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<<Include(data/wps/制圧型「タイラント」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink)>> | <<WPData>> |
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Ver.1.23で追加された初の高コストタイラント。<<BR>> | Ver.1.23で追加された初の高コストタイラント。高コストに見合った火力と安定性が魅力。<<BR>> |
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他のタイラント系統と似た武装構成で高コストに見合った火力と、レミーにしては高めの自衛力と安定性が特徴<<BR>> 近距離、遠距離、盾割、拘束、広範囲と幅広い武装を揃えあらゆる距離からプレッシャーを与える事が出来る、<<BR>> |
近距離、遠距離、盾割、拘束、広範囲と幅広い武装を揃えあらゆる距離からプレッシャーを与える事が出来る。<<BR>> |
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近距離では扱いやすい武装があるので有利を取れれば多少前気味に戦う事も出来るが<<BR>> 不利な相手に詰められたり事故を狙われてしまうとやや苦戦を強いられるだろう。相手の武装に合わせた序盤のポジ取りは特に頑張ろう。<<BR>> |
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[[サイキックインパクト]]は弾が通常の倍程大きく使いやすいが、出がわずかに遅いといった仕様な為、それ意識して打つと非常に強力な武装。<<BR>> [[サイキックバインド]]は隙の小さい特殊仕様、サイドが優秀な為どうしても腐らせてしまいがちだが適度に使えるようにしたい<<BR>> |
[[サイキックインパクト]]は弾が巨大な特殊仕様で、片手でもかなり当てやすい。障害物に引っ掛かりやすい点に注意。<<BR>> [[サイキックバインド]]は隙の小さい特殊仕様で、特性を利用し障害物裏等を狙って要所で使っていきたい。<<BR>> [[スプレッドビームランチャー]]は威力範囲射程共に優秀なLv5。波動に比べ隙も小さく汎用性もかなり高い。<<BR>> 反面、その特性から非常に誤射をしやすい。依存しすぎず、味方の位置には十分気をつけて使おう。<<BR>> 近距離戦や自衛には[[鉄球ハンマーガン]]と巨大インパクトが心強い。盾に対抗出来、前気味に戦う事も可能。<<BR>> しかし撃ち合いやカット性能は壊滅的。必然的に建物に隠れる事が多く、味方の負担が大きい事は覚えておこう。<<BR>> |
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[[スプレッドビームランチャー]]は威力範囲共に高水準のLv5。縦横撃ち分け、曲げ当て置き撃ちと汎用性が高くお世話になる強力な武器。<<BR>> 但し、誤射をしやすいのでちゃんと味方を見て使おう。もっともスプレッドによる誤射は武器の特性上どうしてもありがちなのでこの武装に依存しないように。<<BR>> 自衛には[[鉄球ハンマーガン]]と巨大インパクトが心強いが、至近距離の横移動攻撃には弱いので近付かれ過ぎない様注意。<<BR>> ただしハンマーガンは盾割り性能が高く有利な相手には近距離タイラント同様強気に振っていく事も無理のない範囲であれば非常に強力。<<BR>> 中距離の撃ち合いやカット性能は壊滅的。建物に隠れる必要性が高く、味方の負担が大きい事は覚えておこう。<<BR>> |
距離を選ばず、相手の編成や戦況に合わせ全武装余すことなく立ち回ろう。スプビメインの場合は籠り過ぎ注意。<<BR>> 気持ち良くなれる武装ばかりだが、ワープ奇襲や長射程武装の相手はかなり厳しい。油断すると一瞬で溶ける事も。<<BR>> 高コストの事故は許される事ではないので、ターゲットラインやマップには細心の注意を払おう。<<BR>> |
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---- /!\ '''Edit conflict - other version:''' ---- 上記にも書いたがスプレッドが長射程だからといって後ろに下がってこれだけを打ってしまう立ち回りだと味方への負担が大きい<<BR>> |
なお、火力としてはバインドからのハンマーが最大で当て方によってノーチューンでも200を超える。<<BR>> 次点はバインド→スプレッドの170程度。<<BR>> |
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---- /!\ '''Edit conflict - your version:''' ---- 上記にも書いたがスプレッドが長射程だからといって後ろに下がってこれだけを打ってしまう立ち回りだと味方への負担が大きい<<BR>> ---- /!\ '''End of edit conflict''' ---- かといってこの武装と耐久、レミーの基本スペックで近距離戦オンリーではそれこそ無謀。<<BR>> 相手の編成を良く見てそれに合わせてバランス良く武装を腐らせないように立ち回れば安定性もゲームメイク力もかなり高水準なWP 割と攻撃的で気持ち良くなれる武装ばかりだが、ワープ奇襲や超射程武装の相手はかなり厳しい。<<BR>> 油断すると一瞬で耐久が溶ける事も。これは高コストWP全般に言える事だが高コストの事故はかなりの痛手なのでターゲットラインやマップには細心の注意を。<<BR>> 火力は出やすいWPだが攻撃ばかりに囚われ熱くなってはならない。編成によって賢く立ち回りを選ぶ頭脳戦や心理戦を楽しめれば、真価を発揮出来るWPだろう、 |
高火力に囚われ熱くならず、冷静に頭脳戦や心理戦を楽しめれば真価を発揮出来るWPだろう。 |
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{{{#!wp { "名称": "制圧型「タイラント」", "コスト": 2300, "耐久力": 410, "格闘補正": 1.0, "入手条件": "ドロップor20,000GPで購入", "右手武器": { "名称": "鉄球ハンマーガン", "レベル": 4 }, "左手武器": { "名称": "サイキックインパクト", "レベル": 7 }, "サイド武器": { "名称": "スプレッドビームランチャー", "レベル": 5 }, "タンデム武器": { "名称": "サイキックバインド", "レベル": 5 }, "チューン": { "2": { "名称": "左手武器装填数UP", "メリット": [ "左手武器の装填数UP +1" ], "デメリット": [ "左手武器の攻撃力DOWN -10%" ] }, "3": { "名称": "右手武器攻撃力UP", "メリット": [ "右手武器の攻撃力UP +20%" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -20" ] }, "4": { "名称": "タンデム武器装填数UP", "メリット": [ "タンデム武器の装填数UP +1" ], "デメリット": [ "サイド武器の攻撃力DOWN -10%" ] } } } }}} |
制圧型「タイラント」
コスト: 2300 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 入手条件: ドロップor20,000GPで購入
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 | 備考 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.4 | 123 | 50F | 1 | 20m | 0.7m | ||
左手 | サイキックインパクト | Lv.7 | 88 | 55F | 3 | 1/230F | 35m | 攻撃範囲:大 | |
サイド | スプレッドビームランチャー | Lv.5 | 50x3 | 80 | 40/360F | 130m | |||
サブ | (横並びで照射) | ||||||||
タンデム | サイキックバインド | Lv.5 | 80 | 25F | 3 | 2/450F | 衝撃波発生:早・射撃後硬直:小 | ||
チューンLv | 名称 | メリット | デメリット |
2 | 左手武器装填数UP | 左手武器の装填数UP +1 | 左手武器の攻撃力DOWN -10% |
3 | 右手武器攻撃力UP | 右手武器の攻撃力UP +20% | 耐久力DOWN -20 |
4 | タンデム武器装填数UP | タンデム武器の装填数UP +1 | サイド武器の攻撃力DOWN -10% |
解説
Ver.1.23で追加された初の高コストタイラント。高コストに見合った火力と安定性が魅力。
近距離、遠距離、盾割、拘束、広範囲と幅広い武装を揃えあらゆる距離からプレッシャーを与える事が出来る。
しかしコストの割に耐久は低く、シールドを持たず、足の止まる武装ばかりで自分へのプレッシャーも大きい。
サイキックインパクトは弾が巨大な特殊仕様で、片手でもかなり当てやすい。障害物に引っ掛かりやすい点に注意。
サイキックバインドは隙の小さい特殊仕様で、特性を利用し障害物裏等を狙って要所で使っていきたい。
スプレッドビームランチャーは威力範囲射程共に優秀なLv5。波動に比べ隙も小さく汎用性もかなり高い。
反面、その特性から非常に誤射をしやすい。依存しすぎず、味方の位置には十分気をつけて使おう。
近距離戦や自衛には鉄球ハンマーガンと巨大インパクトが心強い。盾に対抗出来、前気味に戦う事も可能。
しかし撃ち合いやカット性能は壊滅的。必然的に建物に隠れる事が多く、味方の負担が大きい事は覚えておこう。
距離を選ばず、相手の編成や戦況に合わせ全武装余すことなく立ち回ろう。スプビメインの場合は籠り過ぎ注意。
気持ち良くなれる武装ばかりだが、ワープ奇襲や長射程武装の相手はかなり厳しい。油断すると一瞬で溶ける事も。
高コストの事故は許される事ではないので、ターゲットラインやマップには細心の注意を払おう。
なお、火力としてはバインドからのハンマーが最大で当て方によってノーチューンでも200を超える。
次点はバインド→スプレッドの170程度。
高火力に囚われ熱くならず、冷静に頭脳戦や心理戦を楽しめれば真価を発揮出来るWPだろう。
コメント
- tune2左手武器装填数UP 左手武器の装填数UP+1 左手武器の攻撃力DOWN-5% 2015.01.28 09:39
- tune3右手武器攻撃力UP 右手武器の攻撃力UP+5% 耐久力DOWN-30 2015.01.28 09:43
- 超射程武器に思わず笑った 2015.02.02 16:42
- 割と大きく修正しといた。日本語不自由な部分もあるけどおかしいと思ったらバンバン修正しちゃったり俺が加筆した部分を消してしまってもいいよ。 2015.02.02 21:30
- 制圧が見辛かったのでかなり削りました。細かい注意点等かなり割愛させて頂きました。 2015.02.04 10:58
- 右手の攻撃アップ10%でも良かったのに。凸スキャは10%アップで耐久-20なのに。 2015.03.25 23:09
- 突スキャと23タイラントじゃ他武器の手数が圧倒的に違うんだからしょうがない。それにインパクト追撃でこれ以上火力出されても困る。 2015.05.15 19:01
- 最近、コスト上げ要求で、制圧しか乗れない。楽しいからいいんだけどさ・・・。 2015.07.18 08:29
- このWP乗ってると事故らせ狙い極めて多く感じる 2015.07.18 20:54
- ジョナや茉莉や水影に粘着されるときあります・・・。ジョナなら本当に事故らなければ対処できるし、下手な人が相手なら逆粘着して3落ちくらいさせられたりしますが、茉莉は苦手です。サムライだとソードシールドがあって、私には対処が難しいです。どうすればいいのでしょうか 2015.07.18 23:49
- 侍からは引き撃ちバインドするしかないね 2015.08.09 01:40