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移動性能が前作に比べ大きく低下。腕力でも補いきれず、サイドを構えると的と化す。<<BR>> 公式見解では当たり判定が小さく高機動キャラのはずだが、現状そんなものは無かったと言っても過言ではない。<<BR>> ロックオンや追尾武装は意識しないと当たりやすく被害が大きい。マッチングで追尾武装を持つ敵が居ないか確認し注意しよう。<<BR>> |
未来予知のNDSFを持った'''残虐非道な超能力少年'''。<<BR>> 言葉の一つ一つはかなり危ないが、その中に[[片桐鏡華|鏡華]]を母の様に慕う姿や子供らしい一面が見え隠れする。<<BR>> |
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耐久は全キャラ最低レベル。高火力武装が増えた現環境では良いカモである。<<BR>> その為事故を狙ってくる敵も少なくないので、一瞬でも気を抜いてはならない。<<BR>> ミニMAPで味方との連携が取れる距離を意識し、ターゲットラインの数や方向を確認しながら軽率な行動は避け、得意距離を維持し接近戦を極力回避、障害物を使って隠れながらの立ち回りを心がけ、ブースト管理徹底で着地を晒さず、アラートには細心の注意を払う等…被弾にはどのキャラより注意が必要。 |
ウェポンパックは「ジェノサイダー」と「タイラント」の二系統。<<BR>> ジェノサイダーは“大量虐殺者”を意味し、主にビーム弾や爆発物中心に構成されている。<<BR>> タイラントは“暴君”を意味し、火力やダウンをとりやすい武装が多い。レミー専用の[[サイキックインパクト]]や[[サイキックバインド]]を所持する系統。<<BR>> |
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このキャラの利点しては、ブースト量が多く滞空時間が他キャラより長い為着地を上から狙いやすい。リーチが長めの武装が多い事も活かして上手く地の利をとって戦いたい。 | 公式スペックでのスピードは一見並以下に見えるが、ダッシュ時の溜めモーションが極端に短く、ジャンプゲージの持続がトップクラス。<<BR>> ダッシュを短く繰り返し移動する事で、当たり判定の小ささも相まって直線的な攻撃は比較的回避し易い。<<BR>> 滞空時間が長く空中制御に長ける為、高度を維持しての戦闘を得意としている。<<BR>> 反面、縦軸の移動は苦手で上昇速度は遅く、特にジャンプや自由落下はかなりふわふわした挙動で危険。<<BR>> あまり上下の移動が多いとタイムロスにもなるので注意。一度高所に登ったら極力高さを維持して戦いたい。もし降りなければならない場合がある時はフリカメで高速ブースト下降をすることをお勧めする。<<BR>> |
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==== 基本性能 ==== ||よろけやすさ||||C|| ||ジャンプ上昇力||||D|| ||空中ダッシュ初速度||||D+|| ||空中ダッシュ最終速度||||C|| ||腕力||||S|| ||格闘距離||||10m|| |
回避性能の代償に全キャラ最低レベルで基礎耐久値が低い。その為事故を狙ってくる敵も多く、気を付けていなければ大惨事を招く。<<BR>> 長射程の武装には特に注意で、射程で勝てず一方的に攻撃される状況が多い。判定が小さいとは言え着地を晒せば高火力武装の餌食となる。<<BR>> 直線的な攻撃は避けやすいが、移動スピード自体決して早くないので誘導のある武装には弱い。物陰に隠れないと基本的に被弾するので要注意。<<BR>> ターゲットラインとアラートは十分意識し着地を晒さず、極力障害物の側で戦い、長射程キャラの射線を切っての戦闘を心掛けよう。<<BR>> その上咄嗟にダウンをとる武装・シールドに対抗する武装が少なく敵前衛との近距離戦も不利が多い。ミニマップを見て立ち位置は常に注意したい。<<BR>> 武装は少し長めの射程やビーム弾を使用したものが多く、距離による威力減衰もあるので中距離での戦闘がメイン。<<BR>> 相手にプレッシャーをかける武装が豊富で、面と向かった撃ち合いより一方的に攻撃するための武装が目立つ。<<BR>> 機動力で得意射程を維持しながら滞空時間や回避性能を活かして敵を翻弄しよう。<<BR>> ピーキーで扱いの難しいキャラクターだが、仲間との協力やラインを意識し頭脳戦で勝利に貢献したい。<<BR>> |
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レミー・オードナー
さて、みんな消してあげるよ
総合解説
未来予知のNDSFを持った残虐非道な超能力少年。
言葉の一つ一つはかなり危ないが、その中に鏡華を母の様に慕う姿や子供らしい一面が見え隠れする。
ウェポンパックは「ジェノサイダー」と「タイラント」の二系統。
ジェノサイダーは“大量虐殺者”を意味し、主にビーム弾や爆発物中心に構成されている。
タイラントは“暴君”を意味し、火力やダウンをとりやすい武装が多い。レミー専用のサイキックインパクトやサイキックバインドを所持する系統。
公式スペックでのスピードは一見並以下に見えるが、ダッシュ時の溜めモーションが極端に短く、ジャンプゲージの持続がトップクラス。
ダッシュを短く繰り返し移動する事で、当たり判定の小ささも相まって直線的な攻撃は比較的回避し易い。
滞空時間が長く空中制御に長ける為、高度を維持しての戦闘を得意としている。
反面、縦軸の移動は苦手で上昇速度は遅く、特にジャンプや自由落下はかなりふわふわした挙動で危険。
あまり上下の移動が多いとタイムロスにもなるので注意。一度高所に登ったら極力高さを維持して戦いたい。もし降りなければならない場合がある時はフリカメで高速ブースト下降をすることをお勧めする。
回避性能の代償に全キャラ最低レベルで基礎耐久値が低い。その為事故を狙ってくる敵も多く、気を付けていなければ大惨事を招く。
長射程の武装には特に注意で、射程で勝てず一方的に攻撃される状況が多い。判定が小さいとは言え着地を晒せば高火力武装の餌食となる。
直線的な攻撃は避けやすいが、移動スピード自体決して早くないので誘導のある武装には弱い。物陰に隠れないと基本的に被弾するので要注意。
ターゲットラインとアラートは十分意識し着地を晒さず、極力障害物の側で戦い、長射程キャラの射線を切っての戦闘を心掛けよう。
その上咄嗟にダウンをとる武装・シールドに対抗する武装が少なく敵前衛との近距離戦も不利が多い。ミニマップを見て立ち位置は常に注意したい。
武装は少し長めの射程やビーム弾を使用したものが多く、距離による威力減衰もあるので中距離での戦闘がメイン。
相手にプレッシャーをかける武装が豊富で、面と向かった撃ち合いより一方的に攻撃するための武装が目立つ。
機動力で得意射程を維持しながら滞空時間や回避性能を活かして敵を翻弄しよう。
ピーキーで扱いの難しいキャラクターだが、仲間との協力やラインを意識し頭脳戦で勝利に貢献したい。
引数"data/characters/レミー・オードナー, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink"が不正です。
コメント
- メインキャラのランクあげる時代はもう終わったから、適当なキャラで遊んでるんだろう。 2016.04.18 10:27