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回復の仕様は「[[回復ライフル]]」のページを閲覧し下さい。<<BR>> 「[[回復ライフル|回復の仕様]]」についは回復ライフルと同様。<<BR>>
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回復ライフルと比較すると、反動ダメージ減少、ゲージ1回で3発リロード、連射力up、射程減少、弾速低下、回復力減少、エリアシールド撤廃と大幅に性質が異なる。<<BR>>
トリガー引きっばなしで3連射まで可能であり、3発フル回復まで1秒弱と非常に速いため、<<BR>>
瞬間的な回復力はかなり高い。激しい動き回る味方に命中させにくいのがネックになる。<<BR>>
超連射のため、2発以下を打ち込む際はトリガーを戻す必要があるので一応注意。<<BR>>
状態異常は回復できないので注意<<BR>>
回復ライフルとの比較点は、
*メリット
瞬間的な回復力の向上…最大で3連射まで可能になり、単発での回復量は減少しているが細かく残耐久値による回復量ボーナスを得られる為、実質的な効率が高め。<<BR>>
リロード性能、反動効率の向上。<<BR>>

*デメリット
[[エリアシールド|サブウェポン]]の撤廃、射程の減少…射程が40m程まで削られている上に、回復中の接敵リスクをエリシでカバー出来ない。<<BR>>
弾速の低下…激しく動き回る味方に命中させにくい。<<BR>>

他には、超連射のため、2発以下を打ち込む際はトリガーを戻す必要があるので一応注意。<<BR>>
状態異常は回復できないので注意。<<BR>>

引数"data/weapons/回復銃, "回復銃", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

回復の仕様」については回復ライフルと同様。

回復ライフルとの比較点は、 *メリット 瞬間的な回復力の向上…最大で3連射まで可能になり、単発での回復量は減少しているが細かく残耐久値による回復量ボーナスを得られる為、実質的な効率が高め。
リロード性能、反動効率の向上。

*デメリット サブウェポンの撤廃、射程の減少…射程が40m程まで削られている上に、回復中の接敵リスクをエリシでカバー出来ない。
弾速の低下…激しく動き回る味方に命中させにくい。

他には、超連射のため、2発以下を打ち込む際はトリガーを戻す必要があるので一応注意。
状態異常は回復できないので注意。

コメント

  • 名前: コメント:
  • 回復ライフルと同じように状態異常も直せますか? 2014.05.10 11:51
  • むり 2014.06.16 16:11
  • 耐久力が1でも回復させる事はできますか? 2014.10.19 11:08
  • 耐久1での回復・・・。それは可能、ただ回復できるのは相当低いよ。 2014.11.19 02:54

GunslingerStratos2Wiki: 回復銃 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:10 更新者 localhost)