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移動性能が前作に比べ大きく低下。腕力でも補いきれず、サイドを構えると的と化す。<<BR>>
公式見解では当たり判定が小さく高機動キャラのはずだが、現状そんなものは無かったと言っても過言ではない。<<BR>>
ロックオンや追尾武装は射線を遮らない限りほぼ必中。マッチングで追尾武装を持つ敵が居ないか確認し注意しよう。<<BR>>
「超能力ヤンデレ少年」もとい「ラスボスだった少年」。<<BR>>
言葉の一つ一つはかなりアブないが、その中には鏡華を母の様に慕う子供らしい一面が見え隠れしている。<<BR>>
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耐久は全キャラ最低レベル。チューンによっては300を切るWPまで存在する。高火力武装が増えた現環境では良いカモである。<<BR>>
その為事故を狙ってくる敵も少なくないので、一瞬たりとも気を抜いてはならない。<<BR>>
ミニMAPで味方との連携が取れる距離を意識し、ターゲットラインの数や方向を確認しながら軽率な行動は避け、得意距離を維持し接近戦を極力回避、障害物を使って隠れながらの立ち回りを心がけ、ブースト管理徹底で着地を晒さず、アラートには細心の注意を払う等…被弾にはどのキャラより注意が必要。
超能力を扱い、常に空中に浮遊し武装は手に持たず念力で動かしている。格闘には姿を消し空間移動するものも。<<BR>>
[[サイキックインパクト]]や[[サイキックバインド]]といった超能力を使った専用武器を保有している。<<BR>>
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このキャラの利点しては、ブースト量が多く滞空時間が他キャラより長い為着地を上から狙いやすい。リーチが長めの武装が多い事も活かして上手く地の利をとって戦いたい。 カタログスペックでのスピードは一見並以下に見えるものの、ダッシュ時の溜めモーションが極端に短く、ジャンプゲージの持続はトップクラス。<<BR>>
短い空中ダッシュを何度も繰り返すことで、当たり判定の小ささも相まってなかなかの回避性能を発揮する。<<BR>>
ジャンプゲージの持続性能が高い為、立ち位置調整や空中から敵の着地等を狙う事が得意。<<BR>>
反面、縦軸の移動は苦手で上昇速度は遅く、特にジャンプや自由落下はかなりふわふわした挙動で無防備<<BR>>
一度高所に登ったら、極力高さを維持して戦いたい。上下の移動が多いと危険な上大幅なタイムロスになりやすい。<<BR>>
また、移動スピード自体は消して早くない為誘導のある武装には要注意。物陰に隠れないと基本当たると思っていい。<<BR>>
ごっそり耐久値を持っていかれる事が多いので、マッチングで敵の武装を確認しアラートとターゲットラインには注意しよう。<<BR>>
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==== 基本性能 ====
||よろけやすさ||||C||
||ジャンプ上昇力||||D||
||空中ダッシュ初速度||||D+||
||空中ダッシュ最終速度||||C||
||腕力||||S||
||格闘距離||||10m||
最大の弱点は全キャラ最低レベルの耐久値の低さ。その為事故を狙ってくる敵も多く、気を付けなければ大惨事になることも。<<BR>>
長射程の武装には特に注意で、ターゲットラインは十分意識し着地を晒さず障害物で極力射線を切る立ち回りを心掛けよう。<<BR>>
咄嗟にダウンをとる武装・シールドに対抗する武装が少なく前衛との戦闘も基本的に不利。ミニマップを見て立ち位置は常に注意したい。<<BR>>

全体的に少し長めの射程でビーム弾武装が多い。距離による威力減衰もあるので中距離での戦闘がメインとなるだろう。<<BR>>
プレッシャーをかけ敵を動かす武装が豊富で、面と向かった戦闘より一方的に攻撃するための武装が目立つ。<<BR>>
細かいダッシュで攻撃を回避し、長めの射程と長いブーストゲージを活かし得意距離を維持して上手く相手を手玉に取ってやろう。<<BR>>
非常にピーキーで繊細なキャラクターなので、一人で戦わずラインや仲間との連携を意識しながら頭脳戦で勝利を掴もう。<<BR>>
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レミー・オードナー

さて、みんな消してあげるよ

総合解説

「超能力ヤンデレ少年」もとい「ラスボスだった少年」。
言葉の一つ一つはかなりアブないが、その中には鏡華を母の様に慕う子供らしい一面が見え隠れしている。

超能力を扱い、常に空中に浮遊し武装は手に持たず念力で動かしている。格闘には姿を消し空間移動するものも。
サイキックインパクトサイキックバインドといった超能力を使った専用武器を保有している。

カタログスペックでのスピードは一見並以下に見えるものの、ダッシュ時の溜めモーションが極端に短く、ジャンプゲージの持続はトップクラス。
短い空中ダッシュを何度も繰り返すことで、当たり判定の小ささも相まってなかなかの回避性能を発揮する。
ジャンプゲージの持続性能が高い為、立ち位置調整や空中から敵の着地等を狙う事が得意。
反面、縦軸の移動は苦手で上昇速度は遅く、特にジャンプや自由落下はかなりふわふわした挙動で無防備
一度高所に登ったら、極力高さを維持して戦いたい。上下の移動が多いと危険な上大幅なタイムロスになりやすい。
また、移動スピード自体は消して早くない為誘導のある武装には要注意。物陰に隠れないと基本当たると思っていい。
ごっそり耐久値を持っていかれる事が多いので、マッチングで敵の武装を確認しアラートとターゲットラインには注意しよう。

最大の弱点は全キャラ最低レベルの耐久値の低さ。その為事故を狙ってくる敵も多く、気を付けなければ大惨事になることも。
長射程の武装には特に注意で、ターゲットラインは十分意識し着地を晒さず障害物で極力射線を切る立ち回りを心掛けよう。
咄嗟にダウンをとる武装・シールドに対抗する武装が少なく前衛との戦闘も基本的に不利。ミニマップを見て立ち位置は常に注意したい。

全体的に少し長めの射程でビーム弾武装が多い。距離による威力減衰もあるので中距離での戦闘がメインとなるだろう。
プレッシャーをかけ敵を動かす武装が豊富で、面と向かった戦闘より一方的に攻撃するための武装が目立つ。
細かいダッシュで攻撃を回避し、長めの射程と長いブーストゲージを活かし得意距離を維持して上手く相手を手玉に取ってやろう。
非常にピーキーで繊細なキャラクターなので、一人で戦わずラインや仲間との連携を意識しながら頭脳戦で勝利を掴もう。

引数"data/characters/レミー・オードナー, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink"が不正です。


コメント

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  • メインキャラのランクあげる時代はもう終わったから、適当なキャラで遊んでるんだろう。 2016.04.18 10:27

GunslingerStratos2Wiki: レミー・オードナー (最終更新日時 2016-05-11 17:55:14 更新者 localhost)