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重砲型「タイラント」と似た武装構成でワンチャン力は多少下がったが、自衛力と安定性が強化された様な印象。<<BR>> 近距離、遠距離、盾割、拘束、広範囲と幅広い武装を揃えあらゆる距離からプレッシャーを与える事が出来る。<<BR>> しかし高コストの割に耐久は低く、シールドを持たず、足の止まる武装ばかりで自分へのプレッシャーも大きい。<<BR>> 有利をとれれば楽しい限りだが、詰められてしまうと苦戦を強いられるだろう。序盤のポジ取りは特に頑張ろう。<<BR>> |
他のタイラント系統と似た武装構成で高コストに見合った火力と、レミーにしては高めの自衛力と安定性が特徴<<BR>> 近距離、遠距離、盾割、拘束、広範囲と幅広い武装を揃えあらゆる距離からプレッシャーを与える事が出来る、<<BR>> しかしコストの割に耐久は低く、シールドを持たず、足の止まる武装ばかりで自分へのプレッシャーも大きい。<<BR>> 近距離では扱いやすい武装があるので有利を取れれば多少前気味に戦う事も出来るが<<BR>> 不利な相手に詰められたり事故を狙われてしまうとやや苦戦を強いられるだろう。相手の武装に合わせた序盤のポジ取りは特に頑張ろう。<<BR>> |
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[[サイキックインパクト]]は弾が通常の倍程大きく、[[サイキックバインド]]は隙の小さい特殊仕様。<<BR>> 他のタイラントとは少し使用感が変わるだろう。特に19を使う人は右手左手とサイドタンデムの位置が違うので要注意!<<BR>> [[スプレッドビームランチャー]]は威力範囲共に高水準。縦横撃ち分け、曲げ当て、置き撃ちと汎用性が高くお世話になる。<<BR>> 但し、誤射をしやすいのでちゃんと味方を見て使おう。'''ちゃんと味方を見て使おう'''。(大事な事なので2回言いました)<<BR>> |
[[サイキックインパクト]]は弾が通常の倍程大きく使いやすいが、出がわずかに遅いといった仕様な為、それ意識して打つと非常に強力な武装。<<BR>> [[サイキックバインド]]は隙の小さい特殊仕様、サイドが優秀な為どうしても腐らせてしまいがちだが適度に使えるようにしたい<<BR>> [[スプレッドビームランチャー]]は威力範囲共に高水準のLv5。縦横撃ち分け、曲げ当て置き撃ちと汎用性が高くお世話になる強力な武器。<<BR>> 但し、誤射をしやすいのでちゃんと味方を見て使おう。もっともスプレッドによる誤射は武器の特性上どうしてもありがちなのでこの武装に依存しないように。<<BR>> |
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ただしハンマーガンは盾割り性能が高く有利な相手には近距離タイラント同様強気に振っていく事も無理のない範囲であれば非常に強力。<<BR>> 中距離の撃ち合いやカット性能は壊滅的。建物に隠れる必要性が高く、味方の負担が大きい事は覚えておこう。<<BR>> |
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いくつか特殊なテクニックがあり、使いこそうと思う方は是非全てマスターしておきたい。<<BR>> ・バインドのマーカーは障害物に当たると止まってしまうが、障害物を迂回すれば裏側に発生させる事が出来る。<<BR>> ・ダブルで短くブースト、即座にスプビで慣性を乗せて滑りながら発射する事が出来る。物陰からの奇襲に有効。<<BR>> ・バインド、スプビで足が止まる事を利用し、交互に使えば空中に長時間停滞出来る。迫撃を避ける時等に便利。<<BR>> |
上記にも書いたがスプレッドが長射程だからといって後ろに下がってこれだけを打ってしまう立ち回りだと味方への負担が大きい<<BR>> かといってこの武装と耐久、レミーの基本スペックで近距離戦オンリーではそれこそ無謀。<<BR>> 相手の編成を良く見てそれに合わせてバランス良く武装を腐らせないように立ち回れば安定性もゲームメイク力もかなり高水準なWP |
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攻撃的で気持ち良くなれる武装ばかりだが、ワープ奇襲や超射程武装の相手はかなり厳しい。<<BR>> '''調子に乗ってると、コスト2300が一瞬で溶けるだろう。'''ターゲットラインやマップには細心の注意を。<<BR>> 攻撃ばかりに囚われ熱くなってはならない。賢く冷静に心理戦を楽しめれば、真価を発揮出来るWPだろう。 |
割と攻撃的で気持ち良くなれる武装ばかりだが、ワープ奇襲や超射程武装の相手はかなり厳しい。<<BR>> 油断すると一瞬で耐久が溶ける事も。これは高コストWP全般に言える事だが高コストの事故はかなりの痛手なのでターゲットラインやマップには細心の注意を。<<BR>> 火力は出やすいWPだが攻撃ばかりに囚われ熱くなってはならない。編成によって賢く立ち回りを選ぶ頭脳戦や心理戦を楽しめれば、真価を発揮出来るWPだろう、 |
<<FindWpOwnerCharacters("制圧型「タイラント」", True, "《 %sへ戻る")>>
制圧型「タイラント」
引数"data/wps/制圧型「タイラント」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
Ver.1.23で追加された初の高コストタイラント。
他のタイラント系統と似た武装構成で高コストに見合った火力と、レミーにしては高めの自衛力と安定性が特徴
近距離、遠距離、盾割、拘束、広範囲と幅広い武装を揃えあらゆる距離からプレッシャーを与える事が出来る、
しかしコストの割に耐久は低く、シールドを持たず、足の止まる武装ばかりで自分へのプレッシャーも大きい。
近距離では扱いやすい武装があるので有利を取れれば多少前気味に戦う事も出来るが
不利な相手に詰められたり事故を狙われてしまうとやや苦戦を強いられるだろう。相手の武装に合わせた序盤のポジ取りは特に頑張ろう。
サイキックインパクトは弾が通常の倍程大きく使いやすいが、出がわずかに遅いといった仕様な為、それ意識して打つと非常に強力な武装。
サイキックバインドは隙の小さい特殊仕様、サイドが優秀な為どうしても腐らせてしまいがちだが適度に使えるようにしたい
スプレッドビームランチャーは威力範囲共に高水準のLv5。縦横撃ち分け、曲げ当て置き撃ちと汎用性が高くお世話になる強力な武器。
但し、誤射をしやすいのでちゃんと味方を見て使おう。もっともスプレッドによる誤射は武器の特性上どうしてもありがちなのでこの武装に依存しないように。
自衛には鉄球ハンマーガンと巨大インパクトが心強いが、至近距離の横移動攻撃には弱いので近付かれ過ぎない様注意。
ただしハンマーガンは盾割り性能が高く有利な相手には近距離タイラント同様強気に振っていく事も無理のない範囲であれば非常に強力。
中距離の撃ち合いやカット性能は壊滅的。建物に隠れる必要性が高く、味方の負担が大きい事は覚えておこう。
上記にも書いたがスプレッドが長射程だからといって後ろに下がってこれだけを打ってしまう立ち回りだと味方への負担が大きい
かといってこの武装と耐久、レミーの基本スペックで近距離戦オンリーではそれこそ無謀。
相手の編成を良く見てそれに合わせてバランス良く武装を腐らせないように立ち回れば安定性もゲームメイク力もかなり高水準なWP
割と攻撃的で気持ち良くなれる武装ばかりだが、ワープ奇襲や超射程武装の相手はかなり厳しい。
油断すると一瞬で耐久が溶ける事も。これは高コストWP全般に言える事だが高コストの事故はかなりの痛手なのでターゲットラインやマップには細心の注意を。
火力は出やすいWPだが攻撃ばかりに囚われ熱くなってはならない。編成によって賢く立ち回りを選ぶ頭脳戦や心理戦を楽しめれば、真価を発揮出来るWPだろう、
コメント
- tune2左手武器装填数UP 左手武器の装填数UP+1 左手武器の攻撃力DOWN-5% 2015.01.28 09:39
- tune3右手武器攻撃力UP 右手武器の攻撃力UP+5% 耐久力DOWN-30 2015.01.28 09:43
- 超射程武器に思わず笑った 2015.02.02 16:42
- 割と大きく修正しといた。日本語不自由な部分もあるけどおかしいと思ったらバンバン修正しちゃったり俺が加筆した部分を消してしまってもいいよ。 2015.02.02 21:30
- 制圧が見辛かったのでかなり削りました。細かい注意点等かなり割愛させて頂きました。 2015.02.04 10:58
- 右手の攻撃アップ10%でも良かったのに。凸スキャは10%アップで耐久-20なのに。 2015.03.25 23:09
- 突スキャと23タイラントじゃ他武器の手数が圧倒的に違うんだからしょうがない。それにインパクト追撃でこれ以上火力出されても困る。 2015.05.15 19:01
- 最近、コスト上げ要求で、制圧しか乗れない。楽しいからいいんだけどさ・・・。 2015.07.18 08:29
- このWP乗ってると事故らせ狙い極めて多く感じる 2015.07.18 20:54
- ジョナや茉莉や水影に粘着されるときあります・・・。ジョナなら本当に事故らなければ対処できるし、下手な人が相手なら逆粘着して3落ちくらいさせられたりしますが、茉莉は苦手です。サムライだとソードシールドがあって、私には対処が難しいです。どうすればいいのでしょうか 2015.07.18 23:49
- 侍からは引き撃ちバインドするしかないね 2015.08.09 01:40