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「超能力ヤンデレ少年」もとい「ラスボスだった少年」。言葉の一つ一つはかなりアブないが、<<BR>>
その裏には「鏡華を守りたい」という純粋な欲望と愛が見え隠れしている。
残虐非道な超能力少年。このゲームの物語に大きな影響を与えた厄災の根元とも呼べるキャラクター。<<BR>>
言葉の一つ一つはかなり危ないが、その中に[[片桐鏡華|鏡華]]を母の様に慕う姿や子供らしい一面が見え隠れする。<<BR>>
武装には[[サイキックインパクト]]や[[サイキックバインド]]といった超能力を使用する専用武器を保有している。<<BR>>
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公式スペックでのスピードは一見並以下に見えるが、ダッシュ時の溜めモーションが極端に短く、ジャンプゲージの持続がトップクラス。<<BR>>
ダッシュを短く繰り返し移動する事で、当たり判定の小ささも相まって直線的な攻撃は比較的回避し易い。<<BR>>
滞空時間が長く空中制御に長ける為、高度を維持しての戦闘を得意としている。<<BR>>
反面、縦軸の移動は苦手で上昇速度は遅く、特にジャンプや自由落下はかなりふわふわした挙動で危険。<<BR>>
あまり上下の移動が多いとタイムロスにもなるので注意。一度高所に登ったら極力高さを維持して戦いたい。 <<BR>>
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カタログスペックでのスピードは一見並以下に見えるものの、ダッシュ時の溜めモーションが極端に短く、ジャンプゲージの持続はトップクラス。<<BR>>
短い空中ダッシュを何度も繰り返すことで、当たり判定の小ささも相まってなかなかの回避性能を発揮する。<<BR>>
移動速度が速く、距離を詰める・離す事を得意としたタイプとはまた違った形の平面的な高機動タイプである。<<BR>>
機動力の代償に全キャラ最低レベルで基礎耐久値が低い。その為事故を狙ってくる敵も多く、気を付けていなければ大惨事を招く。<<BR>>
長射程の武装には特に注意で、射程で勝てず一方的に攻撃される状況が多い。判定が小さいとは言え着地を晒せば高火力武装の餌食となる。<<BR>>
移動スピード自体は決して早くないので誘導のある武装にも要注意。物陰に隠れないと基本的に被弾する。<<BR>>
ターゲットラインとアラートは十分意識し着地を晒さず、極力障害物の側で戦い、長射程キャラの射線を切っての戦闘を心掛けよう。<<BR>>
また、咄嗟にダウンをとる武装・シールドに対抗する武装が少なく敵前衛との戦闘も不利。ミニマップを見て立ち位置は常に注意したい。<<BR>>
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一方で、前作同様縦軸の移動は苦手。上昇速度は遅く、特に自由落下はかなりふわふわした挙動なので狙われやすい。<<BR>>
上下の移動やジャンプは極力避け、高さを維持して隠れながら上手く戦いたい。<<BR>>
また、性能上ロックオンや追尾・誘導のある武装は意識しないと当たりやすい為注意。ごっそり耐久値を持っていかれる事も多いので、マッチングで武装を確認しターゲットラインには注意しよう。<<BR>>
武装は少し長めの射程やビーム弾を使用したものが多い。距離による威力減衰もあるので中距離での戦闘がメイン。<<BR>>
相手にプレッシャーをかける武装が豊富で、面と向かった撃ち合いより一方的に攻撃するための武装が目立つ。<<BR>>
滞空時間や回避性能を活かして得意射程を維持しながら敵を翻弄しよう。<<BR>>
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そして最大の弱点は全キャラ最低レベルの耐久値の低さ。その為事故を狙ってくる敵も少なくないので、決して気を抜いてはならない。<<BR>>
ミニMAPで味方との連携が取れる距離を意識し、ターゲットラインの数や方向を確認しながら軽率な行動は避け、得意距離を維持しつつ接近戦は極力回避<<BR>>
障害物を使って隠れながらの立ち回りを心がけ、ブースト管理徹底で着地を晒さず、アラートには細心の注意を払う等…被弾にはどのキャラより注意が必要。


全体的に長めの射まんこ程を持つ武装が多く、左右に翻弄する細かいダッシュと長いブーストゲージを活かせば地の利はとりやすい<<BR>>
非常にピーキーで繊細なキャラクターなので撃つことばかりに捕らわれず、得意距離や仲間とのライン等を意識しながら戦っていこう。
扱いの難しいキャラクターだが、仲間との協力やラインを意識し頭脳戦で勝利を掴もう。<<BR>>
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レミー・オードナー

さて、みんな消してあげるよ

総合解説

残虐非道な超能力少年。このゲームの物語に大きな影響を与えた厄災の根元とも呼べるキャラクター。
言葉の一つ一つはかなり危ないが、その中に鏡華を母の様に慕う姿や子供らしい一面が見え隠れする。
武装にはサイキックインパクトサイキックバインドといった超能力を使用する専用武器を保有している。

公式スペックでのスピードは一見並以下に見えるが、ダッシュ時の溜めモーションが極端に短く、ジャンプゲージの持続がトップクラス。
ダッシュを短く繰り返し移動する事で、当たり判定の小ささも相まって直線的な攻撃は比較的回避し易い。
滞空時間が長く空中制御に長ける為、高度を維持しての戦闘を得意としている。
反面、縦軸の移動は苦手で上昇速度は遅く、特にジャンプや自由落下はかなりふわふわした挙動で危険。
あまり上下の移動が多いとタイムロスにもなるので注意。一度高所に登ったら極力高さを維持して戦いたい。

機動力の代償に全キャラ最低レベルで基礎耐久値が低い。その為事故を狙ってくる敵も多く、気を付けていなければ大惨事を招く。
長射程の武装には特に注意で、射程で勝てず一方的に攻撃される状況が多い。判定が小さいとは言え着地を晒せば高火力武装の餌食となる。
移動スピード自体は決して早くないので誘導のある武装にも要注意。物陰に隠れないと基本的に被弾する。
ターゲットラインとアラートは十分意識し着地を晒さず、極力障害物の側で戦い、長射程キャラの射線を切っての戦闘を心掛けよう。
また、咄嗟にダウンをとる武装・シールドに対抗する武装が少なく敵前衛との戦闘も不利。ミニマップを見て立ち位置は常に注意したい。

武装は少し長めの射程やビーム弾を使用したものが多い。距離による威力減衰もあるので中距離での戦闘がメイン。
相手にプレッシャーをかける武装が豊富で、面と向かった撃ち合いより一方的に攻撃するための武装が目立つ。
滞空時間や回避性能を活かして得意射程を維持しながら敵を翻弄しよう。

扱いの難しいキャラクターだが、仲間との協力やラインを意識し頭脳戦で勝利を掴もう。

引数"data/characters/レミー・オードナー, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink"が不正です。


コメント

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  • メインキャラのランクあげる時代はもう終わったから、適当なキャラで遊んでるんだろう。 2016.04.18 10:27

GunslingerStratos2Wiki: レミー・オードナー (最終更新日時 2016-05-11 17:55:14 更新者 localhost)