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「超能力ヤンデレ少年」もとい「ラスボスだった少年」。<<BR>>
言葉の一つ一つはかなりアブないが、その中には鏡華を母の様に慕う子供らしい一面が見え隠れしている。<<BR>>
未来予知のNDSFを持った残虐非道な超能力少年。<<BR>>
かなり危ない少年だが[[片桐鏡華|鏡華]]の事を母の様に慕い、言動には子供らしさが見え隠れする可愛い一面も。<<BR>>
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超能力を扱い、常に空中に浮遊し武装は手に持たず念力で動かしている。格闘には姿を消し空間移動するものも。<<BR>>
[[サイキックインパクト]]や[[サイキックバインド]]といった超能力を使った専用武器を保有している。<<BR>>
ウェポンパックは「ジェノサイダー」と「タイラント」の二系統と、ver.2.00で遠距離型ジェノサイダーから名称変更された「ヴィンディケイター」で、ビームや爆発系の武装を多く持つ。<<BR>>
ジェノサイダーは中遠距離主体の武装構成で、ロックオン武器や範囲攻撃を使った遊撃タイプ。<<BR>>
タイラントは火力や奪ダウンを重視した構成で、近中距離の武装が多い。専用武装の[[サイキックインパクト]]や[[サイキックバインド]]等を扱う。<<BR>>
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カタログスペックでのスピードは一見並以下に見えるものの、ダッシュ時の溜めモーションが極端に短く、ジャンプゲージの持続はトップクラス。<<BR>>
短い空中ダッシュを何度も繰り返すことで、当たり判定の小ささも相まってなかなかの回避性能を発揮する。<<BR>>
ジャンプゲージの持続性能
高い為、立ち位置調整や空中から敵の着地等を狙う事が得意。<<BR>>
反面、縦軸の移動は苦手で上昇速度は遅く、特にジャンプや自由落下はかなりふわふわした挙動で無防備。<<BR>>
上下の移動が多いと危険な上に大幅なタイムロスになりやすい。 一度高所に登ったら極力高さを維持して戦いたい。 <<BR>>
また、
移動スピード自体は消して早くない為誘導のある武装には要注意。物陰に隠れないと基本当たると思っていい。<<BR>>
ごっそり耐久値を持っていかれる事が多いので、マッチングで敵の武装を確認しアラートとターゲットラインには注意しよう。<<BR>>
公式スペックでのスピードは並以下に見える、ダッシュ時の溜めモーションが殆ど無く、ジャンプゲージの持続はトップクラス。<<BR>>
ダッシュを短く繰り返し移動る事で、当たり判定の小ささも相まって直線的攻撃は比較的回避し易い。<<BR>>
滞空時間
長く空中制御に長ける為、高度を維持しての戦闘を得意としている。<<BR>>
反面、縦軸の移動は苦手で上昇速度は遅く、特にジャンプや自由落下はかなりふわふわした挙動で危険。<<BR>>
あまり
上下の移動が多いとタイムロスにるので注意。一度高所に登ったら極力高さを維持して戦いたい。<<BR>>
フリーカメラを使ってブーストでの高度調整を行えば垂直ジャンプより比較的安全に
移動出来る。<<BR>>
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最大の弱点は全キャラ最低レベルの耐久値の低さ。その為事故を狙ってくる敵も多く、気を付けなければ大惨事になることも。<<BR>>
長射程の武装には特に注意で、ターゲットラインは十分意識し着地を晒さず障害物で極力射線を切る立ち回りを心掛けよう。<<BR>>
咄嗟にダウンをとる武装・シールドに対抗する武装が少なく前衛との戦闘も基本的に不利。ミニマップを見て立ち位置は常に注意したい。<<BR>>
回避性能の代償に全キャラ最低レベルで基礎耐久値が低い。事故を狙ってくる敵も多く、気を付けなければ大惨事を招く。<<BR>>
長射程の武装には特に注意で、射程で勝てず手の出せない位置から一方的に攻撃される事も。判定が小さいとは言え着地を晒せば只の的。容赦なく高火力武装の餌食となってしまう。<<BR>>
直線的な攻撃は避けやすいとは言え移動スピード自体決して早くないので、誘導のある武装や判定の広い武装には弱い。遮蔽物を使って回避しないと基本的に被弾してしまう。<<BR>>
ターゲットラインやアラートには十分注意を払い、ブースト管理で無防備な着地は避け、極力障害物の側で戦い、長射程武装の射線を切って戦い、丁寧な立ち回りを最大限に心掛けよう。<<BR>>
その他咄嗟にダウンをとる武装・シールドに対抗する武装が少なく敵前衛との近距離戦も不利が付きやすい。ミニマップを見て距離管理もしっかりと。<<BR>>
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全体的に少し長めの射程でビーム弾武装が多い。距離による威力減衰もあるので中距離での戦闘がメインとなるだろう。<<BR>>
プレッシャーをかけ敵を動かす武装が豊富で、面と向かった戦闘より一方的に攻撃するための武装が目立つ。<<BR>>
細かいダッシュ攻撃を回避し、長めの射程と長いブーストゲージを活かし得意距離維持て上手く相手を手玉に取ってやろう。<<BR>>
非常にピーキーで繊細なキャラクターなので一人で戦わずラインや仲間との連携を意識しながら頭脳戦で勝利を掴もう。<<BR>>
ビーム弾を使用した武装が多く、距離による威力減衰もあるので中距離での戦闘がメイン。<<BR>>
相手にプレッシャーをかけ武装が豊富で、面と向かった撃ち合いより一方的に攻撃するための武装が目立つ。<<BR>>
機動力得意射程維持しながら滞空時間や回避性能を活かして敵翻弄う。<<BR>>

扱いの難しい
キャラクターだが、仲間との協力やラインを意識し頭脳戦で勝利に貢献したい。<<BR>>

レミー・オードナー

さて、みんな消してあげるよ

総合解説

未来予知のNDSFを持った残虐非道な超能力少年。
かなり危ない少年だが鏡華の事を母の様に慕い、言動には子供らしさが見え隠れする可愛い一面も。

ウェポンパックは「ジェノサイダー」と「タイラント」の二系統と、ver.2.00で遠距離型ジェノサイダーから名称変更された「ヴィンディケイター」で、ビームや爆発系の武装を多く持つ。
ジェノサイダーは中遠距離主体の武装構成で、ロックオン武器や範囲攻撃を使った遊撃タイプ。
タイラントは火力や奪ダウンを重視した構成で、近中距離の武装が多い。専用武装のサイキックインパクトサイキックバインド等を扱う。

公式スペックでのスピードは並以下に見えるが、ダッシュ時の溜めモーションが殆ど無く、ジャンプゲージの持続はトップクラス。
ダッシュを短く繰り返し移動する事で、当たり判定の小ささも相まって直線的な攻撃は比較的回避し易い。
滞空時間が長く空中制御に長ける為、高度を維持しての戦闘を得意としている。
反面、縦軸の移動は苦手で上昇速度は遅く、特にジャンプや自由落下はかなりふわふわした挙動で危険。
あまり上下の移動が多いとタイムロスにもなるので注意。一度高所に登ったら極力高さを維持して戦いたい。
フリーカメラを使ってブーストでの高度調整を行えば垂直ジャンプより比較的安全に移動出来る。

回避性能の代償に全キャラ最低レベルで基礎耐久値が低い。事故を狙ってくる敵も多く、気を付けなければ大惨事を招く。
長射程の武装には特に注意で、射程で勝てず手の出せない位置から一方的に攻撃される事も。判定が小さいとは言え着地を晒せば只の的。容赦なく高火力武装の餌食となってしまう。
直線的な攻撃は避けやすいとは言え移動スピード自体決して早くないので、誘導のある武装や判定の広い武装には弱い。遮蔽物を使って回避しないと基本的に被弾してしまう。
ターゲットラインやアラートには十分注意を払い、ブースト管理で無防備な着地は避け、極力障害物の側で戦い、長射程武装の射線を切って戦い、丁寧な立ち回りを最大限に心掛けよう。
その他咄嗟にダウンをとる武装・シールドに対抗する武装が少なく敵前衛との近距離戦も不利が付きやすい。ミニマップを見て距離管理もしっかりと。

ビーム弾を使用した武装が多く、距離による威力減衰もあるので中距離での戦闘がメイン。
相手にプレッシャーをかける武装が豊富で、面と向かった撃ち合いより一方的に攻撃するための武装が目立つ。
機動力で得意射程を維持しながら滞空時間や回避性能を活かして敵を翻弄しよう。

扱いの難しいキャラクターだが、仲間との協力やラインを意識し頭脳戦で勝利に貢献したい。

引数"data/characters/レミー・オードナー, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink"が不正です。


コメント

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  • メインキャラのランクあげる時代はもう終わったから、適当なキャラで遊んでるんだろう。 2016.04.18 10:27

GunslingerStratos2Wiki: レミー・オードナー (最終更新日時 2016-05-11 17:55:14 更新者 localhost)