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<<Include(data/weapons/ワイヤーガン, "ワイヤーガン", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink)>> === ワイヤーガン ===
<<WeaponData>>
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{{{#!weapon
{
  "名称": "ワイヤーガン",
  "弾種": "引き寄せ",
  "レベル": {
    "1": {
      "攻撃力": 16,
      "連射間隔": 20,
      "装填数": 1,
      "射程距離": 40,
      "攻撃範囲": 0.8
    },
    "4": {
      "攻撃力": 24,
      "連射間隔": 40,
      "装填数": 1,
      "射程距離": 40,
      "攻撃範囲": 0.6
    },
    "5": {
      "_備考": "コンボ補正:低",
      "攻撃力": 24,
      "連射間隔": 40,
      "装填数": 1,
      "射程距離": 40,
      "攻撃範囲": 0.6
    },
    "7": {
      "_備考": "弾速:速",
      "攻撃力": 24,
      "連射間隔": 35,
      "装填数": 1,
      "射程距離": 50,
      "攻撃範囲": 0.6
    }
  }
}
}}}

ワイヤーガン


弾種: 引き寄せ

レベル 攻撃力 連射間隔 装填数 射程 攻撃範囲 備考 所有WP
Lv.1 16 20F 1 40m 0.8m 強襲型「オンスロート」
Lv.4 24 40F 1 40m 0.6m 標準型「インファイター」
Lv.5 24 40F 1 40m 0.6m コンボ補正:低 駆逐型「ギャロップ」
情熱型「インファイター」
格闘型「イノベイター」
防衛型「インファイター」
Lv.7 24 35F 1 50m 0.6m 弾速:速 必殺型「インファイター」

解説

ヒットした敵を自分の近くまで引き寄せるという変わった武器。いわば投げ縄のようなもので弾数の概念はない。(正確には電撃付きの縄か)
引き寄せた相手はダウンしないがわずかに動けなくなるので、 そこから格闘や射撃を加えることで追加ダメージを与えられる。
また空中で引き寄せ手元でダウンを狙えば高台に陣地を張った敵を突き落とす……ということも。

番長などのアーマー持ちには、数発当てないと引き寄せが発動しない。

コメント

  • 名前: コメント:
  • リカルド専用であってほしかった。 2014.06.05 03:02
  • リカルドにもLv5持たせてやれよ… 2014.06.09 01:53
  • Lv4は約83%、Lv5の補正率は約92% 2014.06.12 05:25
  • これシールドに当てると無効化されるのか? 2014.08.29 12:39
  • Lv4ですが、補正92%・88%も確認しました(バトライで)。どうやら追撃が遅いほどダメージが小さくなるようです not124 2014.10.31 21:56
  • ↑書いてから気づいたけどこれバトライQDのせいか?適当書いてごめん not124 2014.10.31 22:01
  • 敵と同時当てしたら互いに位置が入れ替わってわろた 2014.12.10 21:22
  • Lv1はすぐに編集出来るように仮のデータが入ってます。本当のデータは27日に入れます。 2015.01.25 00:41
  • ラスキルで24インファ仕留めたらワイヤーガンが先端の突起を足にして自立してわろたw 2015.02.19 20:40
  • いい加減射程10mくらい短くしたり、2発目強制ダウンとかしたりせんかねこの武器 2015.04.14 01:30
  • 今更だけどlv7のダウン補正(コンボ補正も?)も低いってのも備考に書いておいたほうがいいんじゃないかな?4発ダウンだから3発まで引っ張れるし。てかこれほど優遇されたlv7ってこれくらいだよな 2015.04.17 17:06
  • この武器って誘導あるんですか? 2015.05.27 00:17
  • LV1以外はある 2015.06.14 23:33
  • 今さらだけど、番長に引き寄せが発生しないのは番長が地上にいるときだけだね。 2016.03.18 22:37
  • 例に出すのをジョナにすればいいのでは? 2016.04.10 00:09

GunslingerStratos2Wiki: ワイヤーガン (最終更新日時 2016-05-11 17:55:12 更新者 localhost)