格闘型「イノベイター」


コスト: 2000 耐久力: 500 格闘補正: x1.2倍 入手条件: ドロップor5,000GPで購入

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 連射間隔 装填数 リロード 射程 攻撃範囲 備考
右手 トランスハンドガン Lv.5 18 8F 16 全弾/260F 30m
左手 ワイヤーガン Lv.5 24 40F 1 40m 0.6m コンボ補正:低
サイド ビームマシンガン Lv.3 23 6F 32 12/180F 55m
タンデム グラビティランチャー Lv.3 吸引力 1 1/550F
101
サブ (展開)
チューンLv 名称 メリット デメリット
2 格闘攻撃力UP 格闘補正UP +5% サイド武器のリロード速度DOWN -10%
3 耐久力UP 耐久力UP +20 タンデム武器のリロード速度DOWN -10%
4 格闘攻撃力UP+ 格闘補正UP +5% 右手武器の装填数DOWN -4

解説

リカルド専用かと思われていたワイヤーガンを装備した格闘倍率の高いWP。
ダブルはトランスハンドガンとワイヤーガン。このワイヤーガンはコンボ補正が緩く追撃の威力が落ちにくい特徴がある。
引き寄せた後は下格で覚醒ゲージをためていきたいが、それなりにリスキーなのでしっかりと状況を見て判断したいところ。
格闘以外にもトランスハンドガンやビームマシンガンならば敵からカットのリスクを抑えつつ硬直中の敵にダメージを与えられる。
特に覚醒中ならば格闘を振るよりトランスハンドガンを撃った方がダメージが伸びやすい。単純にダメージ量だけなら生当ての方が威力は上だが
ワイヤーガンで引き寄せた敵は短時間硬直する為フルヒットさせやすいという利点がある。

ワイヤーガンを扱ううえで注意してほしいのが敵が引き寄せられる位置は発射した地点ということである。
上下移動中に引き寄せると格闘を振りにくくなり追撃の難度も上がる。できるだけ水平位置へ引き寄せられるようブーストや位置取りに気を配ろう。

サイドはいつもの万能なビームマシンガンに、タンデムは司では初のグラビティランチャー。グラビはリロードもそれなりに早く適切に使えば妨害効果も高いので
使いこなしてぜひ積極的に使っていきたい武装。グラビで移動を制限されている敵にはワイヤーガンやビームマシンガンでの追撃がしやすい。

司のWPのなかではコスト比耐久値が高いが積極的に格闘やワイヤーガンを撃ちに行くのは機動力があまり高くなく、隙も大きいので余りお勧めできない。
基本はグラビとビームマシンガンで中距離からカットと妨害をおこない、隙あらばワイヤーガンからの追撃で覚醒ゲージやダメージを稼いでいきたい。
格闘補正が高めなことに加えチューンで威力が伸び、覚醒ゲージも確定状況下ならば下格で貯め易い。司らしい爆発力に溢れたWPと言えるだろう。

コメント

  • 名前: コメント:

GunslingerStratos2Wiki: 格闘型「イノベイター」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:15 更新者 localhost)