できる武装を備えたWPが多いので、ロック取り・遊撃・援護など様々な役割をこなしていこう 。<<BR>> 現バージョンではごく一部を除いたほぼ全てのWPでビーム・プラズマ系武器が主兵器となっているため、他兵器に比べて弾速や連射速度が遅く、ある程度の先読みができるセンスも必要。<<BR>> しっかりとしたエイミングを心がけたい。<<BR>> |
アーロン・バロウズ
俺の居場所は戦場、ってね
総合解説
軍人。コードネーム「グレイハウンド」で呼ばれ、軍の関係者なら知らぬ者はいない伝説的な兵士らしい。
経歴が経歴だけに血なまぐさい過去を多く持ち、今回の「自分の世界を守る戦争」を贖罪のチャンスと感じている 。
質実剛健を絵に書いたような人物。
中の人補正なのか、ちょくちょくヒドい扱いを受ける。最近の出来事としては「ハートにキター」や「アーロンさんがFF10のアーロンさんとコラボする事件」など。
なお、アローンさんではない。
WPは「ソルジャー」と「エキスパート」の2系統…だったのだが、ver.2.00で名称が変更され、エキスパート系統が消滅し、「グレイハウンド」と「コマンダー」に分かれた
「ソルジャー」は近中遠の武器のバランスが良く、苦手距離でもそれなりの継戦能力に優れた万能型
「グレイハウンド」はサイドにビームショットガンを持ち、近距離寄りのWPに
「コマンダー」はビームライフル、プラズマ波導砲を持つ遠距離寄りのWPになっており、
編成での調整を効かせやすい。
同じバランスキャラの風澄徹、片桐鏡磨、蘇芳司よりも武器バリエーションが豊富で編成に無理が利くのも特徴だ。
前作では高コスト系バランスキャラ、そして難キャラとして定評のあった「アーロンさん」だが、今作では全体的にコストが低くなったことで使い勝手やコスト調整が改善された印象がある。
飛行速度は速く、持続時間もそこそこと機動力は総合的に優秀な部類。状況に応じて持続飛行と初速連打を切り替えよう。
しかしながら相変わらずジャンプの持続力が低く、体が大きいため、狙われた時の脆さが浮き彫りになっている。
あらゆる距離に対応できる武装を備えたWPが多いので、ロック取り・遊撃・援護など様々な役割をこなしていこう 。
現バージョンではごく一部を除いたほぼ全てのWPでビーム・プラズマ系武器が主兵器となっているため、他兵器に比べて弾速や連射速度が遅く、ある程度の先読みができるセンスも必要。
しっかりとしたエイミングを心がけたい。
引数"data/characters/アーロン・バロウズ, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink"が不正です。
コメント
- 前のコメントにも書いてある通り壁越し看板越しを狙う感じでいいのでは…ノンチャで当てられるならそこまで深く考えなくてもいいとは思うが 2016.03.31 13:48
- チャージしても弾速変わらんから直当て狙えば? 出来るならだけど 2016.03.31 14:13
- ノンチャでいつも撃ってるならそのいつものタイミングより少しはやめて撃つのもいいかもね 2016.03.31 20:59
- 今更ながら3の動画見てきたけど、キャラのグラやモーションは特に変わんない感じ? ステージは少しガンダムVSシリーズみたいなのっぺりした印象を受けたけど 個人的には2にでっかいバージョンアップきた感じなのかと思った 覚醒とリスポもよくなった印象だけどクロスリンクってどんな感じなのかね 2016.04.05 23:05
- うん。覚醒とリスポは3の方がいいよね。倒された時に武器が表示されるのも個人的には好き。ただクロスリンクは嫌だなぁ。消耗してるガンコンだと簡単に覚醒暴発するし、覚醒暴発しただけで戦犯とか禿げるわ。あと、初心者が覚えなきゃいけないことが増え過ぎ。 2016.04.05 23:49
- クロスリンクって結局何なのさ? 2016.04.07 00:15
- 先に出したチームが勝つ。それがワロスリンク 2016.04.07 00:48
- イノベだとクロスリンク意識しながら排除するのとても大変そう。 2016.04.07 01:16
- 寧ろ味方が排除に合わせて覚醒した方が良いだろうねぇ 排除は排除してこそ排除だし 2016.04.07 08:22
- 個人での覚醒も出来るんだよな?全員でやるとブースト消費が無くなるってオプションがつく以外同じなんだよな? 2016.04.08 15:09
- カットイン=無敵って話じゃ?それに前面に押して行きたい新システムだろうから、当然ちょうつよい 2016.04.09 00:47
- 強すぎてワロリン以外の覚醒=戦犯になって覚醒とは・・・とか成りそう 2016.04.12 09:19
- 23コマのチューン内容を追加。解説文は自宅のような安心感があるそうなので追加予定ありません 2016.04.12 15:09
- 解説なくなっとるやん 2016.04.14 16:40
- 元々ないで 2016.04.14 23:31
- 標準コマのビーハンガト装填数少な過ぎじゃね? 2016.04.24 11:51
- でもビーライがサイドだから割とどうにかなるやん 2016.04.30 13:59
- 3の下格やばそう 2016.05.11 14:48
- サイドがビーライのコマンダー系統はヤバそう 2016.05.11 22:17