サイズ: 1028
コメント:
|
サイズ: 4026
コメント:
|
削除された箇所はこのように表示されます。 | 追加された箇所はこのように表示されます。 |
行 4: | 行 4: |
蝶型の遠隔銃を飛ばし、味方に「寄生」して銃撃を行う武器。寄生中の蝶には体力や当たり判定がなく、視点内のキャラのダメージは関係ないが、<<BR>> 凛自体は消えたり'''無敵になるわけではないので、'''凛自身が被弾したりダウンすると攻撃は終了し、元の視点に戻る。<<BR>> また寄生先の味方が撃破されると自動的に近い別の味方に寄生する。<<BR>> ざっくりいうと'''幽体離脱した凛の魂が味方に肩車してダブルの武器を撃っている。'''というイメージ。<<BR>> 操作が特殊で移動用スティック左右で寄生先の味方選択。またターゲットロックは360度有効で寄生先の味方の背後を写すことも可能<<BR>> |
蝶型のビットを味方に「寄生」させて銃撃を行う凛専用武装。<<BR>> タンデムを構えると味方の背後からの視点に切り替わり、その視点から射撃を行う。<<BR>> 味方準拠のカメラを持つ[[ターレットライフル]]のようなもの、といえばいいだろうか。<<BR>> ターレットとの大きな違いは、ターレットは自分でトリガーを引いて砲台を射出する動作を挟むが、パラサイトの場合はタンデムスタイルにした時点で即座に視点が切り替わることだろう。<<BR>> イメージで言うと、幽体離脱した凛の霊体が味方の背後からダブルの武器を撃っているといった感じ。<<BR>> かなり特殊な武装で、使う際には細かい仕様を把握しておこう。<<BR>> 先述の通りタンデムを構えると視点が切り替わる。[[衛星迫撃砲]]、ターレットと同じく、視点が切り替わっている間は凛自身は棒立ち状態になるので、ミニマップを確認して接敵には注意。<<BR>> 寄生する味方は左のスティックで選ぶことができ、その味方からどの敵にタゲを向けるかは通常通り右スティックで切り替える。寄生先のプレイヤーの視線の方向、タゲの向きに関わらず、パラサイトのタゲはパラサイト使用者が自由に決められる。味方の背後から迫る敵を撃ち落とすことも可能なので、支援の際には状況をよく確認しよう。<<BR>> 射出する弾丸は、射程の伸びたビームガンといった感じ。左右のトリガーそれぞれに残弾があり、武器性能表の連射速度も片方だけ撃った時のもの。なので、実際は左右トリガーを引けば2倍の連射力があり、それなりの弾幕を張ることができる。ただし、一発当たりの攻撃力はさほど高くないので、どんどん視点を切り替えて数を当てていくことを意識したい。<<BR>> また、寄生先のプレイヤーの被弾や状態異常、ダウンによっては射撃を中断されない。ダウン取ったと安心して背中を向けた敵を撃ち抜くことも可能。あるいは、スタンやボーラから追撃を狙う敵にもそのスタンさせられた味方視点で射撃ができるため、気をつけていれば格闘を封殺することもできる。<<BR>> しかし、撃破されたプレイヤーには寄生できず、寄生先が撃破された場合は強制的に他のプレイヤーへと視点が移る。<<BR>> なお、23バタフライの[[パラサイトショット(高火力型)]]は、メイントリガーはプラズマランチャー、サブトリガーがフルオートのガトリングガンになっている。<<BR>> 武器名は同じパラサイトだがトリガーの役割、性能がかわるため、ウェポンパックをよく確認して運用したい。<<BR>> 詳しくはリンク先参照。<<BR>> 文字通りに支援射撃ができる武装で、使いどころを間違えなければ戦況を大きく有利に運べる可能性を持った武装。<<BR>> しかし、非常に隙が大きく、リューシャの迫撃砲やシュリの貫通砲といった射線を通さなくても攻撃できる武装に狙われるとほぼ何もできなくなってしまう。また、敵の接近に気付くのが遅れると高火力の格闘やショットガンで体力全快からミリまで持っていかれて一気にピンチ、ということも。<<BR>> さらに、近寄られるとWPの構成上対処も難しくなりがちなため、ミニマップの確認を徹底した上で使いたい。<<BR>> |
引数"data/weapons/パラサイトショット, "パラサイトショット", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
蝶型のビットを味方に「寄生」させて銃撃を行う凛専用武装。
タンデムを構えると味方の背後からの視点に切り替わり、その視点から射撃を行う。
味方準拠のカメラを持つターレットライフルのようなもの、といえばいいだろうか。
ターレットとの大きな違いは、ターレットは自分でトリガーを引いて砲台を射出する動作を挟むが、パラサイトの場合はタンデムスタイルにした時点で即座に視点が切り替わることだろう。
イメージで言うと、幽体離脱した凛の霊体が味方の背後からダブルの武器を撃っているといった感じ。
かなり特殊な武装で、使う際には細かい仕様を把握しておこう。
先述の通りタンデムを構えると視点が切り替わる。衛星迫撃砲、ターレットと同じく、視点が切り替わっている間は凛自身は棒立ち状態になるので、ミニマップを確認して接敵には注意。
寄生する味方は左のスティックで選ぶことができ、その味方からどの敵にタゲを向けるかは通常通り右スティックで切り替える。寄生先のプレイヤーの視線の方向、タゲの向きに関わらず、パラサイトのタゲはパラサイト使用者が自由に決められる。味方の背後から迫る敵を撃ち落とすことも可能なので、支援の際には状況をよく確認しよう。
射出する弾丸は、射程の伸びたビームガンといった感じ。左右のトリガーそれぞれに残弾があり、武器性能表の連射速度も片方だけ撃った時のもの。なので、実際は左右トリガーを引けば2倍の連射力があり、それなりの弾幕を張ることができる。ただし、一発当たりの攻撃力はさほど高くないので、どんどん視点を切り替えて数を当てていくことを意識したい。
また、寄生先のプレイヤーの被弾や状態異常、ダウンによっては射撃を中断されない。ダウン取ったと安心して背中を向けた敵を撃ち抜くことも可能。あるいは、スタンやボーラから追撃を狙う敵にもそのスタンさせられた味方視点で射撃ができるため、気をつけていれば格闘を封殺することもできる。
しかし、撃破されたプレイヤーには寄生できず、寄生先が撃破された場合は強制的に他のプレイヤーへと視点が移る。
なお、23バタフライのパラサイトショット(高火力型)は、メイントリガーはプラズマランチャー、サブトリガーがフルオートのガトリングガンになっている。
武器名は同じパラサイトだがトリガーの役割、性能がかわるため、ウェポンパックをよく確認して運用したい。
詳しくはリンク先参照。
文字通りに支援射撃ができる武装で、使いどころを間違えなければ戦況を大きく有利に運べる可能性を持った武装。
しかし、非常に隙が大きく、リューシャの迫撃砲やシュリの貫通砲といった射線を通さなくても攻撃できる武装に狙われるとほぼ何もできなくなってしまう。また、敵の接近に気付くのが遅れると高火力の格闘やショットガンで体力全快からミリまで持っていかれて一気にピンチ、ということも。
さらに、近寄られるとWPの構成上対処も難しくなりがちなため、ミニマップの確認を徹底した上で使いたい。
コメント
- サブショットってこういうこと…で良いんですよね? 2014.08.26 03:41
- ↑あってると思います たらいまわし…w 2014.08.26 05:42
- 無限ループって怖くね? 2014.08.27 00:24
- 通信料がああwww 2014.09.18 16:02
- サブにパラサイトショットは語弊があるんじゃないか?爆発物の(起爆)的な感じで(射撃)とかで良いと思うんだが 2014.10.28 09:18
- 幽体離脱うんぬんより味方にくっつくターレットライフルの方が分かりやすくね? 2014.11.08 13:28
- 寄生先でのプララン自爆は起こらない、って説明を追記してほしい。 誤射とか反射は知らぬ。 2014.11.11 10:24
- 書き換えてみた。意見募集。 2014.11.12 11:02
- トレモでは、Lv7は灰ダウンまで149ダメージ(8ヒット)だった。マシンガンLv2が150ダメージ(12ヒット)、参考までに not124 2015.06.20 02:29