引数"data/weapons/ステルス装置, "ステルス装置", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
コメント
- ステルス状態になっても敵視点からは自分のPNの位置で場所がモロバレってこの前気づいた 2014.06.01 19:35
- 一応、ステルスの被ダメは5月のアプデで1.5倍被ダメから1.2倍被ダメになってる。まあ現状まだタゲを濁しにくいからピーキーなのは相変わらずだけど。 2014.06.02 14:29
- ここと草陰の米欄も参考にしつつざっと書いてみました。修正・短縮化大いに歓迎です。なお、動画で確認したところ、前作では「プレイヤーネーム」「体力ゲージ」はマーカーと一緒にしっかり遅延していました。なんでこんな弱体化を…。 2014.06.13 01:22
- ↑めんどくさかったんだろ 2014.07.08 18:31
- そんな身も蓋もない… 2014.07.29 12:23
- 開発スタッフはやる気ないからなぁ 2014.07.29 15:12
- やる気というか人員減らされてるんじゃねと最近本気で心配 not124 2014.07.30 01:40
- 被ダメ増加率ってちょっと前のバージョンUPで抑えられたからたぶん1.2倍も無いと思う。 2014.10.19 00:12
- ↑マジで?誰か検証して 2014.11.03 20:05
- ステルス自体産廃だから検証する価値もないんだよなぁ… 2014.11.09 21:22
- 前作と同じに戻せばいいだけなのに、なんで実施しないんだか不思議でならん。現状、ステルス以外には草陰の性能に文句ないんだけど…。 2014.11.12 00:44
- どう使えばいいですか。移動速度下がるから構えないほうが利点ある気がしてしまいます。 2015.06.04 17:26
- これ構えなくても片手の攻撃武器だけ構えればいいしスタンから格闘しやすそう(使う気がない) 2015.06.29 09:35
- 誘導切り効果とかつかないかな。遠距離の時に隠れながら移動するかと思ったらミサイルには意味なかったわ 2015.07.22 11:55
- 誘導切り付いたら、ディスク6でホミレ&ホミサ無効化しつつ近付いて、空中停滞中の相手にダウンまでスリケン放り込む…とかできて中々使い道ありそうだ。 2015.07.24 09:48
- いやステルス中は初速5%upですべて解決 2015.07.28 20:25
- だったら展開中はあたり判定縮小でいいんじゃね? 2015.09.24 16:55
- ロックオン以外にもハンマーやワイヤーの誘導も無効化できたら近距離でも手札が増えていい塩梅になるんじゃないかと思うんだが 2015.09.26 11:52
- ロックオン以外にもハンマーやワイヤーの誘導も無効化できたら近距離でも手札が増えていい塩梅になるんじゃないかと思うんだが 2015.09.26 11:53
- そもそもロックできる時点でステルスとしてダメだろ 2015.10.23 06:09
- ロック自体できなくなれば解決。 2015.10.23 06:10