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「超能力ヤンデレ少年」もとい「ラスボスだった少年」。<<BR>> 言葉の一つ一つはかなりアブないが、その中には鏡華を母の様に慕う子供らしい一面が見え隠れしている。<<BR>> |
残虐非道な超能力少年。このゲームの物語に大きな影響を与えた厄災の根元とも呼べるキャラクター。<<BR>> 言葉の一つ一つはかなり危ないが、その中に[[片桐鏡華|鏡華]]を母の様に慕う様子や子供らしい一面が見え隠れしている。<<BR>> |
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超能力を扱い、常に空中に浮遊し武装は手に持たず念力で動かしている。格闘には姿を消し空間移動するものも。<<BR>> [[サイキックインパクト]]や[[サイキックバインド]]といった超能力を使った専用武器を保有している。<<BR>> |
基本的に地に足を着けず浮遊しながら行動し、武装は手に持たず超能力で動かしている。<<BR>> 姿を消しながら空間を移動し攻撃する特殊な格闘が使用出来る。<<BR>> [[サイキックインパクト]]や[[サイキックバインド]]といった超能力を使用した専用の武装も保有する。<<BR>> |
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カタログスペックでのスピードは一見並以下に見えるものの、ダッシュ時の溜めモーションが極端に短く、ジャンプゲージの持続はトップクラス。<<BR>> 短い空中ダッシュを何度も繰り返すことで、当たり判定の小ささも相まってなかなかの回避性能を発揮する。<<BR>> ジャンプゲージの持続性能が高い為、立ち位置調整や空中から敵の着地等を狙う事が得意。<<BR>> 反面、縦軸の移動は苦手で上昇速度は遅く、特にジャンプや自由落下はかなりふわふわした挙動で無防備。<<BR>> 上下の移動が多いと危険な上に大幅なタイムロスになりやすい。 一度高所に登ったら極力高さを維持して戦いたい。 <<BR>> 移動スピード自体は決して早くない為、誘導のある武装には要注意。物陰に隠れないと基本当たると断言できる。<<BR>> ごっそり耐久値を持っていかれる事が多いので、マッチングで敵の武装を確認しアラートとターゲットラインには注意しよう。<<BR>> |
公式スペックでのスピードは一見並以下に見えるが、ダッシュ時の溜めモーションが極端に短く、ジャンプゲージの持続がトップクラス。<<BR>> ダッシュを短く繰り返し移動する事で、当たり判定の小ささも相まって直線的な攻撃は比較的回避し易い。<<BR>> 滞空時間が長く空中制御に長ける為、高度を維持しての戦闘を得意としている。<<BR>> 反面、縦軸の移動は苦手で上昇速度は遅く、特にジャンプや自由落下はかなりふわふわした挙動で危険。<<BR>> あまり上下の移動が多いとタイムロスにもなるので注意。一度高所に登ったら極力高さを維持して戦いたい。 <<BR>> |
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最大の弱点は全キャラ最低レベルの耐久値の低さ。その為事故を狙ってくる敵も多く、気を付けなければ大惨事になることも。<<BR>> 長射程の武装には特に注意で、ターゲットラインは十分意識し着地を晒さず障害物で極力射線を切る立ち回りを心掛けよう。<<BR>> 咄嗟にダウンをとる武装・シールドに対抗する武装が少なく前衛との戦闘も基本的に不利。ミニマップを見て立ち位置は常に注意したい。<<BR>> |
機動力の代償に全キャラ最低レベルで基礎耐久値が低い。その為事故を狙ってくる敵も多く、気を付けていなければ大惨事を招く。<<BR>> 長射程の武装には特に注意で、射程で勝てず一方的に攻撃される状況が多い。判定が小さいとは言え着地を晒せば高火力武装の餌食となる。<<BR>> 移動スピード自体は決して早くないので誘導のある武装にも要注意。物陰に隠れないと基本的に被弾する。<<BR>> ターゲットラインとアラートは十分意識し着地を晒さず、極力障害物の側で戦い、長射程キャラの射線を切っての戦闘を心掛けよう。<<BR>> また、咄嗟にダウンをとる武装・シールドに対抗する武装が少なく敵前衛との戦闘も不利。ミニマップを見て立ち位置は常に注意したい。<<BR>> |
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全体的に少し長めの射程でビーム弾武装が多い。距離による威力減衰もあるので中距離での戦闘がメインとなるだろう。<<BR>> プレッシャーをかけ敵を動かす武装が豊富で、面と向かった戦闘より一方的に攻撃するための武装が目立つ。<<BR>> 細かいダッシュで攻撃を回避し、長めの射程と長いブーストゲージを活かし得意距離を維持して上手く相手を手玉に取ってやろう。<<BR>> 非常にピーキーで繊細なキャラクターなので、一人で戦わずラインや仲間との連携を意識しながら頭脳戦で勝利を掴もう。<<BR>> |
武装は少し長めの射程やビーム弾を使用したものが多い。距離による威力減衰もあるので中距離での戦闘がメイン。<<BR>> 相手にプレッシャーをかける武装が豊富で、面と向かった撃ち合いより一方的に攻撃するための武装が目立つ。<<BR>> 滞空時間や回避性能を活かして得意射程を維持しながら敵を翻弄しよう。<<BR>> 扱いの難しいキャラクターだが、仲間との協力やラインを意識し頭脳戦で勝利を掴もう。<<BR>> |
レミー・オードナー
さて、みんな消してあげるよ
総合解説
残虐非道な超能力少年。このゲームの物語に大きな影響を与えた厄災の根元とも呼べるキャラクター。
言葉の一つ一つはかなり危ないが、その中に鏡華を母の様に慕う様子や子供らしい一面が見え隠れしている。
基本的に地に足を着けず浮遊しながら行動し、武装は手に持たず超能力で動かしている。
姿を消しながら空間を移動し攻撃する特殊な格闘が使用出来る。
サイキックインパクトやサイキックバインドといった超能力を使用した専用の武装も保有する。
公式スペックでのスピードは一見並以下に見えるが、ダッシュ時の溜めモーションが極端に短く、ジャンプゲージの持続がトップクラス。
ダッシュを短く繰り返し移動する事で、当たり判定の小ささも相まって直線的な攻撃は比較的回避し易い。
滞空時間が長く空中制御に長ける為、高度を維持しての戦闘を得意としている。
反面、縦軸の移動は苦手で上昇速度は遅く、特にジャンプや自由落下はかなりふわふわした挙動で危険。
あまり上下の移動が多いとタイムロスにもなるので注意。一度高所に登ったら極力高さを維持して戦いたい。
機動力の代償に全キャラ最低レベルで基礎耐久値が低い。その為事故を狙ってくる敵も多く、気を付けていなければ大惨事を招く。
長射程の武装には特に注意で、射程で勝てず一方的に攻撃される状況が多い。判定が小さいとは言え着地を晒せば高火力武装の餌食となる。
移動スピード自体は決して早くないので誘導のある武装にも要注意。物陰に隠れないと基本的に被弾する。
ターゲットラインとアラートは十分意識し着地を晒さず、極力障害物の側で戦い、長射程キャラの射線を切っての戦闘を心掛けよう。
また、咄嗟にダウンをとる武装・シールドに対抗する武装が少なく敵前衛との戦闘も不利。ミニマップを見て立ち位置は常に注意したい。
武装は少し長めの射程やビーム弾を使用したものが多い。距離による威力減衰もあるので中距離での戦闘がメイン。
相手にプレッシャーをかける武装が豊富で、面と向かった撃ち合いより一方的に攻撃するための武装が目立つ。
滞空時間や回避性能を活かして得意射程を維持しながら敵を翻弄しよう。
扱いの難しいキャラクターだが、仲間との協力やラインを意識し頭脳戦で勝利を掴もう。
引数"data/characters/レミー・オードナー, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink"が不正です。
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- メインキャラのランクあげる時代はもう終わったから、適当なキャラで遊んでるんだろう。 2016.04.18 10:27