ライトニングガン


弾種: しびれ拘束

レベル 攻撃力 装填数 リロード 射程 備考 所有WP
Lv.3 68 2 全弾/420F 60m 標準型「ロケットガール」
Lv.4 72 3 全弾/480F 60m 妨害型「ハンター」
真加部流「ニンジャ」
突撃型「バトルマスター」
Lv.7 80 4 全弾/570F 60m 電撃滞留時間:長 遠距離型「バトルマスター」
支援型「ハンター」
妨害型「ニンジャ」

解説

数秒間滞留する電流を発射し、触れた相手を「しびれ拘束」状態にする武器。2段階のチャージによって最大90mまで射程が伸びる。
拘束武器としてはサイキックバインドと並び高い攻撃力を持つ。弾速はその名の通り『電光』に匹敵する程速く、偏差値撃ちを殆ど必要としない。
また、この武器の当たり判定は特殊であり、ハープーンガンと同じく射撃者視点で判定を行う。
被射撃者は常々“謎”の当たり判定に悩まされており、裏を返せば実は当てやすい武器である。

高速で真っ直ぐ飛び、射程がチャージで伸び、暫くその場に判定が残り、高い攻撃力を持つこの武器のポテンシャルは実に高い。
言ってしまえばこれだけで、狙撃、支援、妨害、援護と一通り出来てしまう。追撃でもう一撃加えようものなら3桁ダメージを叩き出し、元の攻撃力が高い為、覚醒抜けの意義が薄い。

この武器の最も効果的な運用方法は置き撃ちと偏差撃ちである。持ち前の弾速の速さにより、習得難易度は高くはない。
中~遠距離から物陰に隠れた相手の頭上や、またはブースト軌道を読んで左右に置き“引っ掛ける”感覚でトリガーを離すと、前述の特殊判定により良く当たる。
更に上級者になると至近~近距離の“同じ高さにいる盾無し”相手に当てることも出来る。そこから右格闘を加えようものなら軽く1マルティーニを叩き出す。実際にはN格や他の追撃手段を取らざるを得ないが、乱戦時には有用であり、覚えておいて損はない。

最後にこの武器の注意点を3つ挙げる。1つはエリアシールド系に弱いこと、1つは場合によってFFが起こりやすいこと。1つは、追撃ダメージが伸びにくく、コツコツ当て続ける必要があること。
この武器は万能であり優秀であるが、一撃で試合を逆転させる力は存在し得ない。しかし、必ず複数回数攻撃を当て、追撃を逃さず回収し、地道に試合を握ってゆくことで初めて、勝ちに繋がっていく事を頭に置いておくこと。

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