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移動性能が前作に比べ大きく低下。腕力でも補いきれず、サイドを構えると的と化す。公式見解では当たり判定が小さく高機動キャラのはずだが<<BR>> 現状そんなものは無かったと言っても過言ではない。ロックオンや追尾武装は射線を遮らない限りほぼ必中。<<BR>> |
「超能力ヤンデレ少年」もとい「ラスボスだった少年」。<<BR>> 言葉の一つ一つはかなりアブないが、その中には鏡華を母の様に慕う子供らしい一面が見え隠れしている。<<BR>> |
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耐久は全キャラ最低レベル。チューンによっては300を切るWPまで存在する。高火力武装が増えた現環境では良いカモである。<<BR>> 事故を狙う敵も少なくないので、一瞬たりとも気が抜けない。<<BR>> 味方との位置、ターゲットラインの数や方向、障害物を使った立ち回り、アラートへの気配り、ブースト管理等々…被弾にはどのキャラより注意すべし。<<BR>> ブーストが多く滞空時間が長めで、リーチもそれなりに長い武装が多い。上手く地の利をとって戦いたい。 |
超能力を扱い、常に空中に浮遊し武装は手に持たず念力で動かしている。格闘には姿を消し空間移動するものも。<<BR>> [[サイキックインパクト]]や[[サイキックバインド]]といった超能力を使った専用武器を保有している。<<BR>> カタログスペックでのスピードは一見並以下に見えるものの、ダッシュ時の溜めモーションが極端に短く、ジャンプゲージの持続はトップクラス。<<BR>> 短い空中ダッシュを何度も繰り返すことで、当たり判定の小ささも相まってなかなかの回避性能を発揮する。<<BR>> ジャンプゲージの持続性能が高い為、立ち位置調整や空中から敵の着地等を狙う事が得意。<<BR>> 反面、縦軸の移動は苦手で上昇速度は遅く、特にジャンプや自由落下はかなりふわふわした挙動で無防備。<<BR>> 上下の移動が多いと危険な上に大幅なタイムロスになりやすい。 一度高所に登ったら極力高さを維持して戦いたい。 <<BR>> 移動スピード自体は決して早くない為、誘導のある武装には要注意。物陰に隠れないと基本当たると断言できる。<<BR>> ごっそり耐久値を持っていかれる事が多いので、マッチングで敵の武装を確認しアラートとターゲットラインには注意しよう。<<BR>> 最大の弱点は全キャラ最低レベルの耐久値の低さ。その為事故を狙ってくる敵も多く、気を付けなければ大惨事になることも。<<BR>> 長射程の武装には特に注意で、ターゲットラインは十分意識し着地を晒さず障害物で極力射線を切る立ち回りを心掛けよう。<<BR>> 咄嗟にダウンをとる武装・シールドに対抗する武装が少なく前衛との戦闘も基本的に不利。ミニマップを見て立ち位置は常に注意したい。<<BR>> 全体的に少し長めの射程でビーム弾武装が多い。距離による威力減衰もあるので中距離での戦闘がメインとなるだろう。<<BR>> プレッシャーをかけ敵を動かす武装が豊富で、面と向かった戦闘より一方的に攻撃するための武装が目立つ。<<BR>> 細かいダッシュで攻撃を回避し、長めの射程と長いブーストゲージを活かし得意距離を維持して上手く相手を手玉に取ってやろう。<<BR>> 非常にピーキーで繊細なキャラクターなので、一人で戦わずラインや仲間との連携を意識しながら頭脳戦で勝利を掴もう。<<BR>> |
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レミー・オードナー
さて、みんな消してあげるよ
総合解説
「超能力ヤンデレ少年」もとい「ラスボスだった少年」。
言葉の一つ一つはかなりアブないが、その中には鏡華を母の様に慕う子供らしい一面が見え隠れしている。
超能力を扱い、常に空中に浮遊し武装は手に持たず念力で動かしている。格闘には姿を消し空間移動するものも。
サイキックインパクトやサイキックバインドといった超能力を使った専用武器を保有している。
カタログスペックでのスピードは一見並以下に見えるものの、ダッシュ時の溜めモーションが極端に短く、ジャンプゲージの持続はトップクラス。
短い空中ダッシュを何度も繰り返すことで、当たり判定の小ささも相まってなかなかの回避性能を発揮する。
ジャンプゲージの持続性能が高い為、立ち位置調整や空中から敵の着地等を狙う事が得意。
反面、縦軸の移動は苦手で上昇速度は遅く、特にジャンプや自由落下はかなりふわふわした挙動で無防備。
上下の移動が多いと危険な上に大幅なタイムロスになりやすい。 一度高所に登ったら極力高さを維持して戦いたい。
移動スピード自体は決して早くない為、誘導のある武装には要注意。物陰に隠れないと基本当たると断言できる。
ごっそり耐久値を持っていかれる事が多いので、マッチングで敵の武装を確認しアラートとターゲットラインには注意しよう。
最大の弱点は全キャラ最低レベルの耐久値の低さ。その為事故を狙ってくる敵も多く、気を付けなければ大惨事になることも。
長射程の武装には特に注意で、ターゲットラインは十分意識し着地を晒さず障害物で極力射線を切る立ち回りを心掛けよう。
咄嗟にダウンをとる武装・シールドに対抗する武装が少なく前衛との戦闘も基本的に不利。ミニマップを見て立ち位置は常に注意したい。
全体的に少し長めの射程でビーム弾武装が多い。距離による威力減衰もあるので中距離での戦闘がメインとなるだろう。
プレッシャーをかけ敵を動かす武装が豊富で、面と向かった戦闘より一方的に攻撃するための武装が目立つ。
細かいダッシュで攻撃を回避し、長めの射程と長いブーストゲージを活かし得意距離を維持して上手く相手を手玉に取ってやろう。
非常にピーキーで繊細なキャラクターなので、一人で戦わずラインや仲間との連携を意識しながら頭脳戦で勝利を掴もう。
引数"data/characters/レミー・オードナー, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink"が不正です。
コメント
- メインキャラのランクあげる時代はもう終わったから、適当なキャラで遊んでるんだろう。 2016.04.18 10:27