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近距離、遠距離、盾割、拘束、広範囲…空間制圧が得意で相手に広い範囲でプレッシャーを与える事が出来る。<<BR>> 反面、高コストで、耐久は高く無く、シールドを持たず、足の止まる武装ばかりで、自分へのプレッシャーも大きい。<<BR>> |
重砲型「タイラント」と似た武装構成でワンチャン力は多少下がったが、自衛力と安定性が強化された様な印象。<<BR>> 近距離、遠距離、盾割、拘束、広範囲と幅広い武装を揃えあらゆる距離からプレッシャーを与える事が出来る。<<BR>> しかし高コストの割に耐久は低く、シールドを持たず、足の止まる武装ばかりで自分へのプレッシャーも大きい。<<BR>> |
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[[サイキックインパクト]]は弾が倍程大きく、[[サイキックバインド]]は隙の小さい特殊仕様。<<BR>> 少し他のタイラントとは使用感が変わるだろう。特に19を使う人は右手左手とサイドタンデムの位置が違うので要注意!<<BR>> [[スプレッドビームランチャー]]は威力範囲共に高水準。縦横撃ち分け、曲げ当て、置き撃ちかなりお世話になる。<<BR>> |
[[サイキックインパクト]]は弾が通常の倍程大きく、[[サイキックバインド]]は隙の小さい特殊仕様。<<BR>> 他のタイラントとは少し使用感が変わるだろう。特に19を使う人は右手左手とサイドタンデムの位置が違うので要注意!<<BR>> [[スプレッドビームランチャー]]は威力範囲共に高水準。縦横撃ち分け、曲げ当て、置き撃ちと汎用性が高くお世話になる。<<BR>> |
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自衛には[[鉄球ハンマーガン]]と広範囲のインパクトが心強いが、近距離で回りながらの攻撃には弱い点に注意。<<BR>> | 自衛には[[鉄球ハンマーガン]]と巨大インパクトが心強いが、至近距離の横移動攻撃には弱いので近付かれ過ぎない様注意。<<BR>> いくつか特殊なテクニックがあり、使いこそうと思う方は是非全てマスターしておきたい。<<BR>> ・バインドのマーカーは障害物に当たると止まってしまうが、障害物を迂回すれば裏側に発生させる事が出来る。<<BR>> ・ダブルで短くブースト、即座にスプビで慣性を乗せて滑りながら発射する事が出来る。物陰からの奇襲に有効。<<BR>> ・バインド、スプビで足が止まる事を利用し、交互に使えば空中に長時間停滞出来る。迫撃を避ける時等に便利。<<BR>> |
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扱いこなせれば高コスト&プレッシャーでタゲを引いたり、待ち伏せ迎撃、盾割や突撃何でも出来る。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("制圧型「タイラント」", True, "《 %sへ戻る")>>
制圧型「タイラント」
引数"data/wps/制圧型「タイラント」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
Ver.1.23で追加された初の高コストタイラント。
重砲型「タイラント」と似た武装構成でワンチャン力は多少下がったが、自衛力と安定性が強化された様な印象。
近距離、遠距離、盾割、拘束、広範囲と幅広い武装を揃えあらゆる距離からプレッシャーを与える事が出来る。
しかし高コストの割に耐久は低く、シールドを持たず、足の止まる武装ばかりで自分へのプレッシャーも大きい。
有利をとれれば楽しい限りだが、詰められてしまうと苦戦を強いられるだろう。序盤のポジ取りは特に頑張ろう。
サイキックインパクトは弾が通常の倍程大きく、サイキックバインドは隙の小さい特殊仕様。
他のタイラントとは少し使用感が変わるだろう。特に19を使う人は右手左手とサイドタンデムの位置が違うので要注意!
スプレッドビームランチャーは威力範囲共に高水準。縦横撃ち分け、曲げ当て、置き撃ちと汎用性が高くお世話になる。
但し、誤射をしやすいのでちゃんと味方を見て使おう。ちゃんと味方を見て使おう。(大事な事なので2回言いました)
自衛には鉄球ハンマーガンと巨大インパクトが心強いが、至近距離の横移動攻撃には弱いので近付かれ過ぎない様注意。
いくつか特殊なテクニックがあり、使いこそうと思う方は是非全てマスターしておきたい。
・バインドのマーカーは障害物に当たると止まってしまうが、障害物を迂回すれば裏側に発生させる事が出来る。
・ダブルで短くブースト、即座にスプビで慣性を乗せて滑りながら発射する事が出来る。物陰からの奇襲に有効。
・バインド、スプビで足が止まる事を利用し、交互に使えば空中に長時間停滞出来る。迫撃を避ける時等に便利。
攻撃的で気持ち良くなれる武装ばかりだが、ワープ奇襲や超射程武装の相手はかなり厳しい。
調子に乗ってると、コスト2300が一瞬で溶けるだろう。ターゲットラインやマップには細心の注意を。
攻撃ばかりに囚われ熱くなってはならない。賢く冷静に心理戦を楽しめれば、真価を発揮出来るWPだろう。
コメント
- tune2左手武器装填数UP 左手武器の装填数UP+1 左手武器の攻撃力DOWN-5% 2015.01.28 09:39
- tune3右手武器攻撃力UP 右手武器の攻撃力UP+5% 耐久力DOWN-30 2015.01.28 09:43
- 超射程武器に思わず笑った 2015.02.02 16:42
- 割と大きく修正しといた。日本語不自由な部分もあるけどおかしいと思ったらバンバン修正しちゃったり俺が加筆した部分を消してしまってもいいよ。 2015.02.02 21:30
- 制圧が見辛かったのでかなり削りました。細かい注意点等かなり割愛させて頂きました。 2015.02.04 10:58
- 右手の攻撃アップ10%でも良かったのに。凸スキャは10%アップで耐久-20なのに。 2015.03.25 23:09
- 突スキャと23タイラントじゃ他武器の手数が圧倒的に違うんだからしょうがない。それにインパクト追撃でこれ以上火力出されても困る。 2015.05.15 19:01
- 最近、コスト上げ要求で、制圧しか乗れない。楽しいからいいんだけどさ・・・。 2015.07.18 08:29
- このWP乗ってると事故らせ狙い極めて多く感じる 2015.07.18 20:54
- ジョナや茉莉や水影に粘着されるときあります・・・。ジョナなら本当に事故らなければ対処できるし、下手な人が相手なら逆粘着して3落ちくらいさせられたりしますが、茉莉は苦手です。サムライだとソードシールドがあって、私には対処が難しいです。どうすればいいのでしょうか 2015.07.18 23:49
- 侍からは引き撃ちバインドするしかないね 2015.08.09 01:40