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未来予知のNDSFを持った'''残虐非道な超能力少年'''。このゲームの'''物語に大きな影響を与えた戦いの元凶とも呼べるキャラクター。'''<<BR>> 言葉の一つ一つはかなり危ないが、その中に[[片桐鏡華|鏡華]]を母の様に慕う姿や子供らしい一面が見え隠れする。<<BR>> |
未来予知のNDSFを持った残虐非道な超能力少年。<<BR>> かなり危ない少年だが[[片桐鏡華|鏡華]]の事を母の様に慕い、言動には子供らしさが見え隠れする可愛い一面も。<<BR>> |
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ウェポンパックは「ジェノサイダー」と「タイラント」の二系統。<<BR>> ジェノサイダーは“大量虐殺者”を意味し、主にビーム弾や爆発物中心の武装で構成されている。<<BR>> タイラントは“暴君”を意味し、超能力を使ったレミー専用武装である[[サイキックインパクト]]や[[サイキックバインド]]を所持する。<<BR>> |
ウェポンパックは「ジェノサイダー」と「タイラント」の二系統。ビームや爆発系の武装を多く持つ。<<BR>> ジェノサイダーは中遠距離主体の武装構成で、ロックオン武器や範囲攻撃を使った遊撃タイプ。<<BR>> タイラントは火力や奪ダウンを重視した構成で、近中距離の武装が多い。専用武装の[[サイキックインパクト]]や[[サイキックバインド]]等を扱う。<<BR>> |
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公式スペックでのスピードは一見並以下に見えるが、ダッシュ時の溜めモーションが極端に短く、ジャンプゲージの持続がトップクラス。<<BR>> | 公式スペックでのスピードは並以下に見えるが、ダッシュ時の溜めモーションが殆ど無く、ジャンプゲージの持続はトップクラス。<<BR>> |
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あまり上下の移動が多いとタイムロスにもなるので注意。一度高所に登ったら極力高さを維持して戦いたい。もし降りなければならない場合がある時はフリカメで高速ブースト下降をすることをお勧めする。<<BR>> | あまり上下の移動が多いとタイムロスにもなるので注意。一度高所に登ったら極力高さを維持して戦いたい。<<BR>> フリーカメラを使ってブーストでの高度調整を行えば垂直ジャンプより比較的安全に移動出来る。<<BR>> |
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機動力の代償に全キャラ最低レベルで基礎耐久値が低い。その為事故を狙ってくる敵も多く、気を付けていなければ大惨事を招く。<<BR>> 長射程の武装には特に注意で、射程で勝てず一方的に攻撃される状況が多い。判定が小さいとは言え着地を晒せば高火力武装の餌食となる。<<BR>> 移動スピード自体は決して早くないので誘導のある武装にも要注意。物陰に隠れないと基本的に被弾する。<<BR>> |
回避性能の代償に全キャラ最低レベルで基礎耐久値が低い。事故を狙ってくる敵も多く、気を付けなければ大惨事を招く。<<BR>> 長射程の武装には特に注意で、射程で勝てず手の出せない位置から一方的に攻撃される事も。判定が小さいとは言え着地を晒せば只の的。容赦なく高火力武装の餌食となってしまう。<<BR>> 直線的な攻撃は避けやすいとは言え移動スピード自体決して早くないので、誘導のある武装や判定の広い武装には弱い。遮蔽物を使って回避しないと基本的に被弾してしまう。<<BR>> |
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また、咄嗟にダウンをとる武装・シールドに対抗する武装が少なく敵前衛との戦闘も不利。ミニマップを見て立ち位置は常に注意したい。<<BR>> | その他咄嗟にダウンをとる武装・シールドに対抗する武装が少なく敵前衛との近距離戦も不利が付きやすい。ミニマップを見て距離管理はしっかりと。<<BR>> |
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武装は少し長めの射程やビーム弾を使用したものが多く、距離による威力減衰もあるので中距離での戦闘がメイン。<<BR>> | ビーム弾を使用したものが多く、距離による威力減衰もあるので中距離での戦闘がメイン。<<BR>> |
レミー・オードナー
さて、みんな消してあげるよ
総合解説
未来予知のNDSFを持った残虐非道な超能力少年。
かなり危ない少年だが鏡華の事を母の様に慕い、言動には子供らしさが見え隠れする可愛い一面も。
ウェポンパックは「ジェノサイダー」と「タイラント」の二系統。ビームや爆発系の武装を多く持つ。
ジェノサイダーは中遠距離主体の武装構成で、ロックオン武器や範囲攻撃を使った遊撃タイプ。
タイラントは火力や奪ダウンを重視した構成で、近中距離の武装が多い。専用武装のサイキックインパクトやサイキックバインド等を扱う。
公式スペックでのスピードは並以下に見えるが、ダッシュ時の溜めモーションが殆ど無く、ジャンプゲージの持続はトップクラス。
ダッシュを短く繰り返し移動する事で、当たり判定の小ささも相まって直線的な攻撃は比較的回避し易い。
滞空時間が長く空中制御に長ける為、高度を維持しての戦闘を得意としている。
反面、縦軸の移動は苦手で上昇速度は遅く、特にジャンプや自由落下はかなりふわふわした挙動で危険。
あまり上下の移動が多いとタイムロスにもなるので注意。一度高所に登ったら極力高さを維持して戦いたい。
フリーカメラを使ってブーストでの高度調整を行えば垂直ジャンプより比較的安全に移動出来る。
回避性能の代償に全キャラ最低レベルで基礎耐久値が低い。事故を狙ってくる敵も多く、気を付けなければ大惨事を招く。
長射程の武装には特に注意で、射程で勝てず手の出せない位置から一方的に攻撃される事も。判定が小さいとは言え着地を晒せば只の的。容赦なく高火力武装の餌食となってしまう。
直線的な攻撃は避けやすいとは言え移動スピード自体決して早くないので、誘導のある武装や判定の広い武装には弱い。遮蔽物を使って回避しないと基本的に被弾してしまう。
ターゲットラインとアラートは十分意識し着地を晒さず、極力障害物の側で戦い、長射程キャラの射線を切っての戦闘を心掛けよう。
その他咄嗟にダウンをとる武装・シールドに対抗する武装が少なく敵前衛との近距離戦も不利が付きやすい。ミニマップを見て距離管理はしっかりと。
ビーム弾を使用したものが多く、距離による威力減衰もあるので中距離での戦闘がメイン。
相手にプレッシャーをかける武装が豊富で、面と向かった撃ち合いより一方的に攻撃するための武装が目立つ。
機動力で得意射程を維持しながら滞空時間や回避性能を活かして敵を翻弄しよう。
ピーキーで扱いの難しいキャラクターだが、仲間との協力やラインを意識し頭脳戦で勝利に貢献したい。
引数"data/characters/レミー・オードナー, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink"が不正です。
コメント
- メインキャラのランクあげる時代はもう終わったから、適当なキャラで遊んでるんだろう。 2016.04.18 10:27