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<<Include(data/weapons/トランスハンドガン, "トランスハンドガン", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink)>> | === トランスハンドガン === <<WeaponData>> |
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威力の参考までに。v1.25で覚醒中ダメが5%ほど上昇↓<<BR>> | 威力の参考までに。<<BR>> v1.25で覚醒中のダメージが5%ほど上昇。<<BR>> v1.27で覚醒ゲージの溜まりやすさが上昇。ヒット17発で覚醒可能、34発で最大値。<<BR>> v1.40で覚聖ゲージの溜まりやすさがまた少し上昇。16発で覚聖可能、31発で最大値。<<BR>> |
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{{{#!weapon { "名称": "トランスハンドガン", "弾種": "覚醒弾", "レベル": { "4": { "攻撃力": 17, "連射間隔": 8, "装填数": 12, "リロード分子": "all", "リロード分母": 200, "射程距離": 30 }, "5": { "攻撃力": 18, "連射間隔": 8, "装填数": 16, "リロード分子": "all", "リロード分母": 260, "射程距離": 30 }, "7": { "攻撃力": 20, "連射間隔": 2, "装填数": 12, "リロード分子": "all", "リロード分母": 300, "射程距離": 30 } } } }}} |
トランスハンドガン
弾種: 覚醒弾
レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 所有WP |
Lv.4 | 17 | 8F | 12 | 全弾/200F | 30m | 標準型「イノベイター」 |
Lv.5 | 18 | 8F | 16 | 全弾/260F | 30m | 強化型「イノベイター」 強襲型「イノベイター」 格闘型「イノベイター」 防衛型「イノベイター」 |
Lv.7 | 20 | 2F | 12 | 全弾/300F | 30m | 覚醒型「イノベイター」 |
解説
現在司専用武器。
威力は基本低く、ハンドガンと比べリロードも遅いが
HITさせた時に覚醒ゲージがよく上がるのと、
自分が覚醒中にHITさせた時の威力が異常に高い。
威力の参考までに。
v1.25で覚醒中のダメージが5%ほど上昇。
v1.27で覚醒ゲージの溜まりやすさが上昇。ヒット17発で覚醒可能、34発で最大値。
v1.40で覚聖ゲージの溜まりやすさがまた少し上昇。16発で覚聖可能、31発で最大値。
Lv4
未覚醒
QD→24 HS→25 QD+HS→27
覚醒中
N→48 QD→53 HS→55 QD+HS→60
10ヒット(灰ダウン)時→270ダメージ
Lv5
未覚醒
QD→25 HS→26 QD+HS→28
覚醒中
N→50 QD→55 HS→57 QD+HS→63
10ヒット(灰ダウン)時→281ダメージ
コメント
- Lv4・Lv5の威力と覚醒中の威力をそれぞれ確認したので追記しておきます。 検証したがり 2014.08.22 21:06
- ようやくきたか!検証ありがとうございます!なにげに気になってた。 2014.08.23 00:59
- こうやってみると、Lv7ビームガンの火力がいかに頭イカれてるかよく分かる気がする……。 2014.08.23 01:01
- まああっちはダウン値の関係でトラハンよりHit数少ないし盾割れないから一応互換のはず…威力このままでいいから覚醒ゲージの増加量増やしてほしいな 2014.08.23 11:33
- ver1.10で増加量増えたね 隠れ壊れ武器 2014.09.03 15:41
- Lv5を灰ダウンまで連射して大体2割弱溜まった not124 2014.09.21 21:55
- レベル4の増加量は1セットで2.5くらい溜まった。3セット当てると半覚できる 2014.09.26 17:11
- ⬆︎追記 レベル5も検証したが、フルヒットでの増加量は4と変わらなかった 2014.09.26 19:44
- トランス武器って設置エリシとアドシ以外のシールドに当てると覚醒ゲージたまるっけ? 2014.10.02 17:47
- プロテクトはたまらなかった気がするけど他は貯まるはず。 2014.10.13 11:11
- ↑ありがとう 2014.11.08 00:41
- VerUPしたことにより、それぞれの威力の検証が再度必要となりました。少しお待ちを。 検証したがり 2015.03.20 05:25
- Lv5覚醒時、ダメージ50。なおゲージについては21発で半覚、41発でMAXの模様 not124 2015.04.04 22:52
- 誰もいない気がするけど。Lv4, not124 2015.05.10 21:16
- 14発で半覚醒、34発でMAX。増加量は2割程度上昇?Lv4の威力は48 not124 2015.05.10 21:17
- ↑おつかれさまです 2015.05.11 08:12
- ↑2、おつかれさま、しかしそのデータ見るとLv4の方が優秀じゃね? 2015.05.11 10:50
- ↑ごめん14発は17発の間違い。ついでに一応Lv5も試したが同じく17/34だった。修正項目がまとまってたから同内容だろうとは思っていたが。言い忘れてたが4月4日のはv1.26なんで not124 2015.05.23 03:40