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Ver.1.23で追加された初の高コストタイラント。<<BR>> | Ver.1.23で追加された初の高コストタイラント。高コストに見合った火力と安定性が魅力。<<BR>> |
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近距離、遠距離、盾割、拘束、広範囲…空間制圧が得意で相手に広い範囲でプレッシャーを与える事が出来る。<<BR>> 反面、高コストで、耐久は高く無く、シールドを持たず、足の止まる武装ばかりで、自分へのプレッシャーも大きい。<<BR>> 有利をとれれば楽しい限りだが、詰められてしまうと苦戦を強いられるだろう。序盤のポジ取りは特に頑張ろう。<<BR>> |
近距離、遠距離、盾割、拘束、広範囲と幅広い武装を揃えあらゆる距離からプレッシャーを与える事が出来る。<<BR>> しかしコストの割に耐久は低く、シールドを持たず、足の止まる武装ばかりで自分へのプレッシャーも大きい。<<BR>> |
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[[サイキックインパクト]]は弾が倍程大きく、[[サイキックバインド]]は隙の小さい特殊仕様。<<BR>> 少し他のタイラントとは使用感が変わるだろう。特に19を使う人は右手左手とサイドタンデムの位置が違うので要注意!<<BR>> [[スプレッドビームランチャー]]は威力範囲共に高水準。縦横撃ち分け、曲げ当て、置き撃ちかなりお世話になる。<<BR>> 但し、誤射をしやすいのでちゃんと味方を見て使おう。'''ちゃんと味方を見て使おう'''。(大事な事なので2回言いました)<<BR>> 自衛には[[鉄球ハンマーガン]]と広範囲のインパクトが心強いが、近距離で回りながらの攻撃には弱い点に注意。<<BR>> |
[[サイキックインパクト]]は弾が巨大な特殊仕様で、片手でもかなり当てやすい。障害物に引っ掛かりやすい点に注意。<<BR>> [[サイキックバインド]]は隙の小さい特殊仕様で、特性を利用し障害物裏等を狙って要所で使っていきたい。<<BR>> [[スプレッドビームランチャー]]は威力範囲射程共に優秀なLv5。波動に比べ隙も小さく汎用性もかなり高い。<<BR>> 反面、その特性から非常に誤射をしやすい。依存しすぎず、味方の位置には十分気をつけて使おう。<<BR>> 近距離戦や自衛には[[鉄球ハンマーガン]]と巨大インパクトが心強い。盾に対抗出来、前気味に戦う事も可能。<<BR>> しかし撃ち合いやカット性能は壊滅的。必然的に建物に隠れる事が多く、味方の負担が大きい事は覚えておこう。<<BR>> |
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攻撃的で気持ち良くなれる武装ばかりだが、ワープ奇襲や超射程武装の相手はかなり厳しい。<<BR>> '''調子に乗ってると、コスト2300が一瞬で溶けるだろう。'''ターゲットラインやマップには細心の注意を。<<BR>> 扱いこなせれば高コスト&プレッシャーでタゲを引いたり、待ち伏せ迎撃、盾割や突撃何でも出来る。<<BR>> |
距離を選ばず、相手の編成や戦況に合わせ全武装余すことなく立ち回ろう。スプビメインの場合は籠り過ぎ注意。<<BR>> 気持ち良くなれる武装ばかりだが、ワープ奇襲や長射程武装の相手はかなり厳しい。油断すると一瞬で溶ける事も。<<BR>> 高コストの事故は許される事ではないので、ターゲットラインやマップには細心の注意を払おう。<<BR>> |
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攻撃ばかりに囚われ熱くなってはならない。賢く冷静に、心理戦を楽しめれば真価を発揮出来るだろう。 | なお、火力としてはバインドからのハンマーが最大で当て方によってノーチューンでも200を超える。<<BR>> 次点はバインド→スプレッドの170程度。<<BR>> 高火力に囚われ熱くならず、冷静に頭脳戦や心理戦を楽しめれば真価を発揮出来るWPだろう。 |
<<FindWpOwnerCharacters("制圧型「タイラント」", True, "《 %sへ戻る")>>
制圧型「タイラント」
引数"data/wps/制圧型「タイラント」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
Ver.1.23で追加された初の高コストタイラント。高コストに見合った火力と安定性が魅力。
近距離、遠距離、盾割、拘束、広範囲と幅広い武装を揃えあらゆる距離からプレッシャーを与える事が出来る。
しかしコストの割に耐久は低く、シールドを持たず、足の止まる武装ばかりで自分へのプレッシャーも大きい。
サイキックインパクトは弾が巨大な特殊仕様で、片手でもかなり当てやすい。障害物に引っ掛かりやすい点に注意。
サイキックバインドは隙の小さい特殊仕様で、特性を利用し障害物裏等を狙って要所で使っていきたい。
スプレッドビームランチャーは威力範囲射程共に優秀なLv5。波動に比べ隙も小さく汎用性もかなり高い。
反面、その特性から非常に誤射をしやすい。依存しすぎず、味方の位置には十分気をつけて使おう。
近距離戦や自衛には鉄球ハンマーガンと巨大インパクトが心強い。盾に対抗出来、前気味に戦う事も可能。
しかし撃ち合いやカット性能は壊滅的。必然的に建物に隠れる事が多く、味方の負担が大きい事は覚えておこう。
距離を選ばず、相手の編成や戦況に合わせ全武装余すことなく立ち回ろう。スプビメインの場合は籠り過ぎ注意。
気持ち良くなれる武装ばかりだが、ワープ奇襲や長射程武装の相手はかなり厳しい。油断すると一瞬で溶ける事も。
高コストの事故は許される事ではないので、ターゲットラインやマップには細心の注意を払おう。
なお、火力としてはバインドからのハンマーが最大で当て方によってノーチューンでも200を超える。
次点はバインド→スプレッドの170程度。
高火力に囚われ熱くならず、冷静に頭脳戦や心理戦を楽しめれば真価を発揮出来るWPだろう。
コメント
- tune2左手武器装填数UP 左手武器の装填数UP+1 左手武器の攻撃力DOWN-5% 2015.01.28 09:39
- tune3右手武器攻撃力UP 右手武器の攻撃力UP+5% 耐久力DOWN-30 2015.01.28 09:43
- 超射程武器に思わず笑った 2015.02.02 16:42
- 割と大きく修正しといた。日本語不自由な部分もあるけどおかしいと思ったらバンバン修正しちゃったり俺が加筆した部分を消してしまってもいいよ。 2015.02.02 21:30
- 制圧が見辛かったのでかなり削りました。細かい注意点等かなり割愛させて頂きました。 2015.02.04 10:58
- 右手の攻撃アップ10%でも良かったのに。凸スキャは10%アップで耐久-20なのに。 2015.03.25 23:09
- 突スキャと23タイラントじゃ他武器の手数が圧倒的に違うんだからしょうがない。それにインパクト追撃でこれ以上火力出されても困る。 2015.05.15 19:01
- 最近、コスト上げ要求で、制圧しか乗れない。楽しいからいいんだけどさ・・・。 2015.07.18 08:29
- このWP乗ってると事故らせ狙い極めて多く感じる 2015.07.18 20:54
- ジョナや茉莉や水影に粘着されるときあります・・・。ジョナなら本当に事故らなければ対処できるし、下手な人が相手なら逆粘着して3落ちくらいさせられたりしますが、茉莉は苦手です。サムライだとソードシールドがあって、私には対処が難しいです。どうすればいいのでしょうか 2015.07.18 23:49
- 侍からは引き撃ちバインドするしかないね 2015.08.09 01:40