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「超能力ヤンデレ少年」もとい「ラスボスだった少年」。言葉の一つ一つはかなりアブないが、<<BR>> その裏には「鏡華を守りたい」という純粋な欲望と愛が見え隠れしている。 |
「超能力ヤンデレ少年」もとい「ラスボスだった少年」。<<BR>> 言葉の一つ一つはかなりアブないが、その中には鏡華を母の様に慕う子供らしい一面が見え隠れしている。<<BR>> |
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超能力を扱い、常に空中に浮遊し武装は手に持たず念力で動かしている。格闘には姿を消し空間移動するものも。<<BR>> [[サイキックインパクト]]や[[サイキックバインド]]といった超能力を使った専用武器を保有している。<<BR>> |
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移動速度が速く、距離を詰める・離す事を得意としたタイプとはまた違った形の平面的な高機動タイプである。<<BR>> | ジャンプゲージの持続性能が高い為、立ち位置調整や空中から敵の着地等を狙う事が得意。<<BR>> 反面、縦軸の移動は苦手で上昇速度は遅く、特にジャンプや自由落下はかなりふわふわした挙動で無防備。<<BR>> 上下の移動が多いと危険な上に大幅なタイムロスになりやすい。 一度高所に登ったら極力高さを維持して戦いたい。 <<BR>> また、移動スピード自体は消して早くない為誘導のある武装には要注意。物陰に隠れないと基本当たると思っていい。<<BR>> ごっそり耐久値を持っていかれる事が多いので、マッチングで敵の武装を確認しアラートとターゲットラインには注意しよう。<<BR>> |
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一方で、前作同様縦軸の移動は苦手。上昇速度は遅く、特に自由落下はかなりふわふわした挙動なので狙われやすい。<<BR>> 上下の移動やジャンプは極力避け、高さを維持して隠れながら上手く戦いたい。<<BR>> また、性能上ロックオンや追尾・誘導のある武装は意識しないと当たりやすい為注意。ごっそり耐久値を持っていかれる事も多いので、マッチングで武装を確認しターゲットラインには注意しよう。<<BR>> |
最大の弱点は全キャラ最低レベルの耐久値の低さ。その為事故を狙ってくる敵も多く、気を付けなければ大惨事になることも。<<BR>> 長射程の武装には特に注意で、ターゲットラインは十分意識し着地を晒さず障害物で極力射線を切る立ち回りを心掛けよう。<<BR>> 咄嗟にダウンをとる武装・シールドに対抗する武装が少なく前衛との戦闘も基本的に不利。ミニマップを見て立ち位置は常に注意したい。<<BR>> |
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そして最大の弱点は全キャラ最低レベルの耐久値の低さ。その為事故を狙ってくる敵も少なくないので、決して気を抜いてはならない。<<BR>> ミニMAPで味方との連携が取れる距離を意識し、ターゲットラインの数や方向を確認しながら軽率な行動は避け、得意距離を維持しつつ接近戦は極力回避<<BR>> 障害物を使って隠れながらの立ち回りを心がけ、ブースト管理徹底で着地を晒さず、アラートには細心の注意を払う等…被弾にはどのキャラより注意が必要。 全体的に長めの射まんこ程を持つ武装が多く、左右に翻弄する細かいダッシュと長いブーストゲージを活かせば地の利はとりやすい<<BR>> 非常にピーキーで繊細なキャラクターなので撃つことばかりに捕らわれず、得意距離や仲間とのライン等を意識しながら戦っていこう。 |
全体的に少し長めの射程でビーム弾武装が多い。距離による威力減衰もあるので中距離での戦闘がメインとなるだろう。<<BR>> プレッシャーをかけ敵を動かす武装が豊富で、面と向かった戦闘より一方的に攻撃するための武装が目立つ。<<BR>> 細かいダッシュで攻撃を回避し、長めの射程と長いブーストゲージを活かし得意距離を維持して上手く相手を手玉に取ってやろう。<<BR>> 非常にピーキーで繊細なキャラクターなので、一人で戦わずラインや仲間との連携を意識しながら頭脳戦で勝利を掴もう。<<BR>> |
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レミー・オードナー
さて、みんな消してあげるよ
総合解説
「超能力ヤンデレ少年」もとい「ラスボスだった少年」。
言葉の一つ一つはかなりアブないが、その中には鏡華を母の様に慕う子供らしい一面が見え隠れしている。
超能力を扱い、常に空中に浮遊し武装は手に持たず念力で動かしている。格闘には姿を消し空間移動するものも。
サイキックインパクトやサイキックバインドといった超能力を使った専用武器を保有している。
カタログスペックでのスピードは一見並以下に見えるものの、ダッシュ時の溜めモーションが極端に短く、ジャンプゲージの持続はトップクラス。
短い空中ダッシュを何度も繰り返すことで、当たり判定の小ささも相まってなかなかの回避性能を発揮する。
ジャンプゲージの持続性能が高い為、立ち位置調整や空中から敵の着地等を狙う事が得意。
反面、縦軸の移動は苦手で上昇速度は遅く、特にジャンプや自由落下はかなりふわふわした挙動で無防備。
上下の移動が多いと危険な上に大幅なタイムロスになりやすい。 一度高所に登ったら極力高さを維持して戦いたい。
また、移動スピード自体は消して早くない為誘導のある武装には要注意。物陰に隠れないと基本当たると思っていい。
ごっそり耐久値を持っていかれる事が多いので、マッチングで敵の武装を確認しアラートとターゲットラインには注意しよう。
最大の弱点は全キャラ最低レベルの耐久値の低さ。その為事故を狙ってくる敵も多く、気を付けなければ大惨事になることも。
長射程の武装には特に注意で、ターゲットラインは十分意識し着地を晒さず障害物で極力射線を切る立ち回りを心掛けよう。
咄嗟にダウンをとる武装・シールドに対抗する武装が少なく前衛との戦闘も基本的に不利。ミニマップを見て立ち位置は常に注意したい。
全体的に少し長めの射程でビーム弾武装が多い。距離による威力減衰もあるので中距離での戦闘がメインとなるだろう。
プレッシャーをかけ敵を動かす武装が豊富で、面と向かった戦闘より一方的に攻撃するための武装が目立つ。
細かいダッシュで攻撃を回避し、長めの射程と長いブーストゲージを活かし得意距離を維持して上手く相手を手玉に取ってやろう。
非常にピーキーで繊細なキャラクターなので、一人で戦わずラインや仲間との連携を意識しながら頭脳戦で勝利を掴もう。
引数"data/characters/レミー・オードナー, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink"が不正です。
コメント
- メインキャラのランクあげる時代はもう終わったから、適当なキャラで遊んでるんだろう。 2016.04.18 10:27