サイズ: 863
コメント:
|
サイズ: 1095
コメント:
|
削除された箇所はこのように表示されます。 | 追加された箇所はこのように表示されます。 |
行 4: | 行 4: |
回復の仕様は「[[回復ライフル]]」のページを閲覧して下さい。<<BR>> | 「[[回復ライフル|回復の仕様]]」については回復ライフルと同様。<<BR>> |
行 6: | 行 6: |
回復ライフルと比較すると、反動ダメージ減少、ゲージ1回で3発リロード、連射力up、射程減少、弾速低下、回復力減少、エリアシールド撤廃と大幅に性質が異なる。<<BR>> トリガー引きっばなしで3連射まで可能であり、3発フル回復まで1秒弱と非常に速いため、瞬間的な回復力はかなり高い。激しい動き回る味方に命中させにくいのがネックになる。<<BR>> 超連射のため、2発以下を打ち込む際はトリガーを戻す必要があるので一応注意。 |
回復ライフルとの比較点は、 *メリット 瞬間的な回復力の向上…最大で3連射まで可能になり、単発での回復量は減少しているが細かく残耐久値による回復量ボーナスを得られる為、実質的な効率が高め。<<BR>> リロード性能、反動効率の向上。<<BR>> *デメリット [[エリアシールド|サブウェポン]]の撤廃、射程の減少…射程が40m程まで削られている上に、回復中の接敵リスクをエリシでカバー出来ない。<<BR>> 弾速の低下…激しく動き回る味方に命中させにくい。<<BR>> 他には、超連射のため、2発以下を打ち込む際はトリガーを戻す必要があるので一応注意。<<BR>> 状態異常は回復できないので注意。<<BR>> |
引数"data/weapons/回復銃, "回復銃", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
「回復の仕様」については回復ライフルと同様。
回復ライフルとの比較点は、 *メリット 瞬間的な回復力の向上…最大で3連射まで可能になり、単発での回復量は減少しているが細かく残耐久値による回復量ボーナスを得られる為、実質的な効率が高め。
リロード性能、反動効率の向上。
*デメリット サブウェポンの撤廃、射程の減少…射程が40m程まで削られている上に、回復中の接敵リスクをエリシでカバー出来ない。
弾速の低下…激しく動き回る味方に命中させにくい。
他には、超連射のため、2発以下を打ち込む際はトリガーを戻す必要があるので一応注意。
状態異常は回復できないので注意。
コメント
- 回復ライフルと同じように状態異常も直せますか? 2014.05.10 11:51
- むり 2014.06.16 16:11
- 耐久力が1でも回復させる事はできますか? 2014.10.19 11:08
- 耐久1での回復・・・。それは可能、ただ回復できるのは相当低いよ。 2014.11.19 02:54